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無責(zé)任腦補(bǔ):《泰坦隕落》將永遠(yuǎn)保持微軟獨占?

時間:2014-03-15 13:28:45
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

昨天曾有媒體報道稱《泰坦隕落》整個品牌都將繼續(xù)保持微軟獨占,也就是只會登陸Windows PC和Xbox 360/ Xbox One平臺。PS再次錯失一款精彩FPS游戲。但筆者確認(rèn)為世事難料,優(yōu)秀的游戲沒理由被禁錮在單一平臺上。所以在此請允許我進(jìn)行一番無責(zé)任腦補(bǔ)猜想。

目前已知的信息,去年10月份,Respawn工作室的Vince Zapella曾在推特上表示:“我們的計劃一直都是首發(fā)獨家登陸微軟平臺。微軟是很好的合作伙伴,獨占也讓我們可以集中力量,走出第一步。EA為剩下的內(nèi)容簽訂了合約,我們最近才發(fā)現(xiàn)。 =(”

所以他們最開始的計劃只是“首發(fā)獨占”,也就是限時獨占。但是后來EA和微軟簽訂了補(bǔ)充協(xié)議,將《泰坦隕落》變成了終身獨占。聽上去已經(jīng)沒有回旋的余地了呢,但筆者倒是覺得我們不能全部相信。

不知大家還記不記得,當(dāng)初卡普空曾信誓旦旦地宣布將面向任天堂GameCube獨占,后來GameCube由于品牌定位過于幼稚,銷量慘淡,完全無法抗衡PS2。幾個月以后,卡普空就絕情地拋棄了任天堂。俗話說婊子無情,戲子無義就是這個劇情。

另外前個世代的《質(zhì)量效應(yīng)》系列最開始也說是Xbox360獨占,后來不也登陸PS3了么。究竟什么是“獨占”呢呵呵。

作為新世代的首個AAA游戲大作,毫無疑問微軟會希望拿下它的獨占權(quán)。自從E3大展上獲得好評以后,它就成為了微軟的救命稻草,微軟肯定不會輕易放手,盡量延長獨占期。

EA當(dāng)時一定是貪圖蠅頭小利,只顧眼前的既得利潤,迫不及待地接受了微軟的開價。他們以為同時登陸兩家平臺的利潤不會比這筆獨占協(xié)議獲得的利潤更多,似乎沒有理由費力安排移植工作什么的。

《泰坦隕落》一定是能熱賣的,但再熱也會受到平臺的局限。目前入手Xbox One的玩家很少,雖然有Xbox 360版,但360玩家中會有一部分持觀望態(tài)度,對比兩個版本以后再考慮是否入手Xbox One。無形之間削減了首發(fā)銷量。

對于微軟來說,《泰坦隕落》的意義遠(yuǎn)不止這款游戲本身的內(nèi)容,更多還在與它給Xbox One帶來的定位和形象,讓它在這場戰(zhàn)爭中壯大自己的聲勢,它向玩家透露了這樣的信息:“來看看吧,這是牛逼機(jī)器人科幻射擊游戲,這才是硬核次世代。你瞅瞅PS4上都什么玩意,《Knack》之類的都是黑熊孩子玩的。”

幾年以后,等到Xbox One 和PS4的市場均已成熟,到時候的獨占決定就不會如此草率了。遲早會問世的《泰坦隕落2》很有可能同時登陸Xbox One和PS4。因為EA絕不會輕易放棄PS4的大量用戶和潛在顧客,到時候獨占協(xié)議提供的金額一定不會令人滿意。

而等到《泰坦隕落2》問世的時候,《泰坦隕落》原作就會貶值,當(dāng)然,到那個時候,《泰坦隕落》已經(jīng)變成一款數(shù)年前的老游戲,生命垂危。到那個時候,EA很可能會決定從微軟手里贖回自己,讓《泰坦隕落》跟著它的續(xù)作一起推出捆綁合集,登陸PS4。

所以筆者認(rèn)為《泰坦隕落》遲早有一天會登陸PS4,所以PS玩家們不用著急,你們遲早都會有機(jī)會召喚自己的機(jī)甲

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2014-03-11(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC XBOXONE XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,機(jī)甲第一人稱射擊,EA游戲,未來

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