《使命召喚5》雜志掃圖
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
另一本雜志《OXM》(官方Xbox雜志)也刊登了有關《CoD5》的文章,主要補充了以下幾點:
雖然用的是CoD4引擎,但增添了某些特色,比如單機模式下有一套全新的指揮系統(tǒng),玩家借此可向AI隊友發(fā)布戰(zhàn)術命令;游戲支持(部分)場景破壞特性,戰(zhàn)斗中可燒毀建筑或植被,視掩體強度來決定子彈射穿程度,懸掛盟軍戰(zhàn)俘尸體的繩索可被打斷等;多人模式下新增了武器,比如火焰噴射器,可熔化對手的皮膚或點燃木制結構的建筑,文章還強調了多人模式下?lián)碛幸桓焙枚鷻C的重要性。
玩家主要在太平洋戰(zhàn)場與日軍作戰(zhàn),但另有一部分游戲內容是描述攻入德國的蘇軍遭遇到頑強抵抗,德軍在家門口保衛(wèi)家園的決心使戰(zhàn)斗異常殘酷。
Treyarch稱《CoD5》將是該系列最為黑暗的一作,并力求使它成為最好的一作。從文章所描述的場景來看,前一個目標相信已經達到,后一個目標就見仁見智了,但愿他們的心血不會白費——Treyarch已在該作耕耘了兩年之久,而《CoD3》只花了他們11個月。
Frank Kearsy是該作的軍事顧問,以前曾參加過海灣戰(zhàn)爭。制作單位稱日軍在該作中的表現(xiàn)是極為頑強和令人震驚的,采用了玩家以前在游戲中從未見過的戰(zhàn)術,就好像一支來自外星球的軍隊。
以下為此文掃圖,附有少量游戲場景和畫面效果示意圖:
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