動視很可能不小心在給玩家的一封Email中泄露了《使命召喚10:幽靈》即將發(fā)售的DLC的名稱。下圖中顯示的名字有Onsalught, Devastation,Invasion和Nemesis,每個詞的首個字母拼起來就是ODIN。這4個地圖包可能是一整年的DLC,DLC季票將可以獲得優(yōu)惠。
盡管《使命召喚:幽靈》或許只能在Xbox One上以720p的本地分辨率運行,但這依然無法阻擋人們對于這款軍事射擊系列游戲的熱情。游戲開發(fā)商動視(Activision)亦在今日宣布,該游戲已成為北美地區(qū)預(yù)訂數(shù)量最高的Xbox One游戲。不過該公司的新聞稿并未提及具體的銷量和營收,只是表示預(yù)定數(shù)據(jù)來自于四大零售商(百思買、沃爾瑪、GameStop以及Target)。此外,動視還宣布,《使命召喚:幽靈》也是上周(美國地區(qū))PlayStation 4上銷售最好的游戲。幾周之前,該游戲的"分辨率門"(resolutiongate)在網(wǎng)上曝光——其披露Xbox One版本的《使命召喚:幽靈》游戲其實運行于60fps@720p的本地分辨率,但是會在電視上拉伸至108
據(jù)媒體調(diào)查研究,PS4版《使命召喚10:幽靈》的跳幀問題其實是由于幀數(shù)超過60fps產(chǎn)生的。據(jù)稱,PS4版《使命召喚10:幽靈》“經(jīng)常會出現(xiàn)幀數(shù)超過60fps的情況”,而由于主機的視頻信號輸出限定在60Hz,所以造成了“丟幀,跳幀的現(xiàn)象”由于生成信號與傳輸信號之間的差異,用戶看到的畫面會出現(xiàn)不完整或者不流暢的情況,據(jù)Digital Foundry介紹,這種現(xiàn)象要比幀數(shù)直接下降至50fps更加明顯?!妒姑賳?0:幽靈》的首日補丁在一定程度上解決了這個問題(同時也添加了1080p分辨率支持),但沒有完全消除這一現(xiàn)象。“好消息是丟幀問題已經(jīng)得到明顯改善,但這一問題并沒被完全消除,在戰(zhàn)斗過程中依然會遇到丟幀現(xiàn)象,這讓激烈交火中的玩家無法發(fā)揮全部實力。&rdq
Infinity Ward最近放出了一個對于PC版本《使命召喚10:幽靈》的升級補丁。有網(wǎng)友爆料稱這個升級補丁降低了內(nèi)存的要求。之前,玩家要想運行《使命召喚10:幽靈》就必須有6GB以上的內(nèi)存,但是最新的400MB大小的補丁把這個要求降低到了4GB。盡管目前Infinity Ward還沒有放出升級補丁說明,但是玩家反映這個升級補丁會加入eSports規(guī)則和廣播模式。PS3和Xbox 360版本的升級補丁預(yù)計將會很快推出。
PS4已于上周五登陸北美,創(chuàng)造了游戲史上最大規(guī)模的主機首發(fā)銷量紀錄。據(jù)VGChartz統(tǒng)計,PS4在美國的首周銷量為984,212臺,整個北美地區(qū)的銷量為106萬臺。說是首周銷量,其實只統(tǒng)計了周五和周六兩天。現(xiàn)在美國地區(qū)的軟件銷量數(shù)據(jù)也統(tǒng)計出來了,《使命召喚10:幽靈》以703,638套雄踞榜首,也就是說游戲在PS4主機上的覆蓋率是71%。而《戰(zhàn)地4》銷量為396.187套,覆蓋率40%?!稓⒙镜貛В喊涤皦嬄洹肥卿N量最高的獨占游戲,銷量355,148套,覆蓋率36%。另一款獨占游戲《Knack》銷量為102,749套。PS4發(fā)售兩天以內(nèi),美國地區(qū)合計共售出了2,417,516套PS4游戲。平均每臺PS4安裝2.46款游戲。1. 《使命召喚10:幽靈》 - 703,6382. 《戰(zhàn)地4》 - 396,1873.
