- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2011-03-08(PC)
- 開(kāi)發(fā):BioWare
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:XGP游戲列表,龍騰世紀(jì)系列,EA游戲
驚天巨變!《龍騰世紀(jì)2》全面前瞻評(píng)測(cè)
- 來(lái)源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
自從《龍騰世紀(jì):起源》推出的那一天起,《龍騰世紀(jì)2》就成為了很多玩家期待的作品,制作者BioWare自己也很清楚這一點(diǎn),所以他們?cè)谥谱鳌洱堯v世紀(jì)2》時(shí)既要保留初代好的一面也要對(duì)不足進(jìn)行一些改變和再創(chuàng)造,這聽(tīng)上去很簡(jiǎn)單但實(shí)際做起來(lái)卻不容易,畢竟《龍騰世紀(jì):起源》已經(jīng)是一款非常優(yōu)秀的游戲了,續(xù)作想要更上一層樓,需要付出更多的努力。
《龍騰世紀(jì)》在PC上取得了非常高的評(píng)價(jià),但在主機(jī)平臺(tái)就沒(méi)那么好運(yùn)了,主要原因在于它的游戲方式更多的偏向于PC玩家,鍵盤(pán)和鼠標(biāo)可以玩的很舒服,手柄玩起來(lái)就累多了,所以在《龍騰世紀(jì)2》中最明顯的變化就是視角的改變,在本作中取消了上帝視角,盡量讓“即時(shí)戰(zhàn)斗”和“暫停式戰(zhàn)斗”保持在相同的地位上,這都是為了拉攏更多主機(jī)玩家做出的改變。
除了視角之外,BioWare還在很多方面進(jìn)行了改變,包括:改變了游戲視覺(jué)效果、重新設(shè)計(jì)了戰(zhàn)斗動(dòng)作、選擇了一個(gè)全新的故事切入點(diǎn)和故事線、細(xì)化和提升了戰(zhàn)斗的感官?zèng)_擊,至于這些能不能讓游戲變得更好,需要更多的玩家玩過(guò)之后才能確定。
視覺(jué)效果的改變主要有以下3點(diǎn):提升了游戲中視覺(jué)效果的殘酷度、血腥度、性感度,當(dāng)然制作者們并不打算為了血腥而血腥,鮮血是為了表現(xiàn)內(nèi)臟和提升視覺(jué)沖擊力的。盡管游戲中并沒(méi)有幾個(gè)參加戰(zhàn)斗的女性角色,但游戲還是需要一些東西來(lái)吸引玩家的眼球。而嚴(yán)酷的畫(huà)面風(fēng)格是為了和場(chǎng)景、局勢(shì)相匹配。
在戰(zhàn)斗方面,戰(zhàn)斗動(dòng)作和場(chǎng)景也進(jìn)行了重置,在一代中,數(shù)字和狀態(tài)充斥著整個(gè)屏幕,玩家大部分時(shí)間都在關(guān)注傷害的數(shù)字和同伴的狀態(tài),根本沒(méi)什么人注意過(guò)人物戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)作、神情。在2代中,游戲?qū)⒆顬榛镜男畔⒍颊系搅薍UD中,火球術(shù)、閃電術(shù)、甚至治療術(shù)都提升了視覺(jué)效果,鼓勵(lì)玩家多多使用。此外,游戲還為弓箭手和法師設(shè)定了近身肉搏動(dòng)作,你再也不會(huì)看到他們站在敵人身邊時(shí)還慢悠悠的放出光球和射箭了,而對(duì)于那些近戰(zhàn)角色,當(dāng)他與敵人有一定距離時(shí),所有的近戰(zhàn)技能或天賦都是自動(dòng)關(guān)閉的。
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