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《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2:混沌崛起》全新單位平定帝國內(nèi)亂

時間:2010-03-09 09:02:54
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

喜歡即時戰(zhàn)略類游戲的朋友,對于科幻題材類的即時戰(zhàn)略游戲,應(yīng)該都不陌生,不過這類的游戲,基本玩法多半是大同小異,甚至讓人覺得走不出始祖級的《命令與征服》、或是《星際爭霸》系列的影子。不過在近一年前所推出的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2》,可說是走出了一條屬于自己的路。

不同于一般的即時戰(zhàn)略游戲,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2》簡化了建設(shè)與生產(chǎn),強(qiáng)調(diào)細(xì)膩操控的同時也強(qiáng)化了角色培育系統(tǒng),讓玩家們專注于戰(zhàn)場拼斗的設(shè)計,擄獲了不少玩家的青睞。之后游戲也陸續(xù)進(jìn)行了像“戰(zhàn)無止盡(There is Only War)”、以及“最后戰(zhàn)役(Last Stand)”這兩個大規(guī)模的內(nèi)容更新,強(qiáng)化了游戲?qū)?zhàn)的平衡度。而持續(xù)的更新與挑戰(zhàn)性極高的“最后戰(zhàn)役”模式,也延續(xù)了游戲的生命。

在經(jīng)過一年的等待之后,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2》首部獨(dú)立資料片“渾沌崛起(Chaos Rising)”,確定將在 3 月 13 日正式推出。因為是以獨(dú)立資料片的形式推出,因此就算是未曾接觸過主程式的玩家,也可以直接從資料片開始玩,不過為了能深入了解游戲中龐大的世界觀,建議還是能先玩過主程式的內(nèi)容,再進(jìn)入“渾沌崛起”的舞臺,更能享受到游戲的樂趣。

◆ 這一次的敵人……是自己人?

“渾沌崛起”的故事背景,設(shè)定在主程式戰(zhàn)役完結(jié)的一年后。結(jié)束了與異形之間的激戰(zhàn),原本可以休養(yǎng)生息、整裝再起的血鴉部隊,卻面臨了另一個新的挑戰(zhàn)--一群背叛帝國的星際戰(zhàn)士。為了消滅這些喪失榮譽(yù)心的害群之馬,我們將要再一次披掛上陣,瓦解這群渾沌星際戰(zhàn)士,并找出帝國軍內(nèi)部的亂源。

惡劣的地形,讓這次的單人戰(zhàn)役難度大為提升!

◆ 冰凍星球的嚴(yán)峻考驗

在“渾沌崛起”的單人戰(zhàn)役中,星際戰(zhàn)士們將面臨更嚴(yán)苛的挑戰(zhàn),深入一個受到渾沌力量影響的冰封星球,在幾乎荒涼、覆蓋著冰雪的地形中作戰(zhàn),考驗著玩家運(yùn)籌帷幄的能力。

在多達(dá) 15 個的戰(zhàn)役任務(wù)中,敵人將會不斷從星球的四處出現(xiàn),對玩家展開無情的勐攻,即使接觸過主程式的洗禮,也可以很明顯的感受到,在此次資料片中,想要過關(guān)斬將,并不是一件容易的事情。當(dāng)然,為了要迎戰(zhàn)更強(qiáng)、數(shù)量更多的敵人,資料片也一舉將血鴉部隊成員的等級上限至 30 級,提供作戰(zhàn)單位更大的強(qiáng)化空間。

更大的升級空間,讓血鴉部隊能進(jìn)一步強(qiáng)化作戰(zhàn)能力

◆ 更豐富的多人連線體驗

除了完整的一系列單人戰(zhàn)役之外,在《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2》中頗受好評的多人連線模式中,也進(jìn)一步獲得強(qiáng)化,除了新增多達(dá) 7 張的多人對戰(zhàn)地圖,在陣營的選擇中,也新增了渾沌星際戰(zhàn)士這個新種族,讓我們可以操控“渾沌崛起”的反派勢力,向原本的“星際戰(zhàn)士”、“神靈族”、“歐克蠻族”和“異形”挑戰(zhàn)。

當(dāng)然,面對新勢力的出現(xiàn),原本的四個種族也在這次的資料片中,增加了全新的作戰(zhàn)單位,為戰(zhàn)事注入了一股新的活力,甚至改變原有的基本對戰(zhàn)策略。

新增單位都需要提升科技才能生產(chǎn),因此在一開局的電力資源點,成為兵家必爭之地!

