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大眾軟件:《輻射:新維加斯》游戲初探

時(shí)間:2010-04-23 10:00:05
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

(發(fā)表于《大眾軟件》2010年4月中)

輻射——新維加斯

Fallout: New Vegas

預(yù)計(jì)發(fā)售日:2010年第三季度

英文名:Fallout: New Vegas

本刊譯名:輻射——新維加斯

游戲類型:角色扮演

制作:Obsidian Entertainment

發(fā)行:Bethesda Softworks

期待度:★★★★☆

■上海 Jump

點(diǎn)題:歡迎回到子彈、瓶蓋兒和超級(jí)變種人的廢土。罪惡之城維加斯捱過(guò)了核冬天,還可以考慮收電費(fèi)了。

“輻射”(Fallout)系列的歷史得從 1997年的秋天開(kāi)始講。當(dāng)時(shí)以制作小眾角色扮演游戲和代理發(fā)行《星際迷航 》相關(guān)游戲而小有名氣的Interplay發(fā)行了一款名為《輻射》(Fallout)的新銳角色扮演游戲。這款由Interplay旗下某不知名小工作室開(kāi)發(fā)的后啟示錄背景游戲,大約是1988年由Interplay制作EA發(fā)行的《廢土》(Wasterland)的精神續(xù)作。同樣的核戰(zhàn)浩劫后的時(shí)代設(shè)定,同樣的西海岸和荒漠風(fēng)情,時(shí)隔9年推出的《輻射》延續(xù)了廢土世界上荒蕪而絕望的冒險(xiǎn)歷程,并讓這個(gè)荒誕的世界變得完整而鮮活了起來(lái)。

廢土·冒險(xiǎn)·業(yè)報(bào)

在處處透露著美國(guó)黃金時(shí)代文化風(fēng)格的《輻射》世界里,善惡卻是一種模糊而曖昧的觀點(diǎn),根據(jù)玩家的 “善行”與“惡行”或增加或減少、卻不會(huì)對(duì)游戲過(guò)程有實(shí)質(zhì)性影響的業(yè)報(bào)值(Karma)設(shè)定便是對(duì)廢土的價(jià)值觀的一種強(qiáng)調(diào):除了玩家自己,誰(shuí)也不會(huì)記得那些善惡之事。在廢土,結(jié)果永遠(yuǎn)比達(dá)成結(jié)果的途徑有意義。

《輻射》成功建立了廢土世界的價(jià)值觀和文化風(fēng)格,這可比S.P.E.C.I.A.L系統(tǒng)、噼啪小子和變種人之類的符號(hào)要有長(zhǎng)遠(yuǎn)意義得多。在那個(gè)渾渾噩噩充斥著“角色扮演游戲已死”論調(diào)的年代,在《輻射》為RPG游戲的歷史留下了濃重的筆墨之后隔年,Interplay旗下那名不見(jiàn)經(jīng)傳的小工作室有了一個(gè)蘇格蘭風(fēng)的名字——黑島(Black Isle Studios),而1998年秋天擺上貨架的《輻射2》便是第一款在包裝盒上印有黑島標(biāo)志的游戲。仍然在那個(gè)令人窒息的后核戰(zhàn)世界里,仍然秉承了那種絕望迷亂而荒唐樂(lè)觀的冒險(xiǎn)主義精神,仍然用黑色幽默詮釋著崩潰的舊文明和混沌的新世界,仍然如前作一樣的廣受贊譽(yù)。雖然前作的制作人兼主創(chuàng)兼靈魂人物Tim Cain和藝術(shù)總監(jiān)Leonard Boyarsky相繼離開(kāi)了制作團(tuán)隊(duì)自立門(mén)戶,但《輻射2》仍然延續(xù)了前作的成功,讓“輻射“這個(gè)名字不可動(dòng)搖的成為了后啟示錄游戲的代名詞。

然而黑島最終卻還是沒(méi)能親自將《輻射》的傳奇繼續(xù)撰寫(xiě)下去。2002年以后,Interplay 逐漸深陷財(cái)政危機(jī)中,而開(kāi)發(fā)次世代RPG《撕裂》(Torn)失敗、《冰風(fēng)谷Ⅱ》(Icewind Dale II)銷售情況低于預(yù)期的黑島成了平衡收支的犧牲品。2003年冬天,黑島工作室所有的員工被悉數(shù)遣散,尚在開(kāi)發(fā)中代號(hào)為“范布倫”(Van Buren)的“輻射”系列正統(tǒng)第三作也隨之流產(chǎn),一個(gè)時(shí)代就此終結(jié)。

