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拭目以待 《蝙蝠俠:阿卡姆之城》能否超越前作

時(shí)間:2010-12-05 11:22:37
  • 來源:3dm-zjinn
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

這些額外的任務(wù)不僅能豐富游戲的多樣性,還能讓玩家對(duì)于游戲背景知識(shí)有更深的挖掘 -- 這些故事對(duì)主線不會(huì)有什么影響,但卻能讓粉絲們眼前一亮。在第一段demo中,黑暗騎士監(jiān)聽了一個(gè)團(tuán)伙和殺人狂Victor Zsasz之間的通話。他們的對(duì)話為蝙蝠俠開啟了一個(gè)支線任務(wù),不過他可以待會(huì)再去解決它。類似地,謎語客挑戰(zhàn)也有了一定的改動(dòng)。除了獲取直接的線索之外,蝙蝠俠也可以通過抓捕,或拷問謎語客幫派中的特定成員來獲取信息。這些人在偵查視野中會(huì)以特殊顏色顯示,因此你在戰(zhàn)斗中會(huì)對(duì)他們特別留心 -- 如果知情人被你給打死了,那可就什么信息都吐不出來了。

不過抑制戰(zhàn)斗可不是件容易的事情。從目前來看,這一代帶來了兩倍于原作的戰(zhàn)斗方式,包括各種實(shí)用的升級(jí),例如雙人反擊以及鎖鏈連擊的能力等。你可以使用煙幕彈來對(duì)付大型團(tuán)隊(duì),也可以通過背摔方式將強(qiáng)壯的敵人扔下邊緣來解決他,或是噴出高速的爆炸膠。

拭目以待 《蝙蝠俠:阿卡姆之城》能否超越前作

熟悉這些新的操作會(huì)讓你輕松應(yīng)對(duì)嚴(yán)峻的挑戰(zhàn) -- Rocksteady在一個(gè)自由戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中已經(jīng)展示了,蝙蝠俠在面對(duì)40個(gè)敵人時(shí)是如何利用自身優(yōu)勢(shì)逐個(gè)解決的。聽起來是不是很不可思議呢?開發(fā)者指出,黑暗騎士是一個(gè)可怕的對(duì)手,其震懾力還是很強(qiáng)的 -- 那些較弱的敵人在感覺自己毫無勝算時(shí)會(huì)直接逃跑。如果他們朝你投擲武器的話,你就可以使用回?cái)S投射物的技能了……

恐怖之角

在自由行動(dòng)和特定的暗殺章節(jié)中,熟悉《阿卡姆之城》的玩家可以通過潛行和暗殺的方式躲過大多數(shù)戰(zhàn)斗。在原作中最大的樂趣之一就是將一個(gè)屋子的敵人慢慢掃到只剩一個(gè)嚇破了膽的熊包,再給他來個(gè)致命一擊。雖然相對(duì)于戰(zhàn)斗而言,這種清掃敵人的方法在操作上要困難不少(從我們目前掌握的情況而言),不過蝙蝠俠還是學(xué)到了一些新技能,可以幫助他從敵人的頭上降下來實(shí)行偷襲。他可以直接越過窗戶、欄桿和通風(fēng)口 -- 這些動(dòng)作可以幫助他躲過危急關(guān)頭,或是吸引守衛(wèi)偏離巡邏路線。暗殺的方式還是相同的,不過現(xiàn)在你可以抓住更細(xì)的物件了 -- 這對(duì)保持隱蔽很有用。

拭目以待 《蝙蝠俠:阿卡姆之城》能否超越前作

在戰(zhàn)斗之外,黑暗騎士還學(xué)會(huì)了一些新技能,讓他可以更加自由地暢游這個(gè)城市(或者說游戲中的某些秘密會(huì)變得更難發(fā)現(xiàn))。他的全新抓斗能力可以允許他直接從原地彈射到空中,全新的吊繩包含了兩根繩子,你可以在第一根上滑行時(shí)射出第二根。這對(duì)你在滑行中途改變方向來獲取物品或者到達(dá)很難夠著的平臺(tái)邊緣都很有幫助。你得學(xué)會(huì)利用這些新技能來仔細(xì)搜索阿卡姆之城了,因?yàn)镽ocksteady已經(jīng)說過了,新游戲不僅環(huán)境更大,也會(huì)變得更加細(xì)致。精明的玩家會(huì)從游戲中和設(shè)定中的角色 -- 甚至包括瘋?cè)嗽阂恍┟孛艿木唧w內(nèi)容 -- 上獲取大量的信息。我們猜想,Quincy Sharp可能就會(huì)是你在阿卡姆之城找到的最大秘密的關(guān)鍵人物。

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8.7
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:華納兄弟
  • 發(fā)售:2012-09-07(PC)
  • 開發(fā):Rocksteady
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360 Wiiu
  • 標(biāo)簽:DC,經(jīng)典,警匪

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