《血源》這款游戲想必大家都有所了解,上個(gè)月剛發(fā)售便廣受好評(píng),過(guò)硬的素質(zhì)贏得了玩家的掌聲,但唯有一點(diǎn)許多玩過(guò)的玩家都在吐槽:這讀盤(pán)時(shí)間也太長(zhǎng)了吧!據(jù)估計(jì),每當(dāng)玩家在游戲中死掉或者傳送的過(guò)程中需要的讀盤(pán)時(shí)間大約有40秒左右。很多時(shí)候玩家們都在面對(duì)這個(gè)畫(huà)面為啥《血源》這樣的大作會(huì)存在這樣的瑕疵?最近國(guó)外的一家名為GamesRadar的游戲網(wǎng)站針對(duì)此事詢問(wèn)了《血源》的開(kāi)發(fā)者,而開(kāi)發(fā)者給出的答復(fù)簡(jiǎn)而言之就是:每次讀盤(pán)都是在重構(gòu)游戲環(huán)境,而且我們的場(chǎng)景材質(zhì)太復(fù)雜。下面是源引游戲網(wǎng)站GamesRadar對(duì)開(kāi)發(fā)者的采訪后的總結(jié):“也許你們?cè)谙耄好看巫x盤(pán)不就重置下敵人位置而已嗎?但是環(huán)境中那些被弄一地的書(shū),被破壞木桶還有其他的雜物,也都必須跟被玩家破壞之前一模一樣。”就是說(shuō)每次讀盤(pán)都是在清空內(nèi)存,整個(gè)重新
《血源》是一款高難度動(dòng)作RPG,不過(guò)游戲中也有火槍武器,理論上你也可以把它當(dāng)成射擊游戲來(lái)玩。Reddit網(wǎng)友dabighat就分享了自己的角色屬性搭配,他升滿了bloodtinge(血質(zhì))屬性,提升火器傷害。并使用了最近距離的視角,模擬TPS的過(guò)肩視角??瓷先バЧ€不錯(cuò),期待他僅憑火器通關(guān)游戲。從這里我們也可以看出《血源》的高度自定義特性,玩家可以根據(jù)自己的喜好和風(fēng)格進(jìn)行游戲,通過(guò)不同的屬性搭配創(chuàng)造不同的玩法。大家在游戲中嘗試過(guò)哪些奇葩打法?歡迎留言討論分享。
表面上看,《血源》如此高的難度會(huì)讓許多游戲苦手望而卻步,受眾面似乎只是那些游戲高手,這就像是電影中的文藝片一樣,沒(méi)理由會(huì)大賣(mài)特賣(mài)?,F(xiàn)在已經(jīng)不是上世紀(jì)90年代了。那個(gè)年代的電子游戲普遍都很難,(想想那個(gè)時(shí)候不調(diào)30條命打穿《魂斗羅》需要多少技巧練習(xí))相比之下現(xiàn)代電子游戲不僅有了方便的存盤(pán)功能,而且整體難度都不高。畢竟,游戲是用來(lái)娛樂(lè)的,玩家們喜歡勝利的爽快感,不喜歡被電腦虐的挫敗感。所以游戲也都開(kāi)始迎合玩家的喜好,設(shè)計(jì)得簡(jiǎn)單粗暴,讓你贏,讓你爽。那為什么《血源》這種虐待玩家的游戲依然能夠受到好評(píng)而且熱賣(mài)呢?如果勝利來(lái)的太廉價(jià),那就不會(huì)讓人產(chǎn)生持久的成就感。人自身對(duì)于成就感的需求,讓我們渴望挑戰(zhàn),渴望勢(shì)均力敵的對(duì)抗,然后征服。是這種對(duì)于勝利的渴望,激勵(lì)著人類(lèi)不斷挑戰(zhàn)自我:學(xué)生挑戰(zhàn)著浩瀚的知識(shí)海洋;工人挑戰(zhàn)著極致的精
