上周發(fā)售的《泰坦隕落》和《黑暗之魂2》可謂是今年的首次冠軍交鋒,在經(jīng)過激烈的較量以后,古代的靈魂終究不敵未來的機甲,《泰坦隕落》贏得英國上周游戲銷量冠軍,《黑暗之魂2》只能屈居亞軍。但這兩款游戲都很成功。據(jù)UKIE統(tǒng)計,《泰坦隕落》是今年以來首發(fā)銷量最高的游戲,幾乎超過了前一個紀錄保持著《FIFA 14》一倍。而且也促使了Xbox One銷量幾乎翻倍。其中微軟的《泰坦隕落》Xbox One捆綁套裝功不可沒,占了本周Xbox One銷量的70%。此外UKIE透露,《黑暗之魂2》的首發(fā)銷量比前作高出20%。完整榜單如下:1.《泰坦隕落》2.《黑暗之魂2》3.《南方公園:真理之杖》4.《樂高大電影游戲版》5.《神偷4》6.《FIFA 14》7.《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》8.《使命召喚10:幽靈》9.《我的世界:Xb
《戰(zhàn)地4》《戰(zhàn)錘OL》《質(zhì)量效應(yīng)3》《泰坦隕落》這些游戲有什么共同點?它們都是EA發(fā)行的AAA級大作,同時他們也是趕工之作,沒等游戲之作完成就匆匆發(fā)售?!稇?zhàn)地4》的風波尚未平息,DICE依然在擦屁股,修復(fù)各種漏洞。再往前還有更埋汰的惡心歷史?!稇?zhàn)錘OL》當初號稱是《魔獸世界》終結(jié)者,發(fā)售以前給我們留下的印象還是那么回事,但EA為了趕上檔期,強迫制作組將尚未制作完成的版本推出家門,圈錢以后置之不理?!缎乔虼髴?zhàn):舊共和國》的命運也差不多,雖然后來抓到了免費+微交易制度的救命稻草,但也可以成為MMO的典型反面教材了。萬眾矚目的《泰坦隕落》也是這樣一部“經(jīng)典”作品。還沒等制作組進行充分優(yōu)化調(diào)整,就被倉促推向市場。這款游戲本來有很大野心,但卻為了趕在特定日期之前交工而在游戲內(nèi)容上做出了妥協(xié)。沒能達
Reddit用戶DownTuClown自稱為“全球首位第10代《泰坦隕落》機師”,所謂“第10代”(Generation 10)也就是達到了游戲中的等級上限。根據(jù)他的游戲統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,DownTuClown達到滿級共玩了3天9小時5分鐘,這個時間與《使命召喚》的滿級時間差不多。由于游戲沒有提供內(nèi)置通關(guān)速度成就或者聯(lián)網(wǎng)高分榜,所以究竟他是不是世界第一我們也無法考證,如果有其他玩家拿出其他證據(jù),或許他的冠軍頭銜也會不保。但目前,Respawn CEO Vince Zampella已經(jīng)在推特上恭喜這位DownTuClown取得這一成就了。
《泰坦隕落》的最大賣點,“泰坦”,是一種大型機甲兵器,本作原創(chuàng)的外形設(shè)計非常出色,但依然讓人禁不住聯(lián)想,如果其他電子游戲中的著名機甲亂入《泰坦隕落》會是什么樣子?比如《合金裝備》中的合金裝備REX,如果能在游戲中駕這它狂踩敵人機師,是不是有種重新上演Liquid Snake大戰(zhàn)Gray Fox的場景?PTX-40A (失落的星球)CR-T Recruit(霍肯)BX-02 Blodia(機甲戰(zhàn)士)Jehuty (終極地帶)Temjin和Fei yen(電腦戰(zhàn)機)Weltall (異度裝甲)Gustaf(洛克人)魔導(dǎo)甲(最終幻想)死亡蛋頭機器人(刺猬索尼克)機械希特勒(重返狼穴3D)
本周有一則傳聞稱《泰坦隕落》XBOX 360版分辨率低于720P,幀數(shù)為30FPS。根據(jù)Pete Dodd的消息,XBOX 360版的泰坦隕落畫面“更像是本世代主機的戰(zhàn)地4。”Dodd在推特上稱“360版的泰坦隕落運行幀數(shù)為30FPS,分辨率低于720P。”Dodd曾在游戲發(fā)布前的幾周就透露了360版的《泰坦隕落》,360版的泰坦隕落是由Bluepoint Games開發(fā)的,而非重生工作室。重生工作室工程師Richard Baker告訴Digital Foundry《泰坦隕落》將對XBOX 360進行優(yōu)化。“Bluepoint制作的泰坦隕落,我們幾乎不干涉,一切都由他們自己決定。”他說。泰坦隕落360版將于3月25日登陸北美地區(qū),3月28日
