您的位置: 首頁 > 新聞 > 高新技術(shù) > 新聞詳情

全新架構(gòu)來襲:Radeon HD 6970/6950詳盡評測

時間:2010-12-15 19:45:36
  • 來源:驅(qū)動之家
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

Radeon HD 6900全新內(nèi)核架構(gòu)之曲面細(xì)分性能

在NVIDIA所謂真DX11的大肆宣傳下,幾何性能特別是曲面細(xì)分性能的地位被提高到了一個夸張的地步,但事實上AMD在這方面早已經(jīng)歷了多個時代的進(jìn)化,現(xiàn)在更是發(fā)展到了第八代曲面細(xì)分單元——Radeon HD 6800、5000系列分別是第七代和第六代。

Radeon HD 6900配備了兩個獨立又合作的圖形引擎,每時鐘周期內(nèi)都能處理兩個原語(Primitive),具備基于區(qū)塊的負(fù)載均衡,轉(zhuǎn)換和隱面消除率翻番。每個圖形引擎內(nèi)都有一個光柵器與一個第八代曲面細(xì)分單元,前者每時鐘周期內(nèi)可處理最多32個像素,后者結(jié)合用于更高曲面細(xì)分等級的片外緩沖,可實現(xiàn)最多三倍于Radeon HD 5870的曲面細(xì)分性能,至少也會有1.5倍?!懂愋未髴?zhàn)鐵血戰(zhàn)士》、《地鐵2033》、《失落的星球2》、《潛行者:普里皮亞季的呼喚》、Unigine Heaven等一系列NVIDIA宣傳自己曲面細(xì)分性能強(qiáng)勁的游戲和測試程序中,Radeon HD 6970相比于Radeon HD 5870能帶來30-69%的大幅性能提升。

不過我們還是想嘮叨一句:曲面細(xì)分是個好技術(shù),但終究只是DX11技術(shù)群中的一份子而已,并不是唯一,多線程、計算著色器、紋理壓縮等技術(shù)的重要性絲毫不比它弱。AMD、NVIDIA都完全實現(xiàn)了對DX11技術(shù)的支持,只不過因為發(fā)展思路和策略不同,具體方式和執(zhí)行效率有所差異,不存在什么真假之說。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+