虐心大作《血源》已經(jīng)發(fā)布了,我們經(jīng)常可以在各大游戲直播網(wǎng)站看到一些游戲牛人直播自己玩游戲的視頻,今天為大家?guī)?lái)的這段比較特殊,你一定想象不到是索尼老總親自直播玩游戲。這個(gè)視頻中,索尼韓國(guó)總裁Shiro Kawauchi直播自己玩《血源》,被怪物爆出了翔,被游戲中的小怪分分鐘教怎么重新做人。視頻欣賞:
馬后炮總是越說(shuō)越有理,不過(guò)同作為PS4獨(dú)占新作的《血源》和《教團(tuán):1886》的銷(xiāo)量和口碑成績(jī)?cè)缭诎l(fā)售之前就已經(jīng)有明顯的跡象了。游戲業(yè)界是有潮流的,目前的媒體評(píng)論的好惡都非常一致,某些元素受到追捧,有些元素受到鄙視。在一款游戲發(fā)售以前,從它公布的消息就能看到媒體的反應(yīng),三人成虎,眾口鑠金,如果一款游戲在發(fā)售以前傳出負(fù)面消息,無(wú)疑是一件不利因素,但真正的媒體評(píng)測(cè)人員絕不應(yīng)該受到這些流言蜚語(yǔ)的影響,那樣太不專(zhuān)業(yè)了。當(dāng)然,《血源》的確比《教團(tuán):1886》更好玩,這一點(diǎn)毋庸置疑,只不過(guò)《教團(tuán):1886》并不應(yīng)該敗得這么慘。媒體顯然是故意夸大了它的缺點(diǎn),說(shuō)它流程太短,太簡(jiǎn)單,太線性??墒前萃?,這些都只是特點(diǎn),而不是缺點(diǎn)。遺憾的是,從《教團(tuán):1886》發(fā)售之前曝出游戲流程不足8小時(shí)的消息起,媒體的態(tài)度就已經(jīng)將這款游戲推向深淵
最近,《血源》的開(kāi)發(fā)創(chuàng)始人透露了自己最喜歡的“魂”系列boss,也就是《惡魔之魂》中的Old Monk。他說(shuō):“我其實(shí)喜歡游戲系列里的許多敵人和boss,但我最欣賞的是《惡魔之魂》的Old Monk。”“這個(gè)boss使用了一個(gè)獨(dú)特的多人系統(tǒng),我記得我做了許多換位思考,去理解這種理念,我還為自己設(shè)計(jì)了一個(gè)boss。”《血源》本月初登陸了PS4平臺(tái),獲得了很不錯(cuò)的評(píng)價(jià),另外,Xbox One和PS4版的《黑暗之魂2》已經(jīng)開(kāi)始發(fā)售。
自從《血源》發(fā)售后這款游戲就如同《黑暗之魂》系列一樣折磨起了玩家,相當(dāng)高的游戲難度以及各種虐心的設(shè)定已經(jīng)令無(wú)數(shù)玩家有了砸PS4的欲望。不過(guò)兵來(lái)將擋水來(lái)土掩,游戲難度高自然就有降低游戲難度的方法,今天就為大家?guī)?lái)這么一個(gè)小竅門(mén):把游戲扔在一邊不操控達(dá)12個(gè)小時(shí)即可。是的,你沒(méi)有聽(tīng)錯(cuò)。雖然我們也說(shuō)不清這是一個(gè)小bug還是FromSoftware特意為我們這些無(wú)力再堅(jiān)持下去的菜雞設(shè)計(jì)的人性化選擇,但重要的是這樣可能會(huì)管用。Reddit用戶meatballz最先發(fā)現(xiàn)了這個(gè)小技巧,只要你在進(jìn)入游戲后保持12個(gè)小時(shí)不操作,那么BOSS在戰(zhàn)斗中的移動(dòng)將變得更少,大大減低了BOSS戰(zhàn)的難度。根據(jù)meatballz的說(shuō)法,他在把《血源》仍在一旁跑了一晚上后于第二天驚訝地發(fā)現(xiàn)Logarius戰(zhàn)斗變得相當(dāng)簡(jiǎn)單,那個(gè)無(wú)限甩技能的瘋子已