許多已經(jīng)開始在《泰坦隕落》中廝殺的玩家都會發(fā)現(xiàn),游戲最明顯的一個問題就是匹配系統(tǒng)不平衡。玩家們總是會發(fā)現(xiàn)自己隊伍中有個低級隊友,結(jié)果直接被對面等級碾壓,輸?shù)煤翢o懸念。而游戲還不提供重新組隊的功能,有的時候一名新玩家進入游戲以后會發(fā)現(xiàn)對面的隊伍富得流油,各種神裝和機甲全都有。制作組Respawn已經(jīng)知悉這個問題并嘗試解決。“我們的團隊正在準備更新調(diào)整匹配系統(tǒng),我們將在近期公布更多細節(jié)信息。”制作人Drew McCoy還確認,他們目前也在努力改善比賽開始以后的平衡調(diào)整策略。“調(diào)整優(yōu)化匹配規(guī)則和游戲大廳是我們一直在進行的努力。”
今天,《泰坦隕落》在英國發(fā)售,微軟放出了一個官方的聲明,解釋了游戲目前的良好狀態(tài)。“在英國,成千上萬的玩家在深夜排隊等待購買他們的《泰坦隕落》。游戲目前是Xbox One和PC上分數(shù)最高的獨占游戲,游戲預(yù)計將打破Xbox One的銷量紀錄,成為本年度銷量最高的游戲之一。”Xbox UK的市場總監(jiān)Harvey Eagle也表示:“《泰坦隕落》是本年度最受歡迎的游戲。游戲目前已經(jīng)贏得了超過80個獎項。上百萬的玩家已經(jīng)參與了Xbox One上的Beta,而自從周二游戲發(fā)售以來,成千上萬的玩家都一直在玩這款游戲。Xbox One是玩這款游戲的最佳平臺,現(xiàn)在是加入新主機世代的最佳時機。”下面是英國發(fā)售活動的一些照片,裝扮真的非常棒。
Respawn的《泰坦隕落》現(xiàn)已登陸PC和Xbox One,許多人都認為,Xbox One這回一定會奮起直追,反超PS4。根據(jù)NPD 2月份銷售報告,兩個主機銷量之間的差距已經(jīng)開始縮小了。但這并不意味著索尼只能坐吃山空,他們也準備了三月份獨占大作 - 《聲名狼藉:私生子》。業(yè)內(nèi)人士Pete Dodd表示,《聲名狼藉》的人氣可能會超過《泰坦隕落》。“千萬不要小看《聲名狼藉》。它在玩家中的口碑非常好,就像是《職業(yè)棒球大聯(lián)盟》系列,銷量雖然很少突破百萬,但它的號召力能夠帶來硬件的銷量。”那么憑什么說《聲名狼藉》口碑更好呢?Dodd 給出了YouTube點擊率,推特熱度和預(yù)購數(shù)量。“《聲名狼藉:私生子》這段視頻發(fā)布于3月7日,目前點擊量是470萬次。要想找到同樣點擊量的《泰坦隕落》視
柏林市火車站的乘客出了電梯以后可能會驚慌失措。這具真實尺寸的《泰坦隕落》機甲可能出現(xiàn)在其他展會上,但出現(xiàn)在人口流動性如此之高的大庭廣眾下取得的轟動效果絕對是前所未見的。大家的反應(yīng)都是“我嘞個擦!”,而不是“啊,泰坦隕落么”。
昨天曾有媒體報道稱《泰坦隕落》整個品牌都將繼續(xù)保持微軟獨占,也就是只會登陸Windows PC和Xbox 360/ Xbox One平臺。PS再次錯失一款精彩FPS游戲。但筆者確認為世事難料,優(yōu)秀的游戲沒理由被禁錮在單一平臺上。所以在此請允許我進行一番無責任腦補猜想。目前已知的信息,去年10月份,Respawn工作室的Vince Zapella曾在推特上表示:“我們的計劃一直都是首發(fā)獨家登陸微軟平臺。微軟是很好的合作伙伴,獨占也讓我們可以集中力量,走出第一步。EA為剩下的內(nèi)容簽訂了合約,我們最近才發(fā)現(xiàn)。 =(”所以他們最開始的計劃只是“首發(fā)獨占”,也就是限時獨占。但是后來EA和微軟簽訂了補充協(xié)議,將《泰坦隕落》變成了終身獨占。聽上去已經(jīng)沒有回旋的余地了呢,但筆者倒
