曲面細(xì)分又一典范!鷹擊長空2測試
- 來源:Lucky
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
我們的測試平臺是i7-950處理器,X58主板和索泰GTX460毀滅者顯卡,先來看一下簡要的測試成績,分別是開啟曲面細(xì)分情況下開啟4×AA和關(guān)閉抗鋸齒以及在關(guān)閉曲面細(xì)分情況下開啟4×AA和關(guān)閉,其余設(shè)定全部為最高,分辨率為1920×1200,60Hz刷新并關(guān)閉垂直同步刷新。
從成績看,《鷹擊長空2》的系統(tǒng)需求并不高,至少在最高畫面設(shè)定下,都可以獲得近100fps的運行速度,即使將處理器更換為較慢型號,相信性能也足夠可觀。開啟4×AA對于性能的影響在10%左右,影響不是很大,所以只要系統(tǒng)性能不是太低,建議玩家盡量開啟抗鋸齒以獲得更平滑的畫面效果。而曲面細(xì)分的關(guān)閉與開啟對于系統(tǒng)性能的影響就比較巨大了,幀速變化在40%以上,對于使用中低端DX11顯卡的用戶而言,如果畫面流暢度不足,可以嘗試關(guān)閉曲面細(xì)分效果。從另一個層面分析,如果是擁有強大曲面細(xì)分性能的NVIDIA GeForce400系列都會有如此大的性能變化,那曲面細(xì)分性能較弱的AMD顯卡,則可能出現(xiàn)更明顯的性能下滑,所以傳聞中AMD要求媒體在測試HD6800系列產(chǎn)品是避免《鷹擊長空2》的測試也許是真的。
至于曲面細(xì)分在畫面上所起到的作用,我們也進行了截圖對比,大家可以對比一下。由于截圖的時間點不是完全相同,所以角度上會有一定差異,但不影響差異的體現(xiàn)。我們主要對比了環(huán)境景物效果和飛機本身的效果差異。
在環(huán)境景物方面,曲面細(xì)分的作用卻是非常明顯,通過兩個場景100%大小的對比,大家可以明顯的看到在開啟細(xì)分曲面的情況下,山巒的細(xì)節(jié)豐富的多,更接近實際情況;而關(guān)閉細(xì)分曲面,則山巒又變回了直棱直角,要不是貼圖修飾,就有點礙眼了。
飛機自身的細(xì)節(jié)似乎沒什么影響,無論是關(guān)閉還是開啟曲面細(xì)分,飛機表面都沒什么變化??赡苡逃X得玩家更多是從座艙視角去體驗這款游戲,就忽略了這部分,也可以給顯卡減負(fù)提高幀速。但如果在飛機細(xì)節(jié)上也使用一定程度的曲面細(xì)分技術(shù),相信整個游戲的逼真度將會更高,可取更豐富。
最后我們的建議是,如果玩家喜歡《鷹擊長空2》這款游戲,不用太擔(dān)心自己的配置問題,主流中上配置都可以流暢運行。如果想獲得最好的游戲效果,必須開啟曲面細(xì)分。如果用戶需要升級顯卡以應(yīng)付這款新游戲,NVIDIA方面,GTX460無疑是非常優(yōu)秀的選擇,而GTS450的表現(xiàn)也是可以預(yù)期的良好;AMD方面由于較弱的曲面細(xì)分能力,HD5770應(yīng)該是必須的起點,如果能夠買到曲面細(xì)分能力得到一定加強的HD6800系列則更為理想。
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