本文原文由青年文化雜志平臺(tái)VICE的游戲?qū)谧髡進(jìn)ike Diver創(chuàng)作。我等了From工作室的高難度新作等了好久,然后最近他們來(lái)了一次梅開(kāi)二度。先是接近滿分好評(píng)的《血源》,然后是《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》?!对飳W(xué)者》包含了所有《黑暗之魂2》的補(bǔ)丁和擴(kuò)展內(nèi)容,是所有錯(cuò)過(guò)《黑暗之魂2》的玩家一次性補(bǔ)齊的絕佳機(jī)會(huì)。筆者就在《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》中完成了自己的冒險(xiǎn)。From工作室最擅長(zhǎng)的是黑暗奇幻游戲,他們2009年的《惡魔之魂》奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),隨后2011年的《黑暗之魂》和2014年的《黑暗之魂2》湊齊了《之魂》系列作品。每一部作品都有自己的挑戰(zhàn)和難點(diǎn),考驗(yàn)玩家的耐心和受虐指數(shù),更考驗(yàn)一個(gè)人承受寂寞的能力。如果你是個(gè)歐美音樂(lè)愛(ài)好者, 你或許會(huì)發(fā)現(xiàn)該系列的地位和“電臺(tái)司令”Radiohe
在《血源》里最令人討厭的地方無(wú)疑是禁斷樹(shù)林(Forbidden Woods),這里有無(wú)數(shù)的陷阱,強(qiáng)力的敵人,還有各種突然發(fā)生的奪命事件。有一個(gè)地方乍一看上去挺無(wú)害的,兩個(gè)敵人站在橋附近,不是什么特殊的敵人。在下面的視頻中大家看,多人模式下,同伴已經(jīng)把敵人殺掉了,然后玩家們開(kāi)始探索附近的環(huán)境,尋找物品。顯然已經(jīng)沒(méi)有危險(xiǎn)了,可以繼續(xù)前進(jìn)了。結(jié)果他們看到了這一幕。好疼好疼,不過(guò)至少還沒(méi)死對(duì)吧,絲血逃生了哦也。高興的太早了,幾秒鐘以后死神就追上來(lái)了,這回沒(méi)跑了。這玩意不僅會(huì)來(lái)來(lái)回回,而且還會(huì)落地變形,踉蹌地向你走來(lái)。
距離《血源》上市已經(jīng)過(guò)去一段時(shí)間了,這款備受好評(píng)的游戲也不出意外地在銷(xiāo)量上獲得了成功。根據(jù)索尼放出的日本PSN游戲銷(xiāo)量統(tǒng)計(jì),這款由From Software制作的PS4獨(dú)占大作成功登頂PSN游戲銷(xiāo)量榜。PS4平臺(tái)PSN游戲銷(xiāo)量榜上排在第二、三位的分別是經(jīng)典日式RPG《魔界戰(zhàn)記5:復(fù)仇聯(lián)盟》和少女爆衣大戰(zhàn)《閃亂神樂(lè):少女們的選擇》,這兩款廣受日本玩家歡迎的游戲拿下二三位也絕對(duì)不會(huì)讓大家感到驚訝。但第四位就有點(diǎn)讓人驚嘆了,因?yàn)榫谷挥胁簧偃毡就婕疫x擇入手了EA的《戰(zhàn)地:硬仗》。排在第五到第十的分別是《我的世界》,《海賊無(wú)雙3》,《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句?》,《極品飛車(chē)18:宿敵》,《最終幻想零式HD》以及《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》。PS3平臺(tái)PSN游戲銷(xiāo)量前十:1. 《我的世界》2. 《刀劍神域:失落之歌》3. 《職業(yè)棒球