幾天之前還有消息稱《使命召喚10:幽靈》將獲得補丁以解決那個讓人無語的6GB內(nèi)存限制問題。動視現(xiàn)在又反悔說他們雖然已經(jīng)注意到了這個問題,但是修復(fù)補丁并非他們的優(yōu)先任務(wù)。一位粉絲在問到動視何時才能解決《使命召喚10》PC版卡出翔的問題時,動視稱其近期不會放出任何補丁。動視在回應(yīng)這位粉絲時是這樣說的:“沒有補丁計劃,但是請試試這些竅門:tinyurl.com/mz3umx5”(動視你連字都懶得打嗎?)坑爹啊這是!也許我們還能夠盼到《使命召喚10》的優(yōu)化補丁。畢竟IW現(xiàn)在應(yīng)該還在制作游戲的PhysX支持補丁,以讓我們四條腿的小伙伴長毛飄飄對吧。優(yōu)化是硬傷,低幀率游戲中遍布翔一樣的材質(zhì)遇到性能問題的玩家只能等著IW自己發(fā)現(xiàn)這個問題了。別忘了游戲的貼圖也有一些Bug,希望未來的補丁能夠一并修復(fù)這些
《使命召喚10:幽靈》繼續(xù)雄踞英國上周游戲銷量榜冠軍,新作《樂高驚奇漫畫英雄》首發(fā)勢頭強勁,力壓往屆冠軍,暫列第二名。雖然媒體和玩家對《使命召喚10:幽靈》的評價褒貶不一,但從銷量來看,品牌的號召力不是輕易就能抹殺掉的。此外,新上市游戲《瑞奇與叮當(dāng):Into The Nexus》排名第21,《幽浮:內(nèi)部敵人》實體版首發(fā)排名第25。《使命召喚10:幽靈》《樂高驚奇漫畫英雄》《FIFA 14》《刺客信條4:黑旗》《戰(zhàn)地4》《俠盜獵車5》《我的世界 Xbox 360版》《小龍斯派羅:交換力量》《蝙蝠俠:阿卡姆起源》《雷頓教授與超文明A的遺產(chǎn)》
《使命召喚10:幽靈》已經(jīng)登陸各大平臺,本作的主角是一對在美國陸軍服役的兄弟,而其中的弟弟將會成為玩家所使用的角色。其次,他們同樣身為軍人的父親也會登場,游戲初期將以一家人的行動為軸心,一面了解作品的世界觀,一面引導(dǎo)出本作標題中出現(xiàn)的傳奇不對“幽靈小隊”。本作與過去的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列和《黑色行動》系列有完全不同的世界觀。本作的第一開始,美國本土就遭受了神秘組織“聯(lián)合會”的直接攻擊,而接下來美國本土也成為了一片焦土地帶,敵人肆虐,我們的主角只好開始了拯救美國之路。本作的真正主角“幽靈小隊”
有玩家在瀏覽《使命召喚10:幽靈》的編碼的時候發(fā)現(xiàn)了未來了能出現(xiàn)的秘密游戲內(nèi)容。目測好像是武器的DLC。推特用戶@Syncohboyy在編碼中同對人模式地址和數(shù)值一起找到了這組編碼。就游戲強制安裝這點看來,設(shè)置這些對于動視來說應(yīng)該很簡單。這些編碼的名字可以依稀給我們一些提示。目前還不能100%確認,但是猜測Infinity Ward未來的動向也是很有趣的。一些數(shù)據(jù)是用ch_dlcweap02開頭的,然后給出的是消音器,紅外線,追蹤器,彈夾,fmj等的名字。消音器的名字很直觀。對于紅外線來說,可能意味著能探測熱源的紅外線瞄準鏡。追蹤器可能是可以高亮和追蹤敵人的瞄準鏡。彈夾肯定指的是可以裝配更多彈藥的拓展彈夾。最后的fmj指的是全鋼涂漆,只一個可以讓子彈更具穿透性的附件。而對于ch_dlcweap03來說,列出的名
