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贊不絕口!《殺出重圍3:人類革命》IGN詳細(xì)前瞻

時(shí)間:2010-06-13 12:18:21
  • 來(lái)源:3DM-newtype2001
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    (3DM newtype2001·譯)

    你要是跟玩過(guò)《殺出重圍》這款游戲的人提一提這個(gè)名字,你將會(huì)看到他們之中大部分人的眼睛會(huì)突然睜大,面部受到懷舊氛圍的沖擊從而變得面紅耳赤。那是一款2000年發(fā)布的混合類型FPS游戲,其強(qiáng)烈表達(dá)了一種玩家在游戲中所做的決定至關(guān)重要的情緒。在游戲中玩家將要扮演特工JC Denton,被寄予厚望的玩家需要跨越全球去粉碎一個(gè)大陰謀,并要盡情施展自己的技能,游戲?qū)PG式劇情的體驗(yàn),技能的構(gòu)建,多個(gè)角色之間的密切合作,外加上激動(dòng)人心的行動(dòng)情節(jié)都融入到一體。從秘密潛入各種建筑,到通過(guò)黑客手段進(jìn)入敵方安全系統(tǒng),游戲讓你真正覺(jué)得整體劇情的推進(jìn)就是因你做的決定而產(chǎn)生的后果,而并不是一堆線性的劇本事件湊在一起。而之后的游戲續(xù)作《殺出重圍2:隱形戰(zhàn)爭(zhēng)》的受歡迎度就沒(méi)有前作那么好了,《殺出重圍》如今依然是游戲行業(yè)的比照標(biāo)準(zhǔn),經(jīng)常占據(jù)各種經(jīng)典游戲排行榜的前列。

    10年之后的今天,可能新生代的游戲玩家不會(huì)認(rèn)得這個(gè)名字了。考慮到初代的開發(fā)商Ion Storm早已不復(fù)存在,《殺出重圍》這個(gè)名號(hào)由最近成立的Eidos蒙特利爾工作室來(lái)傳承,從2007年開始項(xiàng)目開發(fā)。這款系列第三部作品是按照前傳來(lái)進(jìn)行開發(fā)的,所以就算你不知道什么是《殺出重圍》或者不知道它有什么好玩的,你也不必?fù)?dān)心對(duì)這個(gè)游戲世界的理解有什么缺失。為了感受一下這款游戲做得怎么樣,我獲得了一個(gè)接觸游戲DEMO的機(jī)會(huì),還與正在開發(fā)這款游戲的團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行了交談,游戲?qū)⒃?011年春季完成并出爐。

之前公開的首部游戲預(yù)告片

    這次游戲的主角不再是初代的JC Denton了。在這款名為《殺出重圍3:人類革命》的新作中,玩家將要扮演的是Adam Jensen。他是工作在一家大公司——位于底特律的Sarif工業(yè)的一位安保專家,該公司專門從事生體改良領(lǐng)域工作。2027年,《殺出重圍》初代中事件發(fā)生之前的25年,初代中的納米科技此時(shí)還未被完全開發(fā)出來(lái)。而此時(shí)的人類會(huì)在自己身上安裝一些機(jī)械附件,來(lái)增加自身的觀察和戰(zhàn)斗能力。然而這種超人能力又導(dǎo)致了國(guó)民動(dòng)亂的爆發(fā),底特律的市民們涌上街道,抗議這種所謂改良的實(shí)施。像《殺出重圍》初代一樣,《殺出重圍3:人類革命》的世界同樣充滿陰謀,你永遠(yuǎn)不知道應(yīng)該真正相信誰(shuí),當(dāng)你用到游戲里的會(huì)話系統(tǒng),并且對(duì)游戲中的角色施加壓力以期得到更多信息的時(shí)候,將會(huì)發(fā)現(xiàn)自己卷入了很多事件之中。

