- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:JoWooD Entertainment AG
- 發(fā)售:2010-10-12
- 開(kāi)發(fā):Spellbound
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史
《哥特王朝4:阿卡尼亞》IGN詳細(xì)前瞻
- 來(lái)源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
我是RPG游戲魔法的超級(jí)粉絲,所以當(dāng)我一開(kāi)始聽(tīng)說(shuō)只有三種魔法流派可供訓(xùn)練時(shí)非常的失望。但欣慰的是玩家也可以使用符文和卷軸來(lái)施放一些法術(shù)。例如,有一種特殊的奔跑符文可用于提高英雄的速度。
《哥特王朝4:阿卡尼亞》的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗非常簡(jiǎn)單,你要面對(duì)的只是一些田鼠而不是訓(xùn)練有素的戰(zhàn)士??墒且坏┠阏嬲M(jìn)入游戲進(jìn)程,傀儡,巨魔和其他怪物將迫使你不斷改進(jìn)戰(zhàn)斗方式來(lái)?yè)魯∷麄?,比如更多的閃避,及時(shí)使用藥水和強(qiáng)大的魔法。
使用遠(yuǎn)程武器也很有趣,因?yàn)橥婕倚枰醋“粹o把箭頭把后拉來(lái)增加攻擊力。攻擊光標(biāo)下的小指示燈的亮度表示箭頭被拉到了多遠(yuǎn),玩家可以擊中敵人的頭來(lái)獲得額外的傷害。這種力學(xué)上的運(yùn)用有助于提升戰(zhàn)斗時(shí)的興奮度并讓阿卡尼亞更接近于第一人稱射擊游戲。
開(kāi)發(fā)商制作在游戲里的小細(xì)節(jié)跟游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)景一樣有趣。比方說(shuō),當(dāng)玩家裝備好一個(gè)火焰魔法的時(shí)候,角色的雙手就會(huì)被火焰環(huán)繞。這不止是裝飾,可以在黑暗的地下城中用于照明,或是在深深的夜幕中指引玩家前進(jìn),而《哥特王朝4:阿卡尼亞》可是有完整的晝夜循環(huán)的系統(tǒng)的。我還很高興地得知在《哥特王朝4:阿卡尼亞》中的讀取過(guò)程非常少,使得在整個(gè)場(chǎng)景里的旅途中擁有了更加無(wú)縫的體驗(yàn)。而游戲世界中幾乎所有的東西都可以查看,這使得在游戲中的探索成了一項(xiàng)頗具樂(lè)趣的事情。
裝備魔法會(huì)有相應(yīng)效果
同時(shí),游戲中的尸體是不會(huì)消失的。如果玩家在游戲開(kāi)始的時(shí)候殺了幾個(gè)哥布林,那么玩上20個(gè)小時(shí)之后回來(lái)看看,哥布林的尸體還是在老地方。
《哥特王朝4:阿卡尼亞》運(yùn)行起來(lái)并不像我所想要的那么流暢,不過(guò)這問(wèn)題應(yīng)該可以歸結(jié)到我所玩的還是個(gè)前瞻版本。游戲中的一些角色動(dòng)畫(huà)略顯粗糙,并且有幾處小錯(cuò)誤,不過(guò)沒(méi)有什么影響游戲運(yùn)行的大問(wèn)題。就算這些問(wèn)題到了游戲最終發(fā)售的時(shí)候也沒(méi)有修正,這個(gè)巨大的游戲世界也足以彌補(bǔ)技術(shù)上的一點(diǎn)小問(wèn)題。游戲的主線任務(wù)將達(dá)到30小時(shí),支線任務(wù)也有10至20小時(shí),《哥特王朝4:阿卡尼亞》將會(huì)讓RPG玩家在很長(zhǎng)一段時(shí)間里都有東西可玩。請(qǐng)進(jìn)一步關(guān)注3DM的最新相關(guān)報(bào)道。
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