新DOMO的端點(diǎn) 佇望彼岸《云之遙》
- 來源:大眾軟件
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
二、3D八年終成正果,伏羲琴音蕩氣回腸
2002年首次3D化的《軒轅劍肆》截圖一經(jīng)放出,激起了玩家一片嘩然。國人自主開發(fā)的3D引擎劣質(zhì)表現(xiàn)效果,與《天之痕》美輪美奐的2D貼圖形成了強(qiáng)烈反差,也使玩家開始質(zhì)疑《軒轅劍》是否有必要走向3D的道路。甚至有不少玩家提出“3D之后,已無軒轅”的悲觀論調(diào)。事實(shí)證明,圖像3D化是游戲發(fā)展的必然趨勢,是不可阻擋的歷史潮流。具有前瞻性精神,能夠與時(shí)俱進(jìn)的DOMO也漸漸跟上了時(shí)代的腳步,有能力充分滿足玩家對(duì)于游戲畫面的基本審美需求了。RW引擎效果在《軒五》初現(xiàn)端倪時(shí)已呈現(xiàn)出一片驚艷之感,《漢之云》對(duì)于該引擎的開發(fā)更是輕車熟路,將效果發(fā)揮盡致,至此《云之遙》新作,畫面終臻大成之境——當(dāng)然,這里的“大成”僅僅是相對(duì)于《軒轅劍》縱向比較而言,不可與FF13等次世代大作同日而語。暮云細(xì)致入微的表情、蘭茵秀美嬌艷的眉目均被勾勒得惟妙惟肖,讓人首次感受到3D圖像唯美細(xì)膩的一面。另外,宏大場景的展現(xiàn)也體現(xiàn)出新DOMO精湛的構(gòu)圖技巧。如神凜幻境迷宮、少室山星空、漢水之戰(zhàn)、DOMO小組工作室等場景,用大量鏡頭縮放的形式給人以撲面而來的震懾感。不僅是場景表現(xiàn),新DOMO美工功力的提升也體現(xiàn)在諸多細(xì)節(jié)方面。譬如焦柔效果并沒有像《漢之云》那樣受到濫用,水面紋理、濃霧粒子的處理手法更為圓轉(zhuǎn)如意,戰(zhàn)斗場景中水墨線條的勾勒也盡顯飽滿。另外,暮云的最強(qiáng)武器“雪隱” “封日冥泉”等裝備效果極其華麗,幾可媲美一線MMORPG的神兵利器,也充分展現(xiàn)出DOMO美工們對(duì)市場需求的靈敏嗅覺。然而,《云之遙》盛意拳拳的畫面表現(xiàn)方面仍是白璧微瑕——戰(zhàn)斗技能動(dòng)畫的處理方式過于簡單。在前作《漢之云》里,戰(zhàn)斗技能便被粗暴地處理成了一堆光環(huán),或一團(tuán)霧氣在敵人四周環(huán)繞,讓玩家看了哭笑不得。本作雖然在人物的戰(zhàn)斗動(dòng)作上下足了功夫,卻仍難脫前作“激光亂射”的窠臼,最終技能的展現(xiàn)毫無觀賞感可言。不僅拍馬不及《軒肆》時(shí)加入動(dòng)作捕捉系統(tǒng)后驚天動(dòng)地的戰(zhàn)斗氣魄,甚至也比不上同系列2D作品中手繪的戰(zhàn)斗動(dòng)畫。不過這或許是經(jīng)費(fèi)不足之故,我們也無必過分苛責(zé)??傊?,從《軒轅伏魔錄》粗糙的3D泥淖中一路坎坷走來,《軒轅劍》的3D道路終于步入了正軌。隨著引擎的換代與DOMO美工技術(shù)的提高,相信日后的《軒轅劍》畫面定會(huì)流光溢彩,熠熠生輝。
與畫面同步大幅提高的,是《軒轅劍》的人設(shè)。自《蒼之濤》任用小蘿莉車蕓作為女主角后,《軒轅劍》的人設(shè)便開始一步步迎合市場?!稘h之云》后 DOMO人設(shè)啟用新人,出現(xiàn)了如端蒙、尚章這樣滿足玩家復(fù)雜癖好的角色,到《云之遙》的主角陣容更是堪稱奢侈華麗。除了女一號(hào)蘭茵外,但凡是女性劇情人物,無不裸著兩條纖長的大腿撩撥男性玩家。除了蘿莉玉澧這個(gè)保留萌物外,還有肌肉型猛男韓龍、火辣御姐婁桑、扮相酷似大蛇丸的淳于恒、日本游學(xué)青年久悠等?;蛟S這些角色會(huì)招致不少系列資深玩家潛意識(shí)里的不齒,但作為一款面向青少年市場的游戲而言,這無疑是個(gè)明智的變動(dòng)。
在人設(shè)方面,DOMO僅僅是向市場傾斜了一下權(quán)衡利弊后的天平而已;但在音樂方面,《云之遙》則近乎全盤向市場妥協(xié)。這部作品破天荒的加入了主題歌曲《淚狂奔》,并與臺(tái)灣省知名歌手陳思涵進(jìn)行跨界合作。新發(fā)售的《云之遙》原聲帶專輯中,《美人肩》《兵馬亂》《我不怕痛》等曲目是純粹的流行歌曲,與《軒轅劍》強(qiáng)調(diào)神韻、意境的風(fēng)格似乎格格不入。所幸這些曲目也并未在游戲劇情中所錄用,唯一出現(xiàn)過的人聲歌曲,是結(jié)局動(dòng)畫中的《追昔》。這首由劇本主創(chuàng)毛獸親自操刀、詞曲水準(zhǔn)俱臻一流的抒情歌曲,在玩家中的認(rèn)可度也達(dá)到了無可替代的程度。不少玩家更情愿將這首歌視作本作的主題旋律。除了真人歌曲外,游戲的其他劇情、場景音樂也不失精細(xì),保持了系列游戲一貫的風(fēng)格與水平。更引玩家為之側(cè)目傾耳的是,毛獸在本作中私人花了數(shù)萬元新臺(tái)幣,聘請(qǐng)樂手制作游戲配樂 live版本。像《云之遙》主選單音樂、《大魏帝國》古箏版、《月下吹笙的少年》琵琶版、《青史無盡》古箏版等金玉絲竹之聲,不僅聞之有飄然出塵之慨,更隱隱彰顯出制作者高尚敬業(yè)的動(dòng)人情操?!盾庌@劍》系列正是有著一批研發(fā)至上的制作團(tuán)隊(duì),方能在命途多舛、風(fēng)雨如磐的單機(jī)市場中屹立不倒。
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