    在游戲的開始,Jensen受到了一群全副武裝的雇傭兵的襲擊。他的傷勢(shì)非常嚴(yán)重,唯一保命的辦法就是在自己身上加裝人工附件,這部分劇情或許你已經(jīng)在之前放出的預(yù)告片中看到了。這個(gè)劇情與游戲的過(guò)程緊密相連,隨著游戲劇情的推進(jìn),你可以升級(jí)Jensen的能力,這將對(duì)你接近游戲中的各個(gè)地區(qū)產(chǎn)生至關(guān)重要的影響。在一次通關(guān)過(guò)程中你不可能將所有的能力都加滿,也就是說(shuō)玩家必須選擇集中升級(jí)哪種能力才是最適合自己游戲風(fēng)格的。你是更喜歡潛行到戰(zhàn)斗區(qū)域給毫無(wú)防備的敵人來(lái)個(gè)一擊斃命呢,還是更傾向于把大量的子彈射向?qū)κ值纳砩夏??或者相比武器掌握,你更喜歡在黑掉敵人的電腦系統(tǒng)方面有所建樹?這就像個(gè)RPG一樣,完全取決于你在《殺出重圍3:人類革命》中的選擇。

    讓我們直接跳到游戲demo的部分吧,這個(gè)DEMO是由Eidos蒙特利爾直接進(jìn)行游戲操控然后演示給我們看的。由于我沒(méi)能實(shí)際上手操作,因此沒(méi)法描述游戲?qū)嶋H操作起來(lái)的手感如何,但是就我看到的部分而言,真是棒極了。Eidos蒙特利爾試圖在游戲中創(chuàng)建一個(gè)不遠(yuǎn)的未來(lái)世界,不過(guò)游戲中大部分內(nèi)容看起來(lái)還是有些如今所遠(yuǎn)不能及的。就拿上海附近的橫沙島來(lái)舉例吧,在游戲中這個(gè)雜亂無(wú)章的城市實(shí)際已經(jīng)分成了兩個(gè)階層。下層居民屋無(wú)片瓦,而社會(huì)上層卻住著摩天大廈。Jensen在DEMO一開始便要來(lái)到這里領(lǐng)略這個(gè)城市的風(fēng)光,著陸在下層居民區(qū)尋找一名黑客。

銀翼殺手風(fēng)格對(duì)游戲的影響頗深

    行動(dòng)一開始,Jensen出現(xiàn)在一個(gè)沙塵遍布的公寓建筑處。他走進(jìn)了以銀翼殺手風(fēng)格氖光燈為裝飾并充斥著層層疊疊動(dòng)畫廣告的街道。Eidos蒙特利爾創(chuàng)造了100多個(gè)虛構(gòu)的商標(biāo)和LOGO來(lái)讓整個(gè)世界更加有真實(shí)感,當(dāng)你炸掉一堵涂著像這種虛擬廣告的墻壁的時(shí)候,感覺(jué)會(huì)更加真實(shí)。這是一個(gè)充滿各種細(xì)節(jié)的世界,讓人覺(jué)得這個(gè)地方非常陳舊而且人們居住已久。當(dāng)Jensen經(jīng)過(guò)的時(shí)候,好奇的圍觀者會(huì)從上面的窗戶里盯著他看。水汽不斷地從窗戶上面的空調(diào)里緩緩地飄入霧氣蒙蒙的空氣中。自行車架和垃圾桶分列在街道兩側(cè),NPC在互相交談并在賣蔬菜的小販之間來(lái)回走動(dòng),在他們頭上的是散發(fā)著綠色和金色光芒的各種廣告牌。你可能會(huì)想象得到,Jensen要是掏出一把消音手槍指著一個(gè)NPC的話,他們便會(huì)作出惶恐的反應(yīng),驚訝得喘不過(guò)氣來(lái)。Eidos方面說(shuō)玩家在游戲中可以跟每一個(gè)NPC說(shuō)話,這對(duì)很有耐心樂(lè)于把他們的時(shí)間用來(lái)探索游戲世界的每個(gè)角落的玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息。

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8.2
已有13人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:SQUARE ENIX/Eidos Interacti
  • 發(fā)售:2013-10-22(PC)
  • 開發(fā):Eidos Montreal
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,驚悚

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