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發(fā)揮你的想象!年度最佳獨(dú)立游戲《創(chuàng)造》賞析

時(shí)間:2010-12-29 15:09:28
  • 來(lái)源:大眾軟件-天然呆小喵
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

    目前的單擊游戲里充斥著各色的“車槍球”游戲,除了“突突突”就是更多更爽的“突突突”,大部分玩家也樂(lè)于接受這類游戲。而一些有趣并且充滿了思妙想的獨(dú)立游戲雖然獨(dú)特,但受眾面也因而此下降,比如難度頗高的《機(jī)械迷城》非常出彩,無(wú)論是謎題設(shè)計(jì)還是畫(huà)風(fēng)等等都使其成為游戲中的一朵奇葩,但遺憾的是,不如《植物大戰(zhàn)僵尸》那么火爆,同時(shí)游戲的生命周期也大大低于《植物大戰(zhàn)僵尸》?,F(xiàn)在EA將推出一款極具創(chuàng)意的游戲,這款游戲的玩法獨(dú)特,從名字上你就有足夠的理由去期待——《創(chuàng)造》(Create)。

我們能創(chuàng)造什么?

   《孢子》是一款不錯(cuò)的游戲,尤其是其中的創(chuàng)造系統(tǒng),可以利用其創(chuàng)造出大量稀奇古怪的生物,完全可以用“沒(méi)有做不到,只有想不到”來(lái)形容。但遺憾的是這個(gè)創(chuàng)造系統(tǒng)與游戲內(nèi)容沒(méi)有太大的關(guān)聯(lián)性,僅僅在組件上附加屬性來(lái)給生物增益,而且創(chuàng)造系統(tǒng)與游戲主體的互動(dòng)性極差,這也讓玩家們?yōu)椤舵咦印返膭?chuàng)造系統(tǒng)所津津樂(lè)道卻對(duì)整個(gè)游戲感到無(wú)聊。而這樣的悲劇,將不會(huì)在《創(chuàng)造》中重演。

   《創(chuàng)造》是一款發(fā)揮想象并動(dòng)腦解決問(wèn)題的游戲,游戲的每一關(guān)會(huì)給你一個(gè)目標(biāo):要求你利用連鎖反應(yīng),只在開(kāi)頭施加一個(gè)力而將力從A傳到B,類似于多米諾骨牌。你需要運(yùn)用各種道具配以奇思妙想來(lái)將力傳遞到指定地點(diǎn),這聽(tīng)起來(lái)很簡(jiǎn)單是吧?但是做起來(lái)絕對(duì)不容易。除了各個(gè)物體的運(yùn)動(dòng)軌跡需要你掌握之外,奇妙的想象力也是必不可少的,因?yàn)椤秳?chuàng)造》并不是單純地鼓勵(lì)你去傳遞力,而是鼓勵(lì)你如何“華麗”地把力傳遞過(guò)去,完成任務(wù)的同時(shí)還要讓過(guò)程賞心悅目,這絕不是一件容易的事情。

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