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拭目以待 《蝙蝠俠:阿卡姆之城》能否超越前作

時(shí)間:2010-12-05 11:22:37
  • 來源:3dm-zjinn
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

大家對(duì)《阿卡姆之城》的期望應(yīng)該都很高吧。不對(duì),應(yīng)該說是非常之高才對(duì)。在其他游戲大作系列,例如《使命召喚》和《FIFA》,其高品質(zhì)都已不足為奇的情況下,對(duì)于剛剛興起的《蝙蝠俠》系列,我們可以期待的驚喜還有很多。

初代《阿卡姆瘋?cè)嗽骸吩诒憩F(xiàn)扮演黑暗騎士的感觸方面做得并不好 -- 然而高度詳盡的設(shè)計(jì)和粉絲群體向的細(xì)節(jié),還是讓它在玩家和評(píng)論方面都獲得了大豐收,這也正是大家對(duì)此抱有強(qiáng)烈期望的原因 -- 每個(gè)人都希望自己能被再次征服。

《阿卡姆之城》最吸引人的地方在于,它的地圖大小是前作的五倍。雖然更大并不意味著更好,但是RockSteady顯然考慮到了這一點(diǎn),他們保證游戲仍然會(huì)一如既往地細(xì)致,而對(duì)更大的游戲空間的自由運(yùn)用,則會(huì)給游戲動(dòng)作增添更多的變數(shù)。

阿卡姆之城是瘋?cè)嗽邯z長(zhǎng)Quincy Sharp構(gòu)想出來的,他從哥譚市選了一個(gè)非常偏僻破敗的角落,用圍墻圍起來,把那些瘋?cè)嗽宏P(guān)不下的瘋子全部塞了進(jìn)去。在這個(gè)城市里,只要不靠近秩序世界的街道,這些罪犯?jìng)兙涂梢宰杂尚袆?dòng)。我想大家對(duì)此都沒意見吧。

可惜蝙蝠俠就是看不過去。為了時(shí)刻盯緊他的敵人們,他在巡視時(shí)連阿卡姆之城也不放過。這也是他在這代游戲中被卷入一系列事件的緣由。

在PSM3的獨(dú)家訪談中,游戲總監(jiān)Sefton Hill說:“阿卡姆之城既不是一個(gè)完全開放世界的游戲,但其劇情也非線性的。故事的核心內(nèi)容仍然會(huì)圍繞主線事件展開,但是游戲中也會(huì)加入一些會(huì)與玩家產(chǎn)生互動(dòng)的支線劇情,來鼓勵(lì)那些積極探索街道的玩家?!笨磥磉@代會(huì)和瘋?cè)嗽阂粯樱际且粋€(gè)相對(duì)開放而又有所側(cè)重的游戲。

聆聽與情報(bào)

不過《阿卡姆之城》的設(shè)計(jì)趨向和地圖的增大,還是會(huì)對(duì)游戲造成很多影響。隸屬于特定反派手下的暴徒會(huì)在他們自己的領(lǐng)地范圍內(nèi)巡視。蝙蝠俠可以掃描那些蠢貨,并和他的犯罪數(shù)據(jù)庫進(jìn)行對(duì)比,了解到更多的信息,甚至可以開啟相關(guān)的支線任務(wù)。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:華納兄弟
  • 發(fā)售:2012-09-07(PC)
  • 開發(fā):Rocksteady
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360 Wiiu
  • 標(biāo)簽:DC,經(jīng)典,警匪

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