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全新架構來襲:Radeon HD 6970/6950詳盡評測

時間:2010-12-15 19:45:36
  • 來源:驅動之家
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

Radeon HD 6900全新內核架構之全新功耗管理

說起高端顯卡,除了強大的性能之外往往還伴隨著恐怖的高功耗,以及隨之而來的復雜散熱器、煩人噪音、巨額電費。GeForce GTX 580引入了硬件電源監(jiān)控電路,Radeon HD 6900則在Radeon HD 5000/6800系列的基礎上又祭出了全新技術“PowerTune”(電源調節(jié)),靈活性上遠勝歷史悠久的ATI PowePlay。

首先必須解釋一個很常見的名字:TDP(熱設計功耗)。和微處理器(CPU)一樣,GPU圖形核心也會在運行中消耗能量,并將其轉換成熱量,再散發(fā)出去,能量消耗的速度受限于系統(tǒng)提供能量、揮發(fā)熱量的雙重能力。為此GPU廠商就向系統(tǒng)制造商提供了熱設計功耗這么一個參數,代表穩(wěn)定運行所需要的最大能量消耗值,方便他們合理地設計系統(tǒng),而且該參數受電壓、核心頻率、工作負載、漏電率、環(huán)境溫度等多種因素的影響。

ATI PowerPlay只是簡單地指定了顯卡核心與顯存頻率的兩三個等級,分別對應待機、日常負載、游戲和拷機負載等應用,一旦確定就不可再更改。AMD PowerTune則利用顯卡上集成的控制處理器來實時監(jiān)視GPU負載、內部計算GPU功耗,藉此實時動態(tài)調整運行頻率,從而在滿足熱設計功耗限制的前提下帶來更高的性能,特別是允許GPU在高負載狀態(tài)下運行于更高的頻率。

換句話說,GPU以往只有中間狀態(tài)、最高狀態(tài)等幾種僵死的P-State性能等級,現(xiàn)在加入AMD PowerTune技術后就有了幾乎無數種狀態(tài)并能實時調節(jié)轉換,允許最高狀態(tài)下的核心頻率更高,同時仍然滿足熱設計功耗要求,而那些受熱設計功耗限制的應用程序也可以從這種更高頻率中獲益。

除此之外,Radeon HD 6900系列還支持直接控制GPU功耗,不需要再繞過頻率和電壓調節(jié),并支持AMD OverDrive工具。

技術上講解和理解起來都很晦澀,但看看下邊的典型應用實例你就會明白了。首先大家需要知道的是,顯卡實際功耗在不同環(huán)境下是相差很大的,F(xiàn)urMark、3DMark、OCCT等測試和拷機軟件往往能將顯卡功耗發(fā)揮到很高水平甚至達到極致,但主流3D游戲中其實都是比較低的。這就是AMD PowerTune技術進一步發(fā)威的前提。

Radeon HD 6950在默認功耗設置下運行3DMark Vantage柏林噪音測試,GPU核心頻率在700MHz上下的較大范圍內實時動態(tài)調整,程序運行幀率則穩(wěn)定保持在接近150FPS。

然后在催化劑控制中心的OverDrive頁面內,拖動功耗控制(Power Control)的滑桿,范圍從-20%到+20%,代表顯卡功耗的降低和增加范圍。

同樣的測試中,默認功耗下GPU核心頻率在很大范圍內調節(jié),但極少超過750MHz,此時平均幀率140FPS;增加5%的功耗空間后,核心頻率大部分時間都在750MHz之上,而且是不是達到800MHz,此時幀率升至155FPS;增加10%的功耗空間時核心頻率就一直運行在額定的800MHz,幀率繼續(xù)升至162MHz。

轉到《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》這樣的普通游戲,默認設置下幀率超過55FPS,很流暢,都功耗也超過了250W,相當費電;于是將功耗空間降低10%,幀率仍有55FPS左右,實際功耗降至250W之下;再降低20%呢,幀率跌至50FPS,依然足夠流暢,功耗卻大幅降低至220W多一點,從而在保證游戲體驗的前提下節(jié)省耗電量。

另外除了功耗控制技術的改進,Radeon HD 6900系列的散熱設計同樣毫不含糊,和Radeon HD 6800系列一樣使用了第五代真空腔均熱板(Vapor Chamber)技術,由渦輪風扇、大面積純銅底座、純銅熱管、密集散熱鰭片等部分組成。具體我們會在后邊的拆解賞析部分細說。

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