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史詩網(wǎng)游《魔獸世界:大災(zāi)變》全面回顧

時間:2010-12-18 13:32:23
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

星期三,12月8日 -- 用戶界面

和其他新內(nèi)容和特新一樣,大災(zāi)變也為我們帶來了重新設(shè)計的用戶界面。各種BUFF被整合在了一個圖標內(nèi)。要看你獲得了哪些BUFF,你只需要將鼠標停留在該圖標上,就會出現(xiàn)一個下滑窗口顯示你所獲得的所有BUFF。專業(yè)現(xiàn)在也有獨立的頁面顯示,方便玩家瀏覽進度。工會界面現(xiàn)在也加入了新的工會升級系統(tǒng)(日后會加入更多功能),而在成就頁面中,也加入了相應(yīng)的工會成就頁面了。

職業(yè)或種族效果(由攻擊或技能觸發(fā)的特殊效果)現(xiàn)在會在角色周圍現(xiàn)實出明顯的特效。比如,法師在出發(fā)奧彈后,周圍會有藍紫色框框,而德魯伊在觸發(fā)清晰預(yù)兆后會有樹藤狀框框。

已經(jīng)有很多方式可以將玩家自制mod與默認UI結(jié)合,但似乎UI界面不會達到同樣的效果,而新制作的mod也越來越標準化了。雖然如此,這種特效在關(guān)閉聲音玩游戲時相當有用。

瓦許依爾

電子游戲中的水下世界似乎被多人鄙視。想想在馬里奧中的水下世界吧。他們比一般的關(guān)卡更慢,而角色行動起來相當笨拙,這也是一個國際難題。我在面對這樣的關(guān)卡時,我也會大嘆一口氣:“坑爹呢。”

花費了6年時間,但暴雪終于在魔獸世界中加入了水下世界,這片水下世界位于暴風城西邊,而且要通過一艘特殊的船才能抵達。你的第一個任務(wù) -- 至少在部落是這樣的 -- 派你去入侵瓦許依爾占領(lǐng)那些新冒出島嶼。但肯定要發(fā)生一些麻煩事,我是說某種大海怪和我們的船還有穿上的人來了個“親密接觸”。在從那些抓狂的納加手中被就出來后,你在一艘翻過來的沉船里醒來了,而這時,你的任務(wù)就成了去救其他人,并收集護甲和武器保護這這里的文物。

瓦許伊爾的任務(wù)相當標準。大多數(shù)任務(wù)都是要你去殺怪,然后從他們尸體上拿任務(wù)物品,或者就是在地上找一些散落的物品。雖然是這樣,但在海底,與之前的這類任務(wù)相比還是有所區(qū)別的。但是一些反恐任務(wù)就讓你不得不地方陸地上的怪物。如何接近任務(wù)地區(qū)決定著任務(wù)的成功與否,以及你被水下地精包圍的可能性。

在艾澤拉斯有用是個蛋疼的過程,所以你在瓦許伊爾的第一個任務(wù)獎勵就是增加你在海底的移動速度,并讓你能在水下呼吸。即使是這樣,長距離游動看上去仍然有些傻(瓦許伊爾非常巨大),而在一開始的任務(wù)瓶頸后,你會得到一匹海馬作為你在海底的坐騎。這匹快速而且免費的坐騎實在太人性化了,但是嚴格地說,真正的海馬是海底最慢的動物。

說到這里,我估計我已經(jīng)完成了瓦許伊爾一半的任務(wù)了,雖然有些“不同”的任務(wù),比如說馴服海馬的迷你游戲,其他任務(wù)都很傳統(tǒng)。這些任務(wù)的流程也很短。有幾個任務(wù)甚至包括了10多個小任務(wù),而都是在同一個區(qū)域做的。任務(wù)文本和任務(wù)對話也相當給力。一些代表性的例子:一項殺鰻魚的任務(wù)就說甚至是鰻魚也相互排斥,而沒有鰻魚的世界將會更清凈;阿達拉的幾個任務(wù)也很扯,其中一個任務(wù)是讓你去收集裝滿螃蟹的盒子,而另一個任務(wù)是讓你收集魚尾;其他的一些任務(wù)則很聰明地隱藏在里奇臭名昭彰的任務(wù)線“不會拋棄你”中。

但也有一些不令人滿意的地方。有些地區(qū)的玩家非常多,都搶著殺同一個怪。而也有一些任務(wù),比如騎著鯊魚吃納加,你只需要不停地按同一個按鍵就可以完成這個任務(wù)。

整個地區(qū)看上去十分驚人。 凱波薩爾森林 -- 初始地區(qū) -- 十分枯燥,而進入幻光翰洋則是一番色彩斑斕的世界,而這里的生物十分害羞。巨大的貝殼類生物也十分讓人震驚,而當你進入其中一個時,視覺上的突然轉(zhuǎn)換又讓我震到了。

瓦許伊爾提供的海底世界,至少目前看來,并不是傳統(tǒng)意義上的海底世界。瓦許伊爾帶給我們的速度,規(guī)模,自由是獨一無二的,讓我們很容易地就進入了角色。

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