Respawn娛樂(lè)最近表示希望通過(guò)《泰坦隕落》這樣的作品來(lái)激勵(lì)更多的游戲發(fā)行商投資開(kāi)發(fā)更大范圍的新游戲系列。在同AusGamers交流時(shí),Respawn娛樂(lè)社區(qū)經(jīng)理Abbie Heppe談到新工作室開(kāi)發(fā)新作品系列的相關(guān)話題:“我想有可能的話,這樣會(huì)給發(fā)行商更多的……我是說(shuō),我知道人們一般都喜歡已經(jīng)確定或者有所了解的東西,但是我覺(jué)得如果可能的話,它(泰坦隕落)可以激勵(lì)更多的開(kāi)發(fā)商投資更廣范圍的新作品系列。”《泰坦隕落》首次在E3 2013展上亮相,作為一款專注多人模式的FPS游戲,在公布之初就廣受好評(píng),獲得諸多獎(jiǎng)項(xiàng)。
《泰坦隕落》制作人Drew McCoy在最近的EB游戲展商標(biāo)是Respawn工作室在制作次世代機(jī)甲FPS《泰坦隕落》時(shí)一直在嘗試拓展和挑戰(zhàn)FPS多人游戲的極限。McCOy表示Respawn工作室的目標(biāo)是要打造一款獨(dú)一無(wú)二且極具趣味的游戲。“現(xiàn)在有太多游戲止步不前了。”“我們專門(mén)打造了不同的角色和故事線,還有很多人們認(rèn)為只會(huì)存在于單機(jī)游戲里的內(nèi)容。我們把這一切都融合在了這一款多人游戲中,效果絕對(duì)是無(wú)與倫比的。”可以說(shuō)《泰坦隕落》在公布伊始就受到了極大的關(guān)注。在2013年的E3游戲展上,本作獲得了60項(xiàng)由多家媒體評(píng)選出的E3大獎(jiǎng),此外《泰坦隕落》還獲得了E3游戲批評(píng)獎(jiǎng)包括“最佳展示”,“最佳原創(chuàng)游戲”,&ld
重生娛樂(lè)總經(jīng)理Abbie Heppe近日在澳大利亞EB Games公布了《泰坦隕落》的試玩畫(huà)面。畫(huà)面看起來(lái)跟想象中的一樣好,下面是XBOX ONE的演示片段?!短┨闺E落》將于2014年登陸XBOX ONE,360版和PC版也在制作中,不過(guò)并不是重生小組接手的。請(qǐng)?jiān)谙旅姘l(fā)表你們的看法。
《泰坦隕落》的品牌外設(shè)將隨著游戲一起發(fā)售,EA和Madcatz今日公布了一條消息:雙方已經(jīng)確立了戰(zhàn)略合作關(guān)系,旨在提高游戲的可玩性。游戲也將登陸PC,所以這次合作從某種程度上來(lái)說(shuō)意義深遠(yuǎn)。一起期待《泰坦隕落》商店的發(fā)售吧,“泰坦隕落”牌的周邊設(shè)備包括TRITTON 游戲耳機(jī),R.A.T. 鼠標(biāo),S.T.R.I.K.E鍵盤(pán),F(xiàn).R.E.Q.游戲耳機(jī),G.L.I.D.E.游戲平板。目前還不清楚XBOX ONE會(huì)不會(huì)出一款特別版的手柄,不過(guò)我們會(huì)繼續(xù)關(guān)注相關(guān)動(dòng)態(tài),一旦有更新將立即發(fā)布。請(qǐng)?jiān)谙旅娓嬖V我們你的看法。
《泰坦隕落》在Eurogamer展會(huì)上提供了試玩,但是運(yùn)行它的機(jī)器的性能有多好呢?Respawn的社區(qū)經(jīng)理在展會(huì)上表示運(yùn)行游戲的PC配置了Geforce GTX770顯卡,接入了Xbox One手柄。在這種配置下,游戲非常流暢的保持了60幀。社區(qū)經(jīng)理同時(shí)指出Xbox One版本也會(huì)達(dá)到同樣的表現(xiàn)。而最終的分辨率沒(méi)有提及。
似乎我們現(xiàn)在說(shuō)到游戲界的冤家,跳到我們腦袋里面的無(wú)非就是那么幾家:索尼微軟任天堂、暴雪和玩家、EA和動(dòng)視。在前幾年,準(zhǔn)確的說(shuō)是在《戰(zhàn)地3》面世之前,似乎沒(méi)有人提過(guò)動(dòng)視和EA這檔子事,兩家工作室相安無(wú)事,EA安心的毀工作室而動(dòng)視也在安心的處理IW的內(nèi)部矛盾,似乎兩邊都沒(méi)有在表面上顯示出對(duì)對(duì)方有什么想法,但是也正是這個(gè)時(shí)候,兩家在暗中都已經(jīng)為日后的爆發(fā)埋好了導(dǎo)火索。不管彼時(shí)到底是EA看到《戰(zhàn)地》風(fēng)頭被超心存芥蒂還是IW內(nèi)部大動(dòng)重生跳往EA,反正自從《戰(zhàn)地3》發(fā)布伊始,不管是廠商還是玩家都開(kāi)始了對(duì)決,一年一部的《使命召喚》不斷創(chuàng)造著銷售記錄,而《戰(zhàn)地3》也在高端玩家的心中留下了不可磨滅的烙印。但是今天我們的主題并不是《戰(zhàn)地》和《使命召喚》,辯之乏味噴之無(wú)詞的題材寫(xiě)出來(lái)也沒(méi)什么意思,今天小編想說(shuō)說(shuō)的是即將變成次世代最熱