‧人類新單位──智庫館長

定位為二線支援的智庫館長,是一個法師型的作戰(zhàn)單位,雖然“重?fù)簟奔寄艿墓舴秶淮螅Σ凰?,再加上“?fù)甦”的自體強(qiáng)化技能,增加了智庫館長在戰(zhàn)場上存活的機(jī)會,甚至在擁有“力量權(quán)杖”時,可藉由能量護(hù)盾的強(qiáng)化,無視敵方遠(yuǎn)距攻擊,躍升為戰(zhàn)場第一線的肉盾角色。

不過智庫館長最大的價值,其實還是在于友軍強(qiáng)化的技能,像是“時空面紗”的加速能力、“無限之門”的快速傳送能力,讓星際戰(zhàn)士們可以在戰(zhàn)場中靈活移動,更出奇不意地突襲敵人防線中的弱點。

智庫館長的“重?fù)簟?,在短兵相接之際,還是可以發(fā)揮不錯的傷敵效果

‧神靈族新單位──冥靈護(hù)衛(wèi)

以輕裝、迅捷移動著稱的神靈族,在此次資料片中新增冥靈護(hù)衛(wèi),可說是“非典型”的重裝角色,雖然犧牲了移動速度,不過厚重的盔甲和火力強(qiáng)大的微型D迫炮,可以很輕易地瓦解敵方的步兵單位。

在技能設(shè)定方面,冥靈護(hù)衛(wèi)可以藉由“神靈術(shù)士”的加入,補(bǔ)強(qiáng)原本最弱的移動速度,不過這也是一招兩面刃的技能,一旦神靈術(shù)士受到敵方的攻擊而被消滅,反而會讓冥靈護(hù)衛(wèi)陷入無法動彈的暈眩狀態(tài)。

‧歐克蠻族新單位──怪異小子

不同于歐克蠻族的其他單位,怪異小子是一個以輔助、干擾為主要功能的角色。雖然怪異小子是以遠(yuǎn)距離法術(shù)作為攻擊手段的施法者,不過和其他的歐克蠻族單位相同的是──團(tuán)體行動才是王道!

除了可以受益于沖鋒槍小子的“哇哈哈(Waaagh!!!)”加持之外,怪異小子施放技能必要的能量,可得靠其他作戰(zhàn)單位來補(bǔ)充,不過由于主要的攻擊技能“吱吱”和“次元污穢嘔吐”的攻擊都是不分?jǐn)澄业模虼嗽诠魰r,難免會波及自己人,如果單獨(dú)拉開、獨(dú)立進(jìn)行攻擊,反而更容易成為敵方狙殺的目標(biāo),這一點可得要特別注意。

‧異形新單位──基因竊取者

定位為斥候的基因竊取者,是異形陣營中的偵查單位,除了行動迅速、擅長近身肉搏,更大的優(yōu)勢,就是在靜止不動時,可以進(jìn)入隱形的狀態(tài),讓基因竊取者可以在戰(zhàn)役初期讓玩家派駐在地圖中的關(guān)鍵位置,成為前線中的崗哨。

除了情報偵搜的價值,在經(jīng)過“腎上腺素爆發(fā)”加持后的基因竊取者,還可以進(jìn)一步強(qiáng)化攻擊力與速度,甚至可以在攻擊敵人時,將製造的傷害轉(zhuǎn)化為自身的生命值;另外在“撕裂之爪”的強(qiáng)化之后,甚至可以讓基因竊取者一舉成為各式載具的殺手,潛力相當(dāng)可觀。

‧異形新單位──異形護(hù)衛(wèi)

異形護(hù)衛(wèi)是此次資料片中,異形陣營的另一個新增角色,不過實際上,異形護(hù)衛(wèi)只不過是取代異形原有的“卡尼菲克”角色,主要原因在于,異形護(hù)衛(wèi)和卡尼菲克一樣,都擁有扎實的防御力,并擁有一定血量可以抵擋敵人勐烈的炮火。

在取得“防護(hù)牆”的能力之后,異形護(hù)衛(wèi)可以進(jìn)行變形,藉由原地不動來回復(fù)血量。當(dāng)然,異形護(hù)衛(wèi)除了銅牆鐵壁般的防御能力之外,令人敬畏的“沖擊”,可以一舉擊潰在沖撞路線上的所有單位,藉此打亂敵人的作戰(zhàn)隊型。

此次新增的多人連線單位,由左至右分別為智庫館長、基因竊取者、異形護(hù)衛(wèi)、冥靈護(hù)衛(wèi)、怪異小子

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:THQ
  • 發(fā)售:2009-02-16
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭科幻

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