Respawn工作室社區(qū)經(jīng)理Abbie Heppe日前同IGN交流時表示《泰坦隕落》DLC可能會引入之前在該作品官方設(shè)定集中涉及的怪物。“我們會增加新的地圖,以及盡可能讓玩家體驗到更多的游戲元素,所以很有可能會這樣做(引入怪物設(shè)定)。”Respawn已經(jīng)確認了相應(yīng)的計劃,將會發(fā)行三款付費類型DLC包,每一款都會包含新地圖,其他內(nèi)容還沒有確認和公布。雖然Heppe沒有完全抹去未來游戲中將會引入新泰坦類型的構(gòu)思,但是表示這樣做風險和負擔會很大。“要增加泰坦類型的話,將會花費大量時間精力來進行平衡工作,不光是泰坦方面,還得考慮機師問題。這是個很大的負擔。剛開始我們只有Atlas一種泰坦,團隊不想加入其它類型,直到后來確定這些類型之間沒有什么平衡性問題及不搭調(diào)的地方。所以
目前EA的年度大作《泰坦隕落》已經(jīng)登陸Xbox One和PC,并將在3月25日發(fā)售Xbox 360版本?,F(xiàn)在,又有消息表明制作方正在計劃讓這款獲得8.9分高評的作品與更多平臺玩家見面?!短┨闺E落》制作方重生娛樂(Respawn Entertainment)工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Vince Zampella近日在Twitter上向玩家透露,表示有意愿將這款游戲移植Mac平臺。“我們已經(jīng)與Aspyr進行了接觸,對方應(yīng)該會接下這個項目。”Vince Zampella說到。至于Aspyr是誰?這一家位于美國德州奧斯汀游戲的公司,其主要業(yè)務(wù)就是將Windows PC游戲移植到Mac OS當中,與包括動視、派拉蒙影業(yè)以及盧卡斯藝術(shù)公司在內(nèi)的諸多行業(yè)巨頭都有過合作,而EA也算是一位老客戶了。As
從《泰坦隕落》beta測試開始之前,它的6v6模式就一直遭到玩家質(zhì)疑,但根據(jù)游戲制作人Drew McCoy表示,他們打算繼續(xù)堅持自己的競技理念,不會提高多人游戲人數(shù)限制。雖然目前《泰坦隕落》很受歡迎,游戲充滿樂趣,靈活多樣,有AI敵人和強力泰坦,但依然有玩家不滿意,想要更多玩家數(shù)量?!短┨闺E落》制作人Drew McCoy對這些玩家的要求做出了回應(yīng),它表示,游戲設(shè)計之初就考慮到了玩家數(shù)量與游戲體驗。而現(xiàn)在他們并不會做出任何有損于目前游戲狀態(tài)的改動。“任何改動,尤其是游戲玩家人數(shù),都將對這款精密設(shè)計的游戲產(chǎn)生重大影響。遠遠超出你的想象。”
根據(jù)分析師Colin Sebastian的說法,《泰坦隕落》將會在第四季度達到240萬份的發(fā)貨量。在一次采訪匯總,Sebastian談到了同EA管理層的會面,發(fā)現(xiàn)公司在財政上已經(jīng)有所改善。他說:“我們預(yù)測第四季游戲的發(fā)貨量達到240萬,本年的發(fā)貨量達到600萬。“我們?nèi)ツ陮τ贓A的評價是根據(jù)他們不協(xié)調(diào)的財政表現(xiàn)和相比來說不足的成本結(jié)構(gòu)。在2013年股市中更加積極的表現(xiàn)后,我們發(fā)現(xiàn)管理層把經(jīng)歷集中在花費管理上,并且有了一個更加現(xiàn)實的目標。同時,EA目前達到了財政,產(chǎn)品和管理上的一個里程碑,我們相信公司正在走上正軌。”Sebastian表示他預(yù)計EA的15年計劃將仍然被現(xiàn)代軟件的衰落影響,但是,EA對于次世代主機的大范圍支持,會讓公司在次世代主機繼續(xù)受歡迎的情況下得到更多的收益。
現(xiàn)在主機玩家應(yīng)該都購買了或者正在考慮購買Xbox One來享受《泰坦隕落》。但是,根據(jù)游戲的首席工程師Richard Baker的說法,在游戲的開發(fā)初期,Xbox One版本根本就沒有被考慮過。在最近一次采訪中,Baker曾經(jīng)表示:“最初我們并沒有計劃制作Xbox One版本。我可以肯定制作Xbox One版本讓PC版本更加出色。”一直以來,所有人都認為游戲的PC版本會比Xbox One版本在技術(shù)上更加出色,現(xiàn)在游戲已經(jīng)發(fā)售,Xbox One版本的分辨率較低,但是Baker再次重申將會努力提高游戲的分辨率。他說:“我們一直都在嘗試高低不同的分辨率。我們嘗試的目標就是不開啟抗鋸齒的1080P和開啟FXAA的900P。我們會試著去優(yōu)化游戲。目前我們還不能半分之百滿意這兩種設(shè)定。我
