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一起探訪[無(wú)冬之夜2]幕后的故事

時(shí)間:2006-08-28 11:39:08
  • 來(lái)源:星空娛動(dòng)
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

4.同伴

游戲中將有十名同伴可供選擇,你需要從中選擇三名與你一道進(jìn)行旅程。你可以隨時(shí)切換到他們并對(duì)他們下達(dá)命令,就像《博德之門》系列中那樣,但游戲中不會(huì)包括預(yù)設(shè)的隊(duì)形或是框選工具。你需要手動(dòng)讓他們排成陣形。有一個(gè)有趣的選項(xiàng)是在人物卡中包括一個(gè)“行動(dòng)”標(biāo)簽,你可以在這里設(shè)置你的同伴未受你控制時(shí)的默認(rèn)行動(dòng)。比如說(shuō)你可以設(shè)置他們跟隨你的距離,是否主動(dòng)拆除陷阱。這個(gè)菜單中包括許多這類控制選項(xiàng)。從各方面來(lái)說(shuō),隊(duì)友的地位都與玩家人物十分類似,選擇他們后他們將會(huì)成為攝像機(jī)聚焦的對(duì)象。這些隊(duì)友升級(jí)時(shí)選擇職業(yè)將會(huì)有一些限制,以避免玩家試圖將一名游蕩者升級(jí)為圣武士。

與玩家人物相同,同伴也無(wú)法殺死那些重要的NPC,因?yàn)橛螒蛑羞€需要他們的出現(xiàn)。我們簡(jiǎn)要的討論了同伴和雇傭兵使用的AI,Josh介紹說(shuō)玩家不必像照料嬰兒一樣時(shí)刻照顧那些隊(duì)友,因?yàn)槭┓ㄕ邥?huì)在需要時(shí)聰明地施展法術(shù),而治療者也會(huì)在遭遇威脅時(shí)使用他們的治療能力。關(guān)于尋路方面,目前仍在優(yōu)化中。Josh保證當(dāng)優(yōu)化完成后,它將工作的很好,但目前人物仍會(huì)走向錯(cuò)誤的方向。關(guān)于獲得隊(duì)友我發(fā)現(xiàn)了一件事,但我不太確定游戲發(fā)布時(shí)是否仍會(huì)這樣。當(dāng)你控制隊(duì)員與他人談話時(shí),對(duì)話者會(huì)自動(dòng)切換為你的主角來(lái)進(jìn)行對(duì)話。這或許是代表著設(shè)計(jì)觀點(diǎn),認(rèn)為你的主角需要關(guān)注所有的任務(wù)和行動(dòng),盡管初次看到時(shí)玩家可能覺(jué)得有些迷惑。

5.連續(xù)世界的運(yùn)行

我們隨后討論了關(guān)于連續(xù)世界的問(wèn)題,因?yàn)槟=M的體積限制了玩家可創(chuàng)建的區(qū)域數(shù)目。這最主要的原因是新的地形面片系統(tǒng)遠(yuǎn)比前作復(fù)雜,因此它增加了大量地形數(shù)據(jù)。盡管他們還沒(méi)有進(jìn)行任何大型連續(xù)區(qū)域的測(cè)試,但從目前來(lái)看很可能游戲無(wú)法像前作那樣包括大量區(qū)域。官方戰(zhàn)役本身大概會(huì)在每個(gè)模組中包括8-10個(gè)區(qū)域供你進(jìn)行游戲,但創(chuàng)造一個(gè)連續(xù)的大型世界將遠(yuǎn)比官方戰(zhàn)役更加困難。我相信論壇社區(qū)中會(huì)有人對(duì)此進(jìn)行深入研究的,而黑耀石本身也已經(jīng)正在進(jìn)行一些優(yōu)化工作,比如減小地形面片的數(shù)量。

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8.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開(kāi)發(fā):Obsidian
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻

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