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《輻射:新維加斯》作曲人Inon Zur專訪

時間:2010-10-28 10:07:08
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

The Feed:我們還有一些來自玩家的問題。第一份來自Seth,他說他非常感謝你能將輻射1與輻射2的原音整合到游戲中。

Inon Zur:從根本上講Bethesda和Obsidian才有權(quán)將輻射的音樂整合進游戲,而且我認為他們做的非常好。盡管如此,新維加斯中大部分音樂,至少有70%到80%是我們特別為該游戲創(chuàng)作的。我們也從前面三代游戲中抽取了一些曲目進行穿插,讓玩家有種懷念的感覺。當然這些都是個例,大部分音樂是全新的。

The Feed:在整個游戲的音樂中有沒有一些你特別喜歡的部分?

Inon Zur:許多地方我都很喜歡。我認為最能體現(xiàn)出新維加斯音樂風格的部分是結(jié)尾曲。我準備把我個人主頁上也配上這曲子,這是我認為新維加斯樂曲中最出彩的。

The Feed:關(guān)于版權(quán),以及古典歌曲的選擇你進行過干預嗎?

Inon Zur:嚴格的說,沒有。但是我清楚的知道最后會如何,所以我也直截了當?shù)恼f說自己的看法。我覺得幾首曲子選的非常非常不錯。我希望能有更多更好的曲子,因為單我一個人選擇面會很窄,我想這應(yīng)該不是什么麻煩事。下一次我們可能會有更多的曲目。我知道人們喜愛電臺,喜愛音樂。

The Feed:下一次?更加靜心的制作?

Inon Zur:噢!下一次?我都不知道?!

The Feed:很好。一面是古典音樂,一面是全新的風格,作為曲作家你是否覺得這給工作帶來很大挑戰(zhàn)?

Inon Zur:準確的說沒有,因為音樂更多的是配合游戲敲擊玩家的內(nèi)心深處,歌曲也能讓玩家更好的融入整個冒險旅程。所以兩種不同元素的音樂都是為了加強游戲的音效部分,但實際的作用卻大不相同。

The Feed:你會制作新維加斯的原音專輯嗎?

Inon Zur:我們?nèi)栽诳紤]這個問題。目前還不能確定。

The Feed:若是發(fā)行電視游戲原音專輯,北美現(xiàn)在已有足夠的消費群體。關(guān)于這點你怎么看?

Inon Zur:說到這我就不得不提到這方面的先驅(qū),EA的音樂總管Steve先生,他做了許多工作以推動游戲原音與音樂的銷售。他發(fā)現(xiàn)人們很喜歡這些音樂。這方面我自然是鼎力支持,并且在發(fā)售的主要工作之初我還借給了他不少錢。因為一旦EA開始做這樣的工作,肯定會有很多人開始跟風。我們都知道這些原音不是通常意義上的暢銷品。這不是Rhianna更不是Lady Gaga,但是,我認為對熱心的玩家來說這是很好的媒介,他們希望從各個方面來了解游戲,只聽不看便是其中之一。這甚至會提升游戲的黏著度。當然這對我們來說也是很好的媒介。

The Feed:說到原音的銷售,讓我們回到《龍騰世紀:起源》。你的網(wǎng)站上寫道周一便可開始下載《龍騰世紀:起源》DLC,‘蕾莉安娜之歌’的游戲原音。

Inon Zur:沒錯。你知道我們對‘蕾莉安娜之歌’非常滿意,她給龍騰世紀帶來了完全不同的聲樂風格,普通的聲樂,但有更為古老的演奏模式。對此我們都很興奮。因為這跟人們心目中的龍騰世紀音樂不太一樣,而且與起源的風格也大相徑庭。因此,發(fā)行這個原音我覺得沒什么問題,于是我們就做了。

The Feed:玩家Jeremy提問,波斯王子的原音會出CD嗎?

Inon Zur:好問題。就此事我很想去詢問一下育碧,因為一年前他們要求我們做一份原音版,我們做好后便發(fā)了過去,后面就沒音訊了。市場銷售有時會很花時間,但據(jù)我所知并非如此,那個版本根本沒有發(fā)行。但我們絕對制作完成了。我會盡力讓其發(fā)行的。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2010.10.19
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:XGP游戲列表,輻射系列

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