次世代激情對(duì)決 《泰坦隕落》與《命運(yùn)》之戰(zhàn)!
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
似乎我們現(xiàn)在說到游戲界的冤家,跳到我們腦袋里面的無非就是那么幾家:索尼微軟任天堂、暴雪和玩家、EA和動(dòng)視。
在前幾年,準(zhǔn)確的說是在《戰(zhàn)地3》面世之前,似乎沒有人提過動(dòng)視和EA這檔子事,兩家工作室相安無事,EA安心的毀工作室而動(dòng)視也在安心的處理IW的內(nèi)部矛盾,似乎兩邊都沒有在表面上顯示出對(duì)對(duì)方有什么想法,但是也正是這個(gè)時(shí)候,兩家在暗中都已經(jīng)為日后的爆發(fā)埋好了導(dǎo)火索。
不管彼時(shí)到底是EA看到《戰(zhàn)地》風(fēng)頭被超心存芥蒂還是IW內(nèi)部大動(dòng)重生跳往EA,反正自從《戰(zhàn)地3》發(fā)布伊始,不管是廠商還是玩家都開始了對(duì)決,一年一部的《使命召喚》不斷創(chuàng)造著銷售記錄,而《戰(zhàn)地3》也在高端玩家的心中留下了不可磨滅的烙印。
但是今天我們的主題并不是《戰(zhàn)地》和《使命召喚》,辯之乏味噴之無詞的題材寫出來也沒什么意思,今天小編想說說的是即將變成次世代最熱話題的,EA的《泰坦隕落》和動(dòng)視的《命運(yùn)》。
我來說說為什么這兩部作品可以放在一起比:
二者都是大額預(yù)算下的作品。
二者都是全新的作品。
二者的制作團(tuán)隊(duì)都有開發(fā)世界頂級(jí)游戲的經(jīng)驗(yàn)。
這兩部作品對(duì)于制作團(tuán)隊(duì)都有很大的風(fēng)格轉(zhuǎn)變。
二者都是次世代作品。
二者是業(yè)界兩大巨頭的作品。
二者看起來都很牛逼。
《泰坦隕落》拿下了E3,《命運(yùn)》斬獲了科隆。
實(shí)際上,我覺得這個(gè)事件里最有意思的還是IW和Bungie的叛逃,他們分別甩了動(dòng)視和微軟,跳到了EA和動(dòng)視,EA得到了一個(gè)全新的3A工作室,動(dòng)視一失一得,而微軟就比較慘了,他們就剩了個(gè)牌子。
對(duì)于動(dòng)視和EA來講,《命運(yùn)》和《泰坦隕落》對(duì)于他們本身的定位有著很大的不同,由于《使命召喚》的預(yù)期下滑和對(duì)于次世代沒有很好的把握,這個(gè)系列對(duì)于玩家根深蒂固的快餐認(rèn)知已經(jīng)很難有所改變了,所以動(dòng)視非常需要一部作品來彰顯他們高端大氣上檔次的定位,但是對(duì)于EA來說,他們已經(jīng)有了關(guān)注度無出其右的《戰(zhàn)地4》了,所以《泰坦隕落》對(duì)于EA來說只是純網(wǎng)游中的一步棋,它沒有想要干掉誰的意思,只是想去新的領(lǐng)域稱王罷了。
這個(gè)巧合非常有意思,兩家大公司憋的新作品都是網(wǎng)游,而不是單機(jī),但是仔細(xì)區(qū)分的話這兩種網(wǎng)游又有著相當(dāng)大的區(qū)別,《泰坦隕落》是傳統(tǒng)的射擊網(wǎng)游,建房-等人-開干,而《命運(yùn)》就不同了,根據(jù)《命運(yùn)》首席設(shè)計(jì)師的說法,這是一款“共享世界射擊游戲”,從字面上的意思來看,這款游戲的多人在線方式和《Minecraft》有一些相似,所有的人都在一張大地圖上面,各自為了自己的任務(wù)而奔波。
這點(diǎn)可以說是兩款游戲最為根本的區(qū)別了,我相信日后圍繞這兩款的討論點(diǎn)也會(huì)集中在這里,這兩種在線的方式所給予的體驗(yàn)迥然不同,你們可以仔細(xì)想一下,不管背景的科幻設(shè)定啊畫風(fēng)啊等等一切,光是這一點(diǎn)就足以將兩款游戲劃分成完全不同的類型了。
毫無疑問的,這兩款游戲都將是震撼人心的優(yōu)秀作品,不同于《使命召喚》和《戰(zhàn)地》,也許這兩款游戲在畫面和技術(shù)上很難分出孰優(yōu)孰劣,所以我們也許能夠看到一些李菊福的討論話題,不過對(duì)于現(xiàn)在來講,你們心中更加期待哪款作品呢?
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