我們都喜歡游戲中那些瘋狂的,看似不可能實(shí)現(xiàn)的特技效果。比如打落一架直升飛機(jī),然后從樓上跳到飛機(jī)的頂部,這些在現(xiàn)實(shí)生活中都是難以實(shí)現(xiàn)的。本想著可以在游戲中大顯身手,可許多游戲(如《使命召喚》或《戰(zhàn)地》)卻并沒(méi)有給玩家提供這個(gè)機(jī)會(huì)。面對(duì)著這些難忘的場(chǎng)景,我們也只能當(dāng)個(gè)旁觀者。現(xiàn)在,Respawn Entertainment似乎想要通過(guò)《泰坦隕落》改變這一狀況。在與社區(qū)經(jīng)理Abbie Heppe的交談中,他透露Xbox 360 Achievements對(duì)Xbox One游戲的敘述元素進(jìn)行了深入的研究,以求了解玩家實(shí)際能夠控制些什么。“戰(zhàn)役游戲中都會(huì)用瘋狂逃亡的景象給人一種某事開(kāi)始或是結(jié)束的感覺(jué),” Heppe說(shuō)道,“然后在游戲過(guò)程中,會(huì)有一些人物告訴你種種關(guān)于游戲世界的信息。&rd
Respawn工作室的次世代射擊游戲巨制《泰坦隕落》在今年的TGS上風(fēng)采頗多,獲得日本玩家好評(píng),玩家輪候試玩的等待時(shí)間很快就達(dá)到2小時(shí),最多需要3小時(shí),而后在推特上也獲得了玩家的諸多好評(píng)。最后Respawn工作室在官方推特上發(fā)布了消息,表示《泰坦隕落》獲得了TGS 20133的The Future獎(jiǎng)項(xiàng)。
近日,EA放出了《泰坦隕落》的新視頻,Respawn Entertainment的制作人Drew McCoy在視頻中談?wù)摿岁P(guān)于該在線射擊游戲的概念。根據(jù)McCoy所說(shuō),該游戲的想法是源自于首席畫(huà)師Joel Emslie。他說(shuō):“是他創(chuàng)造出的這些14英寸高,傷痕累累的大機(jī)器人,原來(lái)的設(shè)計(jì)是只能在載人后才能戰(zhàn)斗。但有一天他拿著一個(gè)3英寸小人放到泰坦模型旁邊說(shuō)‘這怎么樣?’于是這個(gè)想法一下就點(diǎn)亮了我,我們就為大機(jī)器人設(shè)計(jì)了許多新的能力和動(dòng)作,而且其動(dòng)作都是由動(dòng)作捕捉技術(shù)完成的。”《泰坦隕落》將于2014年初登陸PC, Xbox 360 和 Xbox One平臺(tái)。
雖然Xbox One將其引薦給玩家的過(guò)程十分艱辛,但起碼最后玩家們都認(rèn)清了一件事:《泰坦隕落》帥爆了!本作成功的結(jié)合了《使命召喚》、《鏡之邊緣》與《機(jī)甲先鋒》的要素,使得其比許多同期公布的FPS大作更令人印象深刻。Xbox 官方雜志《Xbox Live》記者在親自試玩本作之后,也歸納出這款游戲的九大特色:只提供多人模式《泰坦隕落》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Respawn并不希望你只玩單人戰(zhàn)役模式,如此以來(lái)他們好幾個(gè)月的心血你大概只用花個(gè)幾小時(shí)就玩完了。所以與其打造目標(biāo)性任務(wù)與敵人AI,他們寧可打造一個(gè)最多64人的開(kāi)放式戰(zhàn)場(chǎng)讓玩家自己去無(wú)限廝殺。劇情還是有的在《泰坦隕落》試玩的一開(kāi)頭便是一個(gè)犯人吊在泰坦的手臂上被我方指揮官審問(wèn)的情景。劇情也不只是放好看的片段而已;在對(duì)戰(zhàn)時(shí)目標(biāo)會(huì)隨劇情進(jìn)展而浮現(xiàn)(但我們殺HIGH了根本沒(méi)去看),如