大批《使命召喚10:幽靈》的玩家在晚上抱怨游戲被黑客修改的非常嚴重,目前修改過的游戲大廳甚至影響到了積分榜。玩家一眼就能分辨出修改過的大廳,他們正在抱怨為什么Infinity Ward沒有對這種黑客行為作出任何回應(yīng)。就目前明目張膽的修改行為,Infinity Ward應(yīng)該根本就沒有在監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)多人模式。有玩家發(fā)現(xiàn)有其他另外兩名玩家狼狽為奸。在一局游戲中,他們在同一方,比分很不錯。在另外一局游戲中,這兩名玩家在不同方,這次,他們所有的特殊能力都激活了。發(fā)現(xiàn)這種情況的玩家直接舉報了他們。還有玩家在觀察Xbox 360的積分榜時,發(fā)現(xiàn)錢5000名玩家一直都會得到超過20,000的比分。這名玩家指出,infinity Ward本應(yīng)該早就發(fā)現(xiàn)并且處理這種可疑的現(xiàn)象。另外一名玩家指出他在一局游戲中什么都沒做就得到了3,310
《使命召喚10:幽靈》的開發(fā)商Infinity Ward今天在推特上表示,PS4版本游戲的高清材質(zhì)包將會在后臺安裝,玩家應(yīng)該給主機足夠的安裝時間。開發(fā)商在推特中表示:“PS4的玩家,安裝高清材質(zhì)包將會在后臺安裝。我們預(yù)計安裝時間為10-15分鐘。如果你一般玩游戲一邊安裝的話大概時間為30分鐘以上。不幸的是,目前沒有方法可以知道安裝是否完成。安裝完成后,你可以在游戲中看到高清材質(zhì)。”游戲的一個升級補丁還可以讓玩家在1080P的分辨率下運行游戲。
近一段時間不少玩家都在網(wǎng)絡(luò)中談?wù)撽P(guān)于Xbox One和PS4游戲原生分辨率的問題,玩家們不能理解的是為何在基本相同的硬件環(huán)境下同一款游戲在兩個平臺上會擁有不同的分辨率表現(xiàn)。不過對于個別游戲來說,玩家的某些認識可能并不完全準確,比如之前都說《使命召喚:幽靈》在PS4上的分辨率為1080p,而Xbox One版本卻只有720p?,F(xiàn)在,一名已經(jīng)玩上偷跑版本的幸運玩家爆料稱,PS4版的單人模式分辨率也僅為720p。對此,開發(fā)商動視已經(jīng)給予了證實,并承諾會在正式發(fā)售當(dāng)天為玩家推送一個“首日更新”來將游戲中所有模式分辨率提升至1080p。“零售版游戲的單人模式確實存在一個分辨率配置問題,為此我們將在PS4版游戲發(fā)售當(dāng)日推出更新補丁,以便讓玩家能夠充分體驗原生1080p所帶來的視覺體驗。&
許多次世代版本《使命召喚10:幽靈》的媒體評測都已結(jié)束,而幀數(shù)問題成為評測人員們詬病最多的問題,似乎PS4在幀數(shù)上不及對手Xbox One。許多媒體網(wǎng)站都已經(jīng)更新了《使命召喚10:幽靈》的游戲評測,Polygon和IGN都特意提到了PS4的幀數(shù)問題,但沒說Xbox One。而且據(jù)Giantbomb報道,Infinity Ward“正在制作一款補丁,修正畫面表現(xiàn)問題”。《使命召喚10:幽靈》次世代主機版將與次世代主機同步發(fā)售,PS411月15日北美首發(fā),29日歐洲等地首發(fā);Xbox One11月22日首發(fā)。之前Xbox One的分辨率各種縮水,現(xiàn)在PS4幀數(shù)又不達標,究竟是軟件優(yōu)化時間太短,還是硬件機能逗比?
