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內(nèi)部人員透露《使命召喚5》僵尸模式差點被取消

時間:2015-02-05 08:27:36
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

在今年的DICE開發(fā)者峰會上,Treyarch的開發(fā)人員Mark Lamia透露他差點砍掉了《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》的僵尸模式。

在《使命召喚5》還在開發(fā)中時,一小組程序師出于樂趣在業(yè)務(wù)時間制作一個納粹僵尸原型。然而時值游戲的開發(fā)關(guān)鍵期,僵尸又不符合該作的設(shè)定,因此Lamia想告訴他們不要浪費時間,將精力集中在游戲本體上面。據(jù)Lamia回憶,如果他真的這么做了,那么這將是其“職業(yè)生涯中最大的一個失誤”。

到最后,Lamia冷下心來,自己嘗試了這個模式,結(jié)果發(fā)現(xiàn)真的很好玩。Lamia感覺這是一個非常值得的添加。然而事情沒那么簡單,你還需要試圖說服系列領(lǐng)導(dǎo)人同意這么做,況且有些人持有不同的想法,他們認(rèn)為是對“COD系列的糟蹋”。后來這個小組一直在背后默默地開發(fā)僵尸模式,并將他們?nèi)绾蜗硎苓@個模式的樂趣分享給工作室的其他同僚,而不是直接勸說工作室高層那些人。

然而COD的時長和PR團(tuán)隊不看好僵尸模式,他們覺得這和COD系列不沾邊。2008年,Lamia說推銷《使命召喚》僵尸游戲感覺就好像系列加入了新奇的元素。這也是為什么后來僵尸模式以玩家通關(guān)后作為彩蛋的形式出現(xiàn)。

最后游戲發(fā)售后,僵尸模式大受歡迎,以至于后來通過一個補丁解鎖了這個模式。Lamia表示甚至在后來的《黑色行動》中關(guān)于游戲的僵尸模式,也沒有特別的推廣,攻關(guān)和市場宣傳。Lamia稱之為“因禍得福”,僵尸模式給粉絲們提供了一種新的游戲互動方式。

Lamia沒有透露T組正在開發(fā)的新《使命召喚》游戲,不過根據(jù)其剛才的談話,可以肯定新作會有僵尸模式。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision Blizzard
  • 發(fā)售:2008-11-11(PC)
  • 開發(fā): Treyarch
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 Wii
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn)劇情

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