很多玩家最近都在討論這個(gè)話題。我注意到Y(jié)outube上的幾個(gè)視頻都在討論是否《泰坦隕落》會(huì)為《使命召喚》拉響喪鐘。我個(gè)人最近對(duì)《使命召喚》的興趣已經(jīng)大不如前,而且我購(gòu)買《黑色行動(dòng)2》的唯一原因就是僵尸和劇情模式。對(duì)于我來(lái)說(shuō),除了一些小的游戲機(jī)制的改變和一些新的游戲模式,每一個(gè)新游戲都是上一代的重復(fù)。從目前《泰坦隕落》公布的游戲視頻來(lái)看,它具有成為像《使命召喚》系列一樣受歡迎游戲的潛力,甚至可能更受歡迎。游戲性方面看起來(lái)比《使命召喚》更好。可以在墻上奔跑穿過(guò)建筑物讓玩家在環(huán)境中的移動(dòng)更加自由,二段跳讓玩家可以在屋頂上行動(dòng)更加方便。所有這些動(dòng)作都是無(wú)縫和迅速的,這樣會(huì)保持游戲節(jié)奏的統(tǒng)一,讓玩家一直都興致高漲。不僅是移動(dòng)方面有自由性,玩家還可以召喚巨大的泰坦在戰(zhàn)場(chǎng)中展開(kāi)一場(chǎng)混戰(zhàn)。游戲視頻中一個(gè)非常優(yōu)秀的細(xì)節(jié)就是泰坦不
Respawn Entertainment制作中的《泰坦隕落》在世界各地都受到關(guān)注,但是Respawn的創(chuàng)始人之一Vince Zampella對(duì)于自己作品的銷售預(yù)期卻非常實(shí)際。在一次采訪中,Zampella表示他明白《泰坦隕落》是一個(gè)新的系列,不會(huì)像《使命召喚》那樣大獲成功。“一個(gè)新品牌需要多年的運(yùn)作來(lái)為它造勢(shì)。新系列剛剛起步,所以銷售額肯定比不上知名游戲系列。”他還表示:“但是對(duì)于我們來(lái)說(shuō),這個(gè)項(xiàng)目是我們的熱情所在。我們愛(ài)這款游戲。這款游戲非常新穎。它改變了以往射擊游戲地面戰(zhàn)和二維的限制,加入了立體的概念在里面。這款游戲是玩家前所未見(jiàn)的,會(huì)給他們帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn)。”Zampella同時(shí)也確認(rèn)游戲的價(jià)格為60美金,將于明年在PC,Xbox360和XboxOne上
距離月底的另一場(chǎng)游戲盛會(huì)Eurogamer展已經(jīng)很近了,可能某些玩家已經(jīng)在周末得到相應(yīng)的消息,Respawn表示《泰坦隕落》將會(huì)在該展會(huì)上進(jìn)行游戲過(guò)程展示,這也是首次該作品在英國(guó)公眾面前亮相?!短┨闺E落》將會(huì)在2014年第一季度登陸PC、Xbox360、XboxOne,該作品看起來(lái)魄力十足。當(dāng)然在Eurogamer展上除了該游戲之外還有很多大作亮相,包括《刺客信條4》《戰(zhàn)地4》《黑暗之魂2》《FIFA14》等等,相對(duì)應(yīng)的PS4作品和XboxOne作品都有。
EA 官網(wǎng)資料顯示《泰坦隕落(Titanfall)》有繁體中文字幕,PC、Xbox One、Xbox 360 三個(gè)版本都有。游戲預(yù)定明年三月中下旬發(fā)售,正好是預(yù)定的亞洲區(qū)主機(jī)上市日期,所以肯定買得到中文版。
最近,各種關(guān)于《泰坦隕落》beta測(cè)試的騙局在網(wǎng)絡(luò)上橫行,開(kāi)發(fā)商Respawn Entertainment發(fā)布警告提醒玩家小心這種騙局??赡苡腥藭?huì)問(wèn):“這種騙局,人得多傻才會(huì)信???”好吧,并不是每個(gè)人都這么聰明,Respawn在推特上發(fā)出這則提醒只是為了防患于未然。開(kāi)發(fā)商還表示關(guān)于本地分屏游戲的問(wèn)題,他們暫時(shí)不會(huì)發(fā)布什么新信息。
《泰坦隕落》將同時(shí)登陸Xbox One和Xbox 360,但Xbox 360版將由外部工作室負(fù)責(zé)制作,Respawn親手挑選的外部工作室。目前尚不清楚究竟是哪個(gè)工作室被Respawn看中,但在一份聲明中,發(fā)行商EA表示:“《泰坦隕落》的360版是由Respawn親手挑選的一個(gè)獨(dú)立工作室制作的。這兩家工作室正在緊密合作,確保兩個(gè)版本的優(yōu)化與質(zhì)量水平一致。”再怎么說(shuō),外包就是外包,大家對(duì)這次外包怎么看呢?
