Visceral Games工作室談《死亡空間2》開發(fā)
- 來源:大眾軟件
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
問題:根據(jù)先前的資料宣傳,DS2將更加注重動作性。你們是指DS到DS2的變化,就像《生化危機4》到《生化危機5》那樣嗎?我們可不希望看到一個用近乎無限的子彈將怪物射得屁滾尿流的游戲。
Steve Papoutsis:我想你們已經(jīng)通過制作組公布的設定圖看到,Isaac此次不再是拿著大焊槍一類的工程道具去與窮兇極惡的Necromorphs異形交戰(zhàn)。由于軍方已經(jīng)意識到了異形的存在,并且著手展開“滅蟲”裝備和戰(zhàn)術的研究,Issac此次使用的裝備,無論是盔甲還是主力突擊步槍,在性能上都有極大的提升。當然,我們也已經(jīng)看到了《生化危機5》在強化動作性后所帶來的失衡,因此并不會將DS2變成一款徹底的第三人稱視角射擊游戲。所謂動作性的增加,是對環(huán)境、道具和槍械的運用方式上面的要求,而不是一味的轟殺。關于這部分的游戲內(nèi)容,目前還不能透露太多,但可以告訴玩家們一點——我們現(xiàn)在正在強化場景的物理性和武器的穿刺攻擊效果(前作的動作主題是“切割”,而本作的主題則變成了“穿刺”,從先前公布的“投標槍”這件武器上就能看到設計師們的這種傾向),不僅僅《生化危機5》的打法無法在DS2中玩轉,就連DS初代中玩家積累的經(jīng)驗,也會在續(xù)作中統(tǒng)統(tǒng)失效。
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》和《未知海域2》(船長2)是制作組中不少人喜歡的兩款作品,他們都希望能夠在DS2中也作出“互動電影”式表現(xiàn)效果。在正式版中,玩家們也將會看到采用上述兩款經(jīng)典表現(xiàn)機制所組織的關卡,到時候不要分不清眼前上演的究竟是過場電影還是可操作關卡哦!
問題:根據(jù)Game Informer一月透露的消息,DS2將加入多人模式,請問制作組會對此如何設計?
創(chuàng)意總監(jiān)Wright Bagwell:我們準備加入合作模式,但單機流程的設計依然是為了單人玩家所設計,我們并不打算像CAPCOM一樣,將一個個合作關卡充當單機流程,讓 AI控制的2P角色在戰(zhàn)斗中不斷添亂和攪局。《生化危機》系列的1和4兩作是我的最愛,我希望DS2中將包括“生化1”的驚悚感和“生化4”的生存壓迫感,其實這在DS1中我們已經(jīng)做得夠好,但我們希望在續(xù)作中做得更好。我們并不希望DS2的合作模式變成怪物虐殺秀,期望實現(xiàn)的效果,就是‘不合作就是死’這種壓迫感。這涉及到怪物的攻擊力和兩名玩家攻擊輸出、子彈限制等因素的平衡計算,目前制作組還在就這些參數(shù)進行微調(diào)。
除了切割和穿刺怪物以外,DS2的多人模式也可以將施暴對象變成年人類玩家,死亡競賽和奪旗等動作射擊玩家所熟悉的模式,也會出現(xiàn)在本作中。此外在認真研究了《生存之旅2》的游戲模式后,由一群玩家扮演“除蟲能手”,另一部分玩家扮演異形的“人、妖背靠背”模式也在研討之中,不日將向玩家們公布詳細情況。
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