《寂靜嶺》作曲山崗晃:日本游戲開發(fā)者都不怎么玩游戲
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
寂靜嶺是由Konami的Team Silent小組于1999年開發(fā)的著名恐怖游戲,本來制作組打算創(chuàng)作著名恐怖小說家StephenKing的小說改編游戲,但最后卻另起爐灶,凝結(jié)成這部特殊的作品。
作為一只游戲,它的游戲性并不高,但它將游戲的著重點(diǎn)偏向于劇情,并且使用與電影相似的分鏡及劇情交代技巧,使游戲的氛圍變得引人入勝,其中劇情到了二代,更因?yàn)閮?yōu)秀的劇本,令二代作為一只游戲的文學(xué)價(jià)值提高到罕有的水平,為玩家所津津樂道。
而寂靜嶺的配樂經(jīng)由Akira Yamaoka(山岡晃)的創(chuàng)作,其經(jīng)典程度,不僅被很多死忠玩家稱之為神,音樂方面的人士也對(duì)其表示極高的評(píng)價(jià),使寂靜嶺的音樂與其劇本成為系列的兩個(gè)至高點(diǎn)。
Akira Yamaoka(山岡晃),1968年2月6日生于日本新潟市,音樂家和視頻游戲作曲家,1993年9月21日就職于Konami游戲軟件公司,參與過很多游戲企劃。此前是一名自由作曲家。因?yàn)閰⑴c寂靜嶺的企劃,令他的影響力不斷提升,在二代企劃中,他的創(chuàng)作水平已經(jīng)更為成熟,誕生出寂靜嶺最為著名的樂曲《Promise》,三代企劃之后,與歌手Mary Elizabeth McGlynn合作,創(chuàng)作出一系列經(jīng)典的歌曲。
多年以來山岡晃的名字已經(jīng)成為了Konami旗下《寂靜嶺》系列游戲的一個(gè)代名詞。作為游戲制作人及作曲家,他的創(chuàng)意已烙印在所有作品上,甚至是好萊塢大師們?yōu)橛螒蛑谱麟娪皶r(shí)也依然沿用了他的游戲音樂。
近年來,《寂靜嶺》系列游戲已經(jīng)走出了東京,被改編成了電影在西方世界上映,而據(jù)報(bào)道山岡晃依舊參與了這些項(xiàng)目。然而,現(xiàn)在山岡晃離開了 Konami而轉(zhuǎn)投日本草蜢制作(Grasshopper Manufacture)為一款WII平臺(tái)的另類游戲《No More Heroes》作曲。
這款游戲?qū)A代理發(fā)行,并由由以創(chuàng)新著稱的游戲策劃須田剛一擔(dān)任監(jiān)制,并由制作《生化危機(jī)》的傳奇制作人三上真司擔(dān)綱制作。而山岡晃則希望他的音樂室能在制作過程中發(fā)揮更大的作用。
記者有機(jī)會(huì)對(duì)他思想的轉(zhuǎn)變和未來的計(jì)劃進(jìn)行了采訪。
問:是什么讓你決定去為草蜢制作公司工作?
山岡晃:因?yàn)樗麄兛傊谱饕恍┖芷嫣氐挠螒?,從全球范圍來看都是很奇特的,他們的游戲總是充滿創(chuàng)意。
他們游戲總是具有一個(gè)非常獨(dú)特的世界觀,我想我可以用我手頭的音樂和聲效工具,在他們的創(chuàng)新道路上幫助到他們。這些吸引著我。
問:最近,日本很多著名游戲音樂設(shè)計(jì)師都轉(zhuǎn)為自由職業(yè)者。如山根美智留(《惡魔城:月下夜想曲》作曲人)和濱渦正志(《最終幻想13》編曲人)。光田康典(《異度裝甲》作曲人)和日比野則彥(《怪物獵人》編曲人)也正在做自己的音樂。你怎么看待行業(yè)中的這種情況?