有個(gè)簡(jiǎn)單的方法可以削弱《血源》(Bloodborne)的各種BOSS:放著游戲讓它運(yùn)行12個(gè)小時(shí)左右。在PS4推出了游戲暫停與恢復(fù)功能之后,F(xiàn)rom Software旗下頗負(fù)盛名的高難度作品《血源》變簡(jiǎn)單的辦法就應(yīng)運(yùn)而生了。有玩家表示,放著游戲自己運(yùn)行大概12個(gè)小時(shí)之后,里面的大反派們開(kāi)始變得呆呆傻傻,輕易便可將其戰(zhàn)勝。比如:“(嗜血獸)不會(huì)再在房間里跳來(lái)跳去,不會(huì)打出多重連擊,只會(huì)彬彬有禮地反復(fù)施展重?fù)簟?rdquo;“Logarius從一個(gè)瘋狂念誦咒語(yǔ)的法師變成了步履蹣跚的老者,除了不斷地?fù)]舞鐮刀之外其它都不會(huì)做。”“Amelia不會(huì)治療了,One Reborn也放棄了噴射酸性毒液的技能,所有的BOSS都有所變化,而且都是變得簡(jiǎn)單多了。”需要證據(jù)?
《血源》是一款黑暗恐怖的動(dòng)作RPG,雖然主角身手敏捷武功蓋世,不過(guò)游戲中各種詭異可怖的怪獸還是讓整款游戲帶給人恐怖的體驗(yàn)。然而在《血源》的標(biāo)題菜單中,似乎隱藏著一個(gè)神秘信息(或者只是個(gè)bug)。如果你將游戲語(yǔ)言切換成法語(yǔ),那么屏幕上就會(huì)出現(xiàn)提示信息:“正在上傳存檔數(shù)據(jù)”,然后這行字會(huì)變成“將會(huì)被保佑懷孕生子”(will be blessed with child)許多《血源》的玩家都在網(wǎng)上表示自己看到了這條信息,筆者親自測(cè)試也的確看到了。這可能是在暗示著什么,也可能只是個(gè)bug。在游戲中,“將會(huì)被保佑懷孕生子”的文字出現(xiàn)在Byrngenwerth地區(qū)的一個(gè)字條上。無(wú)論它是不是bug,都會(huì)讓人覺(jué)得有點(diǎn)詭異有點(diǎn)恐怖。如果是bug的話估計(jì)會(huì)隨著
外媒PS4daily日前公布了《血源》的新消息,血源的角色自定義性很高,玩家可以創(chuàng)建出各種各樣的角色,可以是自己的樣子,也可以是名人。Reddit用戶Antonskarp日前公布了他的人物截圖,他花了不少時(shí)間創(chuàng)建了血源版哈利波特,圖片上看,這個(gè)哈利波特表情憤怒,在血源這個(gè)冷酷殘忍的世界能不憤怒嗎?人物在游戲并沒(méi)有違和感,挺和諧的。游戲發(fā)生在一個(gè)叫Yharnam的城市,該城市因治療技術(shù)而聞名。多年來(lái),有許多絕望并飽受折磨的人來(lái)到Y(jié)harnam尋求幫助。而主角也是為了同樣的目的來(lái)到了這座城市。但Yharnam已經(jīng)被一種惡性病所詛咒,主角必須在這座城市中與恐怖生物斗爭(zhēng)來(lái)發(fā)掘城市中最隱秘的黑暗和恐怖。游戲已經(jīng)登陸PS4平臺(tái),喜歡的玩家可以購(gòu)買(mǎi)。
