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Visceral Games工作室談《死亡空間2》開(kāi)發(fā)

時(shí)間:2010-07-14 17:20:31
  • 來(lái)源:大眾軟件
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    Dead Space 2

    (發(fā)表于2010年《大眾軟件》6月上)

    制作:Visceral Games

    發(fā)行:EA

    類型:動(dòng)作射擊

    發(fā)售日期:2011年第一季度

    期待度:4星半

    江蘇 老黑

    四個(gè)月前,EA 正式公布了《死亡空間2》(以下簡(jiǎn)稱DS2)。直到現(xiàn)在為止,國(guó)外游戲網(wǎng)站還沒(méi)有登載關(guān)于這款游戲的詳細(xì)前瞻資料。作為一匹2008年末殺出的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲黑馬,DS的優(yōu)秀品質(zhì)和精彩內(nèi)容直到玩家上手之后,才真正得以展現(xiàn)——看來(lái)制作組這次依然希望將懸念和精彩留到最后,這也許就是到現(xiàn)在他們還沒(méi)有正式揭開(kāi)DS2面紗的原因。近期,制作組公布了游戲的第一份開(kāi)發(fā)者日志視頻,制作組的主創(chuàng)人員們輪流上陣,回答了玩家們所關(guān)心的熱點(diǎn)問(wèn)題。

    問(wèn)題:前作的“工程師大叔”主角Isaac Clarke不是死了嗎?他怎么又出現(xiàn)在DS2公布的第一批截圖里?另外能透露一下本作的冒險(xiǎn)舞臺(tái)嗎?

    藝術(shù)總監(jiān)Ian Milham:在前作大結(jié)局中,最后關(guān)頭鉆入逃生艙,離開(kāi)石村號(hào)采礦船的Isaac Clarke看到了女友Incole的身影,隨之“她”變異為了異形——這一切其實(shí)都是Issac在“信標(biāo)”(The Mark)影響下所出現(xiàn)的幻象。漂浮數(shù)日之后,Isaac被聯(lián)合礦業(yè)公司的船只營(yíng)救,并且被送往以土星的一顆衛(wèi)星為基礎(chǔ)修建的人造空間殖民地“蔓延” (The Sprawl)上。除了休養(yǎng)生息以外,作為一名“石村號(hào)異形感染事件”的唯一幸存者,Isaac被公司任命為武裝部隊(duì)顧問(wèn),負(fù)責(zé)滅殺異形裝備和戰(zhàn)術(shù)的研制、制定工作。

    與石村號(hào)不同的是,“蔓延”并不是公司的財(cái)產(chǎn),它是一顆由數(shù)代人建設(shè)而成的星際殖民地,它的區(qū)域也要大大超過(guò)前作中的石村號(hào)。殖民者的住宅區(qū)分為富人區(qū)(公司高層)和貧民區(qū)(普通殖民者),整個(gè)殖民地有完備的商業(yè)中心、行政設(shè)施和公寓樓。想要游歷一番,除了乘坐與石村號(hào)類似的輕軌以外,還要借助電梯,因?yàn)檫@畢竟是木星的衛(wèi)星,惡劣的地質(zhì)和氣候條件,使得大多數(shù)的人造設(shè)施,都必須建造在星球礦層的深處。

    之所以在DS2中創(chuàng)造如此龐大的場(chǎng)景,除了增加游戲的流程和探索樂(lè)趣以外,最重要的目的,是讓玩家擁有更強(qiáng)的角色體驗(yàn)感?!奥印敝趁竦卦馐芰水愋蔚母腥?,但與石村號(hào)不同的是,這里除了Issac以外,還有大量的幸存者,與他們的互動(dòng),也是Issac驚悚旅程中的重要組成部分。為此,我們?yōu)镮ssac重新創(chuàng)造了外形(不再是前作中的大眾臉),并且還為他專門找了配音演員和動(dòng)作捕捉模特。

    問(wèn)題:Glen Shofiled和Michael Condrey兩位主創(chuàng)離開(kāi)了工作室(兩巨頭已經(jīng)轉(zhuǎn)投Activison旗下的Infinity Ward工作室),這會(huì)給DS2的品質(zhì)帶來(lái)怎樣的影響?

    執(zhí)行制作人Steve Papoutsis:Glen和Michael的努力與DS初代的成功密不可分,但是,游戲業(yè)已經(jīng)早已經(jīng)告別了兩個(gè)人就可以創(chuàng)造出一部?jī)?yōu)秀作品的時(shí)代。游戲的動(dòng)畫、AI設(shè)計(jì)和美工人員依然是原班人馬,EA的合作伙伴部也從其他制作組抽調(diào)了不少精英加盟開(kāi)發(fā)。在DS的制作中,整個(gè)團(tuán)隊(duì)積累了大量關(guān)于驚悚題材動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的制作經(jīng)驗(yàn)。另外,別忘了我們幾乎人人都是恐怖電影的愛(ài)好者,我們知道怎樣才能讓玩家們覺(jué)得DS2比初代更加帶勁。

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