大眾軟件:《輻射:新維加斯》游戲初探
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
(發(fā)表于《大眾軟件》2010年4月中)
輻射——新維加斯
Fallout: New Vegas
預計發(fā)售日:2010年第三季度
英文名:Fallout: New Vegas
本刊譯名:輻射——新維加斯
游戲類型:角色扮演
制作:Obsidian Entertainment
發(fā)行:Bethesda Softworks
期待度:★★★★☆
■上海 Jump
點題:歡迎回到子彈、瓶蓋兒和超級變種人的廢土。罪惡之城維加斯捱過了核冬天,還可以考慮收電費了。
“輻射”(Fallout)系列的歷史得從 1997年的秋天開始講。當時以制作小眾角色扮演游戲和代理發(fā)行《星際迷航 》相關(guān)游戲而小有名氣的Interplay發(fā)行了一款名為《輻射》(Fallout)的新銳角色扮演游戲。這款由Interplay旗下某不知名小工作室開發(fā)的后啟示錄背景游戲,大約是1988年由Interplay制作EA發(fā)行的《廢土》(Wasterland)的精神續(xù)作。同樣的核戰(zhàn)浩劫后的時代設(shè)定,同樣的西海岸和荒漠風情,時隔9年推出的《輻射》延續(xù)了廢土世界上荒蕪而絕望的冒險歷程,并讓這個荒誕的世界變得完整而鮮活了起來。
廢土·冒險·業(yè)報
在處處透露著美國黃金時代文化風格的《輻射》世界里,善惡卻是一種模糊而曖昧的觀點,根據(jù)玩家的 “善行”與“惡行”或增加或減少、卻不會對游戲過程有實質(zhì)性影響的業(yè)報值(Karma)設(shè)定便是對廢土的價值觀的一種強調(diào):除了玩家自己,誰也不會記得那些善惡之事。在廢土,結(jié)果永遠比達成結(jié)果的途徑有意義。
《輻射》成功建立了廢土世界的價值觀和文化風格,這可比S.P.E.C.I.A.L系統(tǒng)、噼啪小子和變種人之類的符號要有長遠意義得多。在那個渾渾噩噩充斥著“角色扮演游戲已死”論調(diào)的年代,在《輻射》為RPG游戲的歷史留下了濃重的筆墨之后隔年,Interplay旗下那名不見經(jīng)傳的小工作室有了一個蘇格蘭風的名字——黑島(Black Isle Studios),而1998年秋天擺上貨架的《輻射2》便是第一款在包裝盒上印有黑島標志的游戲。仍然在那個令人窒息的后核戰(zhàn)世界里,仍然秉承了那種絕望迷亂而荒唐樂觀的冒險主義精神,仍然用黑色幽默詮釋著崩潰的舊文明和混沌的新世界,仍然如前作一樣的廣受贊譽。雖然前作的制作人兼主創(chuàng)兼靈魂人物Tim Cain和藝術(shù)總監(jiān)Leonard Boyarsky相繼離開了制作團隊自立門戶,但《輻射2》仍然延續(xù)了前作的成功,讓“輻射“這個名字不可動搖的成為了后啟示錄游戲的代名詞。
然而黑島最終卻還是沒能親自將《輻射》的傳奇繼續(xù)撰寫下去。2002年以后,Interplay 逐漸深陷財政危機中,而開發(fā)次世代RPG《撕裂》(Torn)失敗、《冰風谷Ⅱ》(Icewind Dale II)銷售情況低于預期的黑島成了平衡收支的犧牲品。2003年冬天,黑島工作室所有的員工被悉數(shù)遣散,尚在開發(fā)中代號為“范布倫”(Van Buren)的“輻射”系列正統(tǒng)第三作也隨之流產(chǎn),一個時代就此終結(jié)。
血統(tǒng)與榮耀
值得慶幸的是,大部分前黑島員工在領(lǐng)頭人Feargus Urquhart的帶領(lǐng)下創(chuàng)建了黑曜石(Obsidian Entertainment),并在隨后幾年成功地為老搭檔BioWare開發(fā)了《星球大戰(zhàn)——舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)和《無冬之夜》(Neverwinter Nights)的續(xù)作,證明了他們自己仍然是RPG游戲界一支不容忽視的力量。
在解散了黑島之后,Interplay將“輻射”品牌以575萬美元的價格賣給了“上古卷軸”(Elder Scroll)系列的制作者Bethesda Softworks,后者在2008年完成了《輻射3》并獲得了空前好評。Bethesda時隔10年后使用了與黑島不同的方式重新詮釋了廢土世界,《輻射3》以卓越的圖形效果、宏大的場景和杰出的游戲體驗將“輻射”系列及廢土類游戲推向了一個全新的高度,全球超過400萬份的銷量也佐證了《輻射3》的商業(yè)成功。
所以黑曜石將使用《輻射3》的Gamebryo引擎制作一款《輻射》新作并將由Bethesda發(fā)行的消息一經(jīng)傳出立時引起了各方的關(guān)注。這款名為《輻射——新維加斯》的新作,故事發(fā)生在《輻射3》的3年之后,游戲體驗十分接近于《輻射3》,但卻并非“輻射”系列的正統(tǒng)續(xù)作,也不是之前外界所猜測的“《輻射3》引擎重制范布倫”,事實上它是一個類似外傳性質(zhì)的作品。
遙想Bethesda的《輻射3》面世并廣獲主流媒體贊譽時,那些《輻射》和《輻射2》死忠的玩家個個咬牙切齒,恨不得高舉圣戰(zhàn)的旗幟將任何敢于稱贊《輻射3》的“異教徒”捆在火刑柱上,而現(xiàn)在Bethesda將原本屬于Interplay和黑島的“輻射”品牌授權(quán)給了黑島詐尸還魂的黑曜石,開發(fā)了這款不是正統(tǒng)續(xù)作的新作,怎么去看待這款由《輻射2》“原班人馬”使用離經(jīng)叛道的《輻射3》引擎制作出的《新維加斯》,還真是給那些個原教旨主義者出了難題。
歡迎來到美泉鎮(zhèn)
在《輻射》和《輻射2》的故事里,玩家冒險游歷的地區(qū)總是在美國西海岸,準確地說,在加州南部的某些荒原和小鎮(zhèn)里。黑島似乎并不急于向玩家展示核戰(zhàn)后的美國大都市的破敗場景。到了《輻射3》,大概是覺得破敗的鄉(xiāng)下景觀不足以展示核戰(zhàn)的殘酷,Bethesda不甘寂寞地將華盛頓特區(qū)炸了個底朝天,漏雨的杰斐遜紀念堂和被掀了蓋兒的五角大樓讓玩家高呼過癮。受此啟發(fā),酷愛西部風光的黑曜石也選定了本作要毀掉的大都市:以博彩業(yè)聞名的罪惡之城拉斯維加斯。
于是玩家從東海岸來到了西部的荒野。一曲Frank Sinatra的《藍月》(Blue Moon)揭開了《新維加斯》的序幕,場景是內(nèi)華達州的沙漠,一臺形單影只的機器人正在徒勞地挖掘著沙地,隨著鏡頭拉遠,沙地上赫然顯露出一具被掩埋著人類軀體。這個倒霉的家伙被人朝著腦袋開了一槍并草草埋在了沙地里,但離奇的是,這個家伙竟然幸運無比的活了下來,被扒拉了出來并送到了美泉鎮(zhèn)(Goodsprings)上。更離奇的是,這名既倒霉又幸運的糊涂家伙竟然正是玩家將在《新維加斯》中扮演的角色。
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