《血源》虐瘋了多少玩家?這個(gè)問(wèn)題我們無(wú)從考證,但總之有很多就對(duì)了。不過(guò)游戲界從來(lái)不乏有耐心又有技術(shù)的玩家,這不,一位Youtube名為BOYvsVIDEOGAME的玩家就為我們展示了什么叫能力:廢人職業(yè)不練級(jí)不用槍擊殺最終BOSS。是的,你沒(méi)有看錯(cuò),一名玩家在這種困難到幾乎不可能完成的情況下?lián)魵⒘恕堆础返淖罱KBOSS。在這里還得解釋一下什么叫廢人職業(yè):在《血源》游戲開(kāi)始時(shí)玩家可以對(duì)角色的初始能力進(jìn)行改變,而所謂的廢人(Waste of Skin)則是最爛的能力。別人的初始等級(jí)都是10,廢人則是4,而From Software對(duì)于廢人級(jí)別也顯得相當(dāng)刻薄:“你什么都不是,毫無(wú)天賦,或許你都不應(yīng)該出現(xiàn)在這個(gè)世界上。”除了角色垃圾外,BOYvsVIDEOGAME還從來(lái)沒(méi)有用過(guò)槍械,進(jìn)一步加大了
Sumthing Else音樂(lè)日前公布了新消息,《血源》的OST原聲碟將于4月21日推出,包括數(shù)字版和零售版兩種。該音樂(lè)碟包含21首曲子,共70分鐘左右的時(shí)間,包含交響詩(shī)、唱詩(shī)等不同風(fēng)格的音樂(lè)。零售銷(xiāo)售將登陸歐美地區(qū),數(shù)字銷(xiāo)售已經(jīng)可以進(jìn)行預(yù)訂,價(jià)格為9.99美元,曲子也可以單獨(dú)購(gòu)買(mǎi),每首0.99美元。
PS4獨(dú)占大作《血源》在日本發(fā)售成績(jī)非常出色,根據(jù)Media Create的通緝,該作在短短三天內(nèi)賣(mài)出了152,567套,毫無(wú)壓力成為上周日本地區(qū)的PS4平臺(tái)的銷(xiāo)量冠軍。在3月23日-3月29日之間,除了《血源》外,還有包括《刀劍神域:失落之歌》、《海賊無(wú)雙3》和《職業(yè)棒球之魂2015》在內(nèi)的7款游戲新作登陸日本地區(qū),不過(guò)大多是跨平臺(tái)游戲。排在銷(xiāo)量榜第二位的是PSV版本《刀劍神域:失落之歌》,銷(xiāo)量為139,298套,而其PS3版本排在第六位,也賣(mài)出了55,090套,總銷(xiāo)量為194,388套?!逗Y\無(wú)雙3》索尼平臺(tái)的三個(gè)版本都進(jìn)了銷(xiāo)量榜前十位,總銷(xiāo)量為198,363套,按照總銷(xiāo)量算的話,該作才是本周賣(mài)的最好的游戲。在硬件方面,除了Xbox One和Wii U之外,其他游戲平臺(tái)的銷(xiāo)量較上周都有所提升,但總銷(xiāo)量并沒(méi)有
在《教團(tuán)1886》成績(jī)無(wú)比尷尬的情況下,同樣是PS4獨(dú)占的《血源》終于算是為索尼爭(zhēng)了口氣。這款由From Software研發(fā)的作品在發(fā)售后一路飆紅,不僅銷(xiāo)量極高,在玩家和游戲媒體中也享有了相當(dāng)好的口碑。不久前《衛(wèi)報(bào)》還特意采訪了《血源》及《黑暗之魂》系列的核心制作人宮崎英高。根據(jù)這位日本游戲人的介紹,他的制作人生涯其實(shí)也并非一帆風(fēng)順。早年間他供職于著名的甲骨文公司,雖然收入可觀,但他卻一直沒(méi)有機(jī)會(huì)來(lái)施展自己的才華。在2004年時(shí)宮崎英高橫下心來(lái)跳槽到了From Software為《裝甲核心》系列編碼。雖然離游戲產(chǎn)業(yè)近了不少,但此時(shí)宮崎英高的收入只有昔日甲骨文時(shí)期的五分之一,即便如此,他還是咬了咬牙堅(jiān)持過(guò)來(lái)了。“正是那款游戲讓我意識(shí)到其實(shí)游戲這個(gè)平臺(tái)也很有潛力,因此我也想做出一款具有自己的印記的作品