血統(tǒng)與榮耀

值得慶幸的是,大部分前黑島員工在領(lǐng)頭人Feargus Urquhart的帶領(lǐng)下創(chuàng)建了黑曜石(Obsidian Entertainment),并在隨后幾年成功地為老搭檔BioWare開(kāi)發(fā)了《星球大戰(zhàn)——舊共和國(guó)武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)和《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)的續(xù)作,證明了他們自己仍然是RPG游戲界一支不容忽視的力量。

在解散了黑島之后,Interplay將“輻射”品牌以575萬(wàn)美元的價(jià)格賣給了“上古卷軸”(Elder Scroll)系列的制作者Bethesda Softworks,后者在2008年完成了《輻射3》并獲得了空前好評(píng)。Bethesda時(shí)隔10年后使用了與黑島不同的方式重新詮釋了廢土世界,《輻射3》以卓越的圖形效果、宏大的場(chǎng)景和杰出的游戲體驗(yàn)將“輻射”系列及廢土類游戲推向了一個(gè)全新的高度,全球超過(guò)400萬(wàn)份的銷量也佐證了《輻射3》的商業(yè)成功。

所以黑曜石將使用《輻射3》的Gamebryo引擎制作一款《輻射》新作并將由Bethesda發(fā)行的消息一經(jīng)傳出立時(shí)引起了各方的關(guān)注。這款名為《輻射——新維加斯》的新作,故事發(fā)生在《輻射3》的3年之后,游戲體驗(yàn)十分接近于《輻射3》,但卻并非“輻射”系列的正統(tǒng)續(xù)作,也不是之前外界所猜測(cè)的“《輻射3》引擎重制范布倫”,事實(shí)上它是一個(gè)類似外傳性質(zhì)的作品。

遙想Bethesda的《輻射3》面世并廣獲主流媒體贊譽(yù)時(shí),那些《輻射》和《輻射2》死忠的玩家個(gè)個(gè)咬牙切齒,恨不得高舉圣戰(zhàn)的旗幟將任何敢于稱贊《輻射3》的“異教徒”捆在火刑柱上,而現(xiàn)在Bethesda將原本屬于Interplay和黑島的“輻射”品牌授權(quán)給了黑島詐尸還魂的黑曜石,開(kāi)發(fā)了這款不是正統(tǒng)續(xù)作的新作,怎么去看待這款由《輻射2》“原班人馬”使用離經(jīng)叛道的《輻射3》引擎制作出的《新維加斯》,還真是給那些個(gè)原教旨主義者出了難題。

歡迎來(lái)到美泉鎮(zhèn)

在《輻射》和《輻射2》的故事里,玩家冒險(xiǎn)游歷的地區(qū)總是在美國(guó)西海岸,準(zhǔn)確地說(shuō),在加州南部的某些荒原和小鎮(zhèn)里。黑島似乎并不急于向玩家展示核戰(zhàn)后的美國(guó)大都市的破敗場(chǎng)景。到了《輻射3》,大概是覺(jué)得破敗的鄉(xiāng)下景觀不足以展示核戰(zhàn)的殘酷,Bethesda不甘寂寞地將華盛頓特區(qū)炸了個(gè)底朝天,漏雨的杰斐遜紀(jì)念堂和被掀了蓋兒的五角大樓讓玩家高呼過(guò)癮。受此啟發(fā),酷愛(ài)西部風(fēng)光的黑曜石也選定了本作要?dú)У舻拇蠖际校阂圆┎蕵I(yè)聞名的罪惡之城拉斯維加斯。

于是玩家從東海岸來(lái)到了西部的荒野。一曲Frank Sinatra的《藍(lán)月》(Blue Moon)揭開(kāi)了《新維加斯》的序幕,場(chǎng)景是內(nèi)華達(dá)州的沙漠,一臺(tái)形單影只的機(jī)器人正在徒勞地挖掘著沙地,隨著鏡頭拉遠(yuǎn),沙地上赫然顯露出一具被掩埋著人類軀體。這個(gè)倒霉的家伙被人朝著腦袋開(kāi)了一槍并草草埋在了沙地里,但離奇的是,這個(gè)家伙竟然幸運(yùn)無(wú)比的活了下來(lái),被扒拉了出來(lái)并送到了美泉鎮(zhèn)(Goodsprings)上。更離奇的是,這名既倒霉又幸運(yùn)的糊涂家伙竟然正是玩家將在《新維加斯》中扮演的角色。

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6.5
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2010.10.19
  • 開(kāi)發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:XGP游戲列表

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