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從嬰兒開(kāi)始!在《輻射3》的世界中成長(zhǎng)

時(shí)間:2008-04-17 15:27:22
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

目前該游戲仍然在Alpha開(kāi)發(fā)階段,有些功能會(huì)隨時(shí)被剔除,當(dāng)然也有新的功能會(huì)加入到游戲中。根據(jù)Bethesda的代表所述,游戲的主線情節(jié)時(shí)間將預(yù)計(jì)為大概20個(gè)小時(shí),同時(shí)也會(huì)提供大量的時(shí)間讓玩家可以享受探索的樂(lè)趣:在你選擇支持其它派系的時(shí)候,通過(guò)完成不同的任務(wù)獲取額外的收入,同時(shí)也可以通過(guò)PipBoy中出現(xiàn)的公告來(lái)選擇性的完成隨機(jī)任務(wù)。

總而言之,開(kāi)發(fā)人員正在致力于打造一個(gè)干凈整潔的游戲界面,不再有雜亂的數(shù)值顯示和狀態(tài)信息,也不會(huì)有多種多樣的菜單之類(lèi)。像是物品欄和角色狀態(tài)欄(你的身體將會(huì)分為不同的部位來(lái)來(lái)承擔(dān)傷害,這將會(huì)影響到你的武器技能以及行動(dòng)能力)這類(lèi)窗口將會(huì)獨(dú)立顯示而不會(huì)全部擠在屏幕上。游戲中同其他角色的對(duì)話仍將會(huì)是多項(xiàng)選擇,就像《上古卷軸:湮滅》、《質(zhì)量效應(yīng)(Mass Effect)》、《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士(Knights of the Old Republic)》那樣。同時(shí)你收到的任何警告、任務(wù)信息等會(huì)像Xbox Live中的好友通知那樣采取淡入淡出的方式顯示。這種想法也是為了避免在屏幕上顯示過(guò)多的信息讓玩家不得不逐個(gè)點(diǎn)擊關(guān)閉后才能回到游戲中。

事實(shí)上,該游戲的Xbox 360版本(而PC版本將計(jì)劃包含Windows Live的功能)將會(huì)引入一種成就點(diǎn)數(shù)(achievement point)以便讓你可以在游戲結(jié)束之后再次進(jìn)行。就像前作中那樣,你同樣會(huì)有一個(gè)善惡統(tǒng)計(jì)數(shù)值,取決于你的行為是好是壞。成績(jī)分?jǐn)?shù)將會(huì)在你完成游戲的時(shí)候顯示出來(lái),與善惡值的高低有一定的關(guān)系。盡管我們只有少量的機(jī)會(huì)可以體驗(yàn)這款游戲,可《輻射3》還是讓我們留下了深刻的印象。而B(niǎo)ethesda則創(chuàng)造了一種將傳統(tǒng)《輻射》中的角色扮演元素與現(xiàn)今RPG中的探索以及《湮滅》中的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗模式結(jié)合到一起的游戲?!遁椛?》預(yù)計(jì)將于今年晚些時(shí)候同時(shí)登陸PC、Xbox 360和PS3平臺(tái)。

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