最近忙著打《血源》的玩家想必都知道這款游戲中存在一個(gè)物品復(fù)制BUG,通過(guò)建小號(hào)存石子的方法可以幫助玩家刷出無(wú)數(shù)的復(fù)制品,將游戲難度大大降低。不過(guò)不久前FromSoftware正式為《血源》放出了1.02升級(jí)補(bǔ)丁修改了這個(gè)BUG,并做出了一系列其他調(diào)整。根據(jù)成功復(fù)制出物品的玩家的說(shuō)法,要想觸發(fā)這個(gè)BUG的話,玩家需要先建立一個(gè)小號(hào),進(jìn)入夢(mèng)境后再回到大號(hào)上清空倉(cāng)庫(kù),然后再回到小號(hào)上,購(gòu)買(mǎi)一個(gè)小石子(pebble),放進(jìn)倉(cāng)庫(kù)里并確保這是倉(cāng)庫(kù)里唯一一個(gè)物品。之后我們?cè)倩氐酱筇?hào)上,選一個(gè)你想要復(fù)制的物品,把它放到倉(cāng)庫(kù)中,然后買(mǎi)許多小石子(想復(fù)制多少個(gè)就買(mǎi)多少)。購(gòu)買(mǎi)物品時(shí)背包滿了以后物品會(huì)自動(dòng)存放到倉(cāng)庫(kù)中,而小石子進(jìn)了倉(cāng)庫(kù)就會(huì)變成你想復(fù)制的那個(gè)物品。在不少玩家都通過(guò)這個(gè)BUG復(fù)制出不少物品后,F(xiàn)romSoftware干凈
Kotaku發(fā)現(xiàn)并報(bào)道了一個(gè)《血源》中的重大bug,它能允許玩家輕松復(fù)制物品,讓游戲難度挑戰(zhàn)大大降低,所以預(yù)計(jì)制作組會(huì)很快修復(fù)。要想出發(fā)這個(gè)bug,玩家需要建立一個(gè)小號(hào)角色,玩到進(jìn)入Hunter's Dream。進(jìn)入以后,回到大號(hào)角色,將倉(cāng)庫(kù)清空,然后回到小號(hào),買(mǎi)一個(gè)小石子(pebble),把它放進(jìn)倉(cāng)庫(kù)里,確保這是倉(cāng)庫(kù)里唯一一個(gè)物品。現(xiàn)在回到大號(hào),選一個(gè)你想要復(fù)制的物品,把它放到倉(cāng)庫(kù)里,然后買(mǎi)許多小石子(pebble),想復(fù)制多少個(gè)就買(mǎi)多少。購(gòu)買(mǎi)物品時(shí)背包攜帶滿了以后會(huì)自動(dòng)存放到倉(cāng)庫(kù)。小石子進(jìn)了倉(cāng)庫(kù)就會(huì)變成你想復(fù)制的那個(gè)物品。
毫無(wú)疑問(wèn),《血源》是一部分場(chǎng)棒的游戲,除了血腥和高難度挑戰(zhàn),更酷的還有開(kāi)發(fā)者在細(xì)節(jié)方面做了很多工作,比如戰(zhàn)斗后角色身上就會(huì)沾滿血跡。在大多數(shù)游戲中,當(dāng)你脫下角色身上帶有血跡的裝備后,就會(huì)重制你的角色模型或直接抹去身上的血跡,但《血源》不會(huì)。下面這張圖片就是角色脫下帶血跡的面具和帽子的樣子,注意到只有眼圈周?chē)醒E了嗎?因?yàn)槟樒渌课欢急幻婢邠跎狭恕?/p>
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