《泰坦隕落》的制作人Drew McCoy遇到了飛機的延誤,所以他借此機會在推特上回答了一些玩家關(guān)于游戲的一些問題,分享了一些游戲過去和未來的有趣細節(jié)。首先,他提到在開發(fā)初期,一些單人游戲元素曾經(jīng)被嘗試過,但是最終被放棄。在談?wù)摰奖环艞壍膬?nèi)容上,他提到了一個非常有趣,但是可能過去強大的武器。該武器為三發(fā)連射,并不是點射,所以太過強大。McCoy還被問及是否Xbox One版本會被升級為更高的分辨率,但是他的回答并不樂觀的。他回答說:“也許永遠不會。我們會提升游戲的性能。”但是他并沒有完全否定這個可能性,解釋說分辨率和幀數(shù)也很重要,但是目前首先要提升的是其他方面。展望未來,他表示將會加入大量的新游戲模式。他同時還談?wù)摰搅艘恍┪磥砩壯a丁的細節(jié):“我們會一直修改和調(diào)整配對和大廳系統(tǒng)
一般來說只要是在線游戲,就會有玩家想用作弊或者外掛的方式來獲利。《泰坦隕落》才剛發(fā)行,已經(jīng)有玩家使用“瞄準機器人”或者其他作弊工具來影響游戲平衡性了。當然,開發(fā)商Respawn可不會坐視不管,工作室已經(jīng)明確表示會嚴懲這些作弊者。“想在《泰坦隕落》里找作弊器?正好我們也在找。我們會追蹤記錄它們,然后連根清除。”Respawn在其官方推特上表示?!短┨闺E落》今天已經(jīng)登陸Xbox One及PC平臺,雖然目前尚不知曉哪個平臺作弊的更多一些。
《泰坦隕落》已經(jīng)發(fā)售登陸了PC和次世代主機Xbox One,那么本作PC版的畫面有多好?和Xbox One相比,畫面有沒有進步呢?帶著這些疑問,我們就來看下《泰坦隕落》正式發(fā)售后的畫面對比視頻:PC vs Xbox One。對比視頻:Xbox One和PC版兩者都打上了3月11日發(fā)售后的最新補丁,PC采用了最高畫質(zhì)設(shè)定,分辨率為1080P。而根據(jù)Respawn官方之前的表態(tài),《泰坦隕落》在Xbox One上的分辨率只有792P,因此本次的對比可以說是“不公正對決”。透過對比視頻,顯而易見PC版的畫面高于Xbox One版,由于Xbox One機能“先天不足”,PC版的畫面在材質(zhì)細節(jié),解析度和人物渲染等各方面都要略勝一籌。
《泰坦隕落》的亞馬遜頁面評分有四星半,共有39名評論者,和Metacritic上6.0的用戶評分比起來算很高了。評論數(shù)和游戲本身的超高關(guān)注度比起來確實有些低了。根據(jù)在亞馬遜自己的論壇上許多用戶的爆料,很顯然這評論數(shù)是因為亞馬遜移除了許多對于《泰坦隕落》的評論。有趣的是,被移除的評論多數(shù)是正面和負面兩極分化的,盡管論壇里的討論傾向于說被掃蕩的多數(shù)是低分評論。但我們從下圖可以看出來,被刪除的五星評論更多。刪除前刪除后毫無疑問亞馬遜是傾向于讓這么熱門的游戲保持高分來避免打擊消費者的購買熱情,我也確信評論里有不少是釣魚性質(zhì)。其他游戲和產(chǎn)品目前還沒有遭到這種待遇,所以這種猜測仍然是無根據(jù)的。我們熱愛《泰坦隕落》,就個人而言我認為這是一款很棒的游戲,但一款真正的好作品應(yīng)該憑實力來說話,不是么?可惜的是,這種情況目前似乎仍在
Respawn全新多人射擊游戲作品《泰坦隕落》獲IGN 8.9分評價,在評測中,IGN表示:《泰坦隕落》擅長將每個時刻每個活動變得樂趣橫生,給多人游戲射擊領(lǐng)域帶來了全新的氣象。+ 靈巧的士兵/機甲行動+ 完美的平衡性+ 高清晰度地圖- 模式不多- 沒有私人群組
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