IGN美國(guó)的兩位前線記者有幸來(lái)到PAX(Penny Arcade Expo)展會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)試玩了由前IW元老組建的Respawn工作室制作的處女作《泰坦隕落》(Titanfall),顯示了游戲在Xbox One里的功能和游戲特性。視頻中可以看到玩家利用身上的高科技噴氣背包穿梭于建筑物之中,利用各種單兵作戰(zhàn)武器摧毀著敵對(duì)的目標(biāo);或者呼叫巨大的泰坦機(jī)甲從天而降,駕駛其沖鋒陷陣;亦或是利用靈巧的走位以及強(qiáng)大的火力擊垮敵對(duì)的泰坦。游戲中處處都流露出新時(shí)代FPS大作的氣息。 《泰坦隕落》不是一款傳統(tǒng)意義的在線FPS,它融合了多人游戲和單人游戲模式的元素。玩家將體驗(yàn)到單人游戲中的震撼瞬間,也將體驗(yàn)到多人游戲中的環(huán)境互動(dòng)。簡(jiǎn)單地說(shuō),《泰坦隕落》看上去像是一款單機(jī)游戲,但事實(shí)上只提供多人游戲模式。 游戲特色
外媒泄露了一段《泰坦隕落》PAX Prime 2013展會(huì)的官方教學(xué)和說(shuō)明介紹視頻?!短┨闺E落》將于2014年春季登陸Xbox One, Xbox 360和PC。早先公布藝術(shù)裝盒設(shè)定:
《泰坦隕落》的制作人Drew McCoy在最近一次采訪中談?wù)摿怂麄內(nèi)绾稳ヅΣ蛔屪约旱挠螒虮换\罩在類似《使命召喚》和《戰(zhàn)地》一類游戲的陰影中。McCoy表示,他們希望游戲的核心是基于角色不管在機(jī)甲中或者是機(jī)甲外的生存能力,同時(shí)認(rèn)為被別人穿過(guò)整個(gè)地圖爆頭的感覺(jué)簡(jiǎn)直太可怕了。“機(jī)甲曾經(jīng)被設(shè)計(jì)為動(dòng)力盔甲,也許只有8-9英尺高。在討論這個(gè)設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們希望在多人模式的生存能力上下工夫,因?yàn)槿绻阃妗妒姑賳尽坊蛘摺稇?zhàn)地》的時(shí)候被超遠(yuǎn)距離爆頭,你都不知道發(fā)生了什么。你立馬就死了,這感覺(jué)太可怕了。”McCoy繼續(xù)談?wù)摿擞螒蚱胶鈫?wèn)題,最明顯的例子就是《使命召喚》里的出生點(diǎn)屠殺。”我們的游戲有一個(gè)邏輯出生點(diǎn)系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)會(huì)辨明最佳的玩家或者AI的出生點(diǎn)。玩家可能會(huì)從空投艦從天而降,也可能用
Respawn Entertainment近日確認(rèn),他們制作的《泰坦隕落》將不會(huì)包括跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能。社區(qū)經(jīng)理Abbie Heppe在一次采訪中確認(rèn),Xbox One的玩家將不能同Xbox 360和PC玩家一起聯(lián)機(jī)游戲。“我們會(huì)在Xbox 360上架設(shè)專用服務(wù)器,當(dāng)然,Xbox 360的玩家肯定不會(huì)同Xbox One玩家一同游戲,也不能同PC玩家一同游戲,他們都會(huì)屬于不同的團(tuán)體中。”Heppe同時(shí)進(jìn)一步的談?wù)摿薠box 360版本。她指出這個(gè)移植的版本不是由一個(gè)知名開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)制作,但是Respawn的制作人正在同他們緊密合作,來(lái)確保這個(gè)版本的質(zhì)量。“我們沒(méi)有公布360版本的制作團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在我也不能公布,因?yàn)槲遗滤麄儠?huì)被潮水般涌來(lái)的關(guān)注而淹沒(méi)。所以我應(yīng)該先讓他們準(zhǔn)備好。但是我們正在同
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