山岡晃:我自己只想成為一個(gè)普通的專業(yè)音樂人,這并不是說自由職業(yè)者不如專業(yè)音樂人,但他們已經(jīng)從個(gè)人的發(fā)展進(jìn)程中走過了這一段。
客戶告訴他們?nèi)槟骋粌?nèi)容寫首歌,于是他們就去寫,就是這樣。而我希望更貼近游戲開發(fā)者,用我的音樂才能作為一種工具去改善整個(gè)項(xiàng)目。這是我今后的打算。
問:我覺得在日本并沒有太多的工作室在真正的全球化運(yùn)作,或者說并沒有真正的把游戲銷售到海外。
山岡晃:沒錯(cuò),這也是我加入草蜢公司的一個(gè)原因。他們的為我規(guī)劃項(xiàng)目計(jì)劃相當(dāng)有序,這也是下決定的重要原因
問:為什么你認(rèn)為你的個(gè)人風(fēng)格將融入草蜢的游戲?對(duì)于那些創(chuàng)意的音樂工作,你需要進(jìn)行項(xiàng)目管理,還是你只需要去譜寫?
山岡晃:我想無論任何風(fēng)格我都可以做到融入。當(dāng)然,你說的“風(fēng)格”,它并不像我需要的某種特殊的音樂類型或者某種具體的音頻輸出。我們會(huì)用時(shí)間去集體思考游戲需要的音樂,并不需要把我個(gè)人的觀點(diǎn)強(qiáng)推進(jìn)游戲中。
問:草蜢的音效團(tuán)隊(duì)已經(jīng)相當(dāng)好了,你還將作出哪些改進(jìn)呢?你將領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)做些什么?
山岡晃:有很好音頻領(lǐng)域的任務(wù)需要我去完成。并不可能去完善它,但我肯定會(huì)去培養(yǎng)我自己的創(chuàng)意,用我自己的方式去解決問題。
問:我很好奇,你如何評(píng)價(jià)目前高田雅史(草蜢公司音樂總監(jiān))對(duì)于《NoMoreHeroes》這款游戲的貢獻(xiàn)呢?你會(huì)在意大家拿你和他作比較嗎?
山岡晃:我并沒有聽說過關(guān)于他的太多故事,老實(shí)說,我還沒有機(jī)會(huì)見到他,因此我無法說出太多關(guān)于他的內(nèi)容。至于比較,我不會(huì)介意,我想這種比較還會(huì)越來越多,不是嗎?(笑)
問:那么你一定要聽他的配樂,真的不錯(cuò)。從Konami進(jìn)入草蜢后,你是否將結(jié)束第一線的工作?
山岡晃:并不是立即就這樣。但我想如果有這樣的機(jī)會(huì),如果我能有機(jī)會(huì)獲得我想那將非常好。
問:在某時(shí)候,如果你有一個(gè)機(jī)會(huì)可以參與制作,我覺得那簡(jiǎn)直是偉大的。
山岡晃:是的,當(dāng)然可以。我肯定能。(笑)
問:現(xiàn)在你已經(jīng)離開了公司,我想知道你對(duì)最新《寂靜嶺》如何評(píng)價(jià)?
山岡晃:WII版么?我還沒有玩過!(笑)我還沒有接觸它,它怎么樣?
問:似乎所有的游戲開發(fā)者都不怎么玩游戲?
山岡晃:是的,在日本的確是這樣。
問:我覺得這是一種恥辱。如果你不玩游戲,也許就無法理解他們。
山岡晃:是的。不玩游戲的話,你無法理解,你會(huì)失去創(chuàng)意上的優(yōu)勢(shì)。
問:相比以前,你將用什么方式去進(jìn)行目前的工作?
山岡晃:相比以前,我不認(rèn)為我改變了很多。有人說,我的工作真的有點(diǎn)復(fù)雜,需要設(shè)想的方面比實(shí)際用的更多。我自己也已經(jīng)注意到了這點(diǎn)。
問:過去,你制作了很多平靜的音樂用于緊張的場(chǎng)景?,F(xiàn)在您會(huì)繼續(xù)在這方面努力,還是將去探索一個(gè)新的音樂方向?
山岡晃:我喜歡制作更多風(fēng)格的音樂,但在表現(xiàn)緊張場(chǎng)景時(shí),我更喜歡讓音樂取代畫面去帶玩家深入游戲。
有了這樣的情況,我當(dāng)然不打算去始終盲目堅(jiān)持任何一種風(fēng)格,這種類型是我個(gè)人最喜歡。目前我已經(jīng)為我的工作找到了新的路線。
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