使命魔獸還不夠 動視暴雪需要新的游戲品牌
- 來源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
動視暴雪是世界上最大的游戲公司之一,他們的目標(biāo)顯然是把游戲公司后面的“之一”去掉。但想做到這一點(diǎn)并不容易,或者應(yīng)該說,非常難。
眾所周知,動視暴雪現(xiàn)在在兩個游戲領(lǐng)域保持著優(yōu)勢,一是FPS領(lǐng)域,這要?dú)w功于動視的《使命召喚》系列,從最新作《黑色行動》取得的銷量來看,該系列無疑是這個領(lǐng)域的龍頭老大,但這把椅子現(xiàn)在動視坐的并不安穩(wěn),它的最大競爭對手EA時刻都在覬覦著,無論是今年的《叛逆連隊2》、《榮譽(yù)勛章》,還是明年的《孤島危機(jī)2》、《子彈風(fēng)暴》,都是EA想把動視推下第一寶座位置的嘗試。雖然EA今年的野心之作《榮譽(yù)勛章》已經(jīng)淪為笑柄,但《黑色行動》也并非完美無缺,同樣受到了不少的批評,所以在面對明年《孤島危機(jī)2》和《子彈風(fēng)暴》的沖擊時,動視也得小心迎戰(zhàn),稍有不慎就可能被趕下王座。
第二個領(lǐng)域是MMORPG領(lǐng)域,《魔獸世界》毫無疑問是世界上玩家人數(shù)最多和最成功的網(wǎng)游,在全世界范圍內(nèi)都有著極高的流行度,在中國我就不說了,各位都心知肚明。但再好的網(wǎng)游都有它自己的生命周期和天生局限,《魔獸世界》也不例外,暴雪現(xiàn)在始終保持著一年一部資料片的更新速度,《大災(zāi)變》已經(jīng)是第3個資料片了,你很難保證玩家在未來的幾年里還會抱著同樣多的熱情去玩之后更新的資料片,而且現(xiàn)在暴雪的口碑人盡皆知,我一直認(rèn)為他最大的敵人就是自己,一旦在制作某個游戲時稍有失手,帶來的負(fù)面影響可能是非常深遠(yuǎn)的。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭愈發(fā)慘烈,《魔獸世界》這塊大蛋糕是每個游戲廠商都盯著的目標(biāo),明年暴雪會面臨哪些敵人?現(xiàn)在數(shù)的上來的有《星球大戰(zhàn):舊共和國》、《激戰(zhàn)2》、《TERA》、《劍靈》、《裂痕》等等等等,也許你認(rèn)為它們都干不過魔獸世界,但保不齊會分走一部分玩家群,畢竟網(wǎng)游不同于單機(jī),游戲周期很長,人的精力卻是有限的,同時玩不了太多的網(wǎng)游。
在這兩個領(lǐng)域上動視暴雪還占據(jù)著較為明顯的優(yōu)勢,這主要得益于兩個非常強(qiáng)力的游戲品牌,但其它品牌就沒這么好運(yùn)了,像之前在競技滑板領(lǐng)域獨(dú)樹一幟的《托尼霍克滑板》,游戲的品質(zhì)一作不如一作,你現(xiàn)在已經(jīng)很難說它比EA的《EA滑板》系列好玩。音樂游戲上也是一樣,《吉他英雄》系列看上去已經(jīng)日薄西山,而EA的《RockBand》又在一旁虎視眈眈。在這兩個領(lǐng)域動視的優(yōu)勢幾乎已經(jīng)不復(fù)存在,頹勢倒是盡顯無遺。
所以動視暴雪想要進(jìn)一步的發(fā)展,或者保持自己在業(yè)界的地位,理所當(dāng)然的急需新的游戲品牌,所以你會看到近期動視暴雪發(fā)行了一些很少嘗試的游戲類型,比如說賽車領(lǐng)域上的《疾馳殘影》,雖然獲得了不錯的評價,但銷量卻非常一般,根本無法和那些傳統(tǒng)的賽車游戲品牌像抗衡。
現(xiàn)在下一個動視暴雪看上去最有前途的品牌是它們與Bungie的合作,后者憑借為微軟制作《光暈》系列而揚(yáng)名全球,兩個強(qiáng)力FPS公司的合作應(yīng)該會產(chǎn)生激情的火花,雖然現(xiàn)在沒有什么實(shí)際的消息流出,但游戲的品質(zhì)似乎早已有所保障?,F(xiàn)在最大的問題在于,他們究竟打算做一個什么類型的游戲?FPS?那會不會影響到《使命召喚》系列的銷售業(yè)績,其它類型游戲?聽上去似乎沒有FPS那么靠譜。
雖然看上去很好很強(qiáng)大,但動視暴雪現(xiàn)在面臨著無數(shù)的問題,比如IW幾乎瓦解的現(xiàn)狀,再比如暴雪對主機(jī)平臺所表現(xiàn)出的謹(jǐn)慎態(tài)度,但最重要的問題是,他們需要新的游戲品牌,更多的游戲品牌,來應(yīng)對對手的沖擊。
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