國外媒體Digital Times近日發(fā)表文章,對《使命召喚10:幽靈》進行了猛烈的炮轟,以下是文章詳情:《使命召喚10:幽靈》是個徹頭徹尾的大笑話,之前筆者已經(jīng)預(yù)購了捆綁《幽靈》的Xbox One,現(xiàn)在看來實在是多此一舉。媒體評測和玩家反映都可以說明問題。而《幽靈》的metacritic評分則更是能夠說明問題。有些人是花錢玩游戲,而另一些人則是收錢被請去玩游戲,這兩部分人對于同一款游戲的評價顯然不一樣。其中評分最低的就是PC版了,1077個人給出了1.7的平均分。顯然許多玩家都認為《使命召喚:幽靈》是個天大的笑話,而且業(yè)內(nèi)專業(yè)人士也已經(jīng)開始出來放炮。其中最值得注意的是Avalanche 工作室創(chuàng)始人Christofer Sundberg,他在《幽靈》發(fā)售當(dāng)天曾發(fā)表推特:“我預(yù)言,本次《使命召喚10
《使命召喚10:幽靈》在Steam上剛剛獲得了一個200MB的升級補丁。升級補丁的具體內(nèi)容還沒有放出。游戲在11月5日正式發(fā)售,然后被PC玩家群體大肆批評。在這個升級補丁后,批評的聲音反而更加嚴重。游戲在發(fā)售后不允許玩家設(shè)置FOV,而在《黑色行動2》中這卻是一個提供的選項。一個名為Fovely的非官方修復(fù)補丁隨后出現(xiàn),讓玩家可以根據(jù)他們的喜好來修改FOV。這個新放出的升級補丁會阻止Fovely,禁止玩家修改FOV。而且一切不被動視允許的對于游戲的修改都會造成多人模式的封號。盡管Fovely已經(jīng)通過本身的升級來應(yīng)對動視的最新升級補丁,但是我們建議最好還是不要修改默認的FOV。我確實發(fā)現(xiàn)最新的升級補丁修復(fù)了幾個幀數(shù)問題。游戲好像比以前更流暢,而且卡頓的現(xiàn)象也少了一些。但是我們?nèi)匀恍枰却俜降难a丁說明來確認升級補丁
在《使命召喚10:幽靈》中遭遇敵人時,應(yīng)該用跳躍射擊還是倒地射擊,這是生與死的博弈,是高手對決間決定勝負的絲毫差異。首先簡單介紹一下,跳躍射擊和倒地射擊都是FPS游戲中,玩家遭遇時的常用技巧。顧名思義,跳躍射擊就是在遇敵或者出現(xiàn)在墻角的時候進行跳躍;而倒地射擊則是在遇敵瞬間快速切換到匍匐姿態(tài)。兩種策略都是為了躲避敵人火力。根據(jù)我們6小時的研究分析,我們得出結(jié)論,跳躍射擊要比倒地射擊更強。因為跳躍時候的移動速度更快,增加了敵人擊中你的難度。相比之下,倒地射擊的風(fēng)險更大,因為你幾乎無法移動,更容易讓對方瞄準。·不過當(dāng)遇到高射速的武器時,跳躍的危險就變大了,尤其是遭遇沖鋒槍,跳躍是絕對無法甩開火力的。這時候倒地射擊拼傷害和準確度就成為了更好的選擇。總之,如果拋開數(shù)據(jù),上升到戰(zhàn)斗心理層面,對戰(zhàn)拼的是揣測對
《使命召喚10:幽靈》的首日銷量目前仍然還沒有一個準確的數(shù)字,之前動視只宣稱首日出貨量(不是銷量)價值10億美元,但畢竟他們的次世代版本目前還沒產(chǎn)生實際銷量,因此想要達到去年同樣的水準一定很難?,F(xiàn)在,動視終于承認現(xiàn)實了。CFO Dennis Durkin在動視財政會議上說:“今天,我們宣布《使命召喚10:幽靈》的全球各平臺出貨營業(yè)額為10億美元。這個數(shù)字是根據(jù)平均批發(fā)價計算得出的。和預(yù)計的一樣,由于世代更迭和數(shù)字渠道,這個數(shù)字比去年要低。”“由于今年不同平臺的發(fā)售日期不同,所以銷量曲線的形狀也會非常不同,在本月晚些時候到月末,我們會再次看到銷量增長。”此前,經(jīng)過多年的厚積薄發(fā),《使命召喚9:黑色行動2》的首日營業(yè)額達到了5億美元。但今年的《俠盜獵車5》則首日吸金8
AMD放出了一系列的Beta顯卡驅(qū)動。根據(jù)驅(qū)動的修改日志,AMD的Catalyst 13.11 Beta 9.2驅(qū)動改善了防鋸齒的效果,并且升級了對于《使命召喚10:幽靈》的交火選項。并且,這些新驅(qū)動解決了Directx 9軟件的崩潰問題。全部的修改日志如下:-《使命召喚10:幽靈》 提高了防鋸齒的效果,升級了相對的交火選項-AMD Radeon® R9 290 系列 PowerTune的升級來減少風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速-解決了DirectX9軟件的間歇性的崩潰
其實去年《使命召喚9》的時候就打算搞定多人游戲的漢化,當(dāng)時也翻譯了,但是11月份的時候游戲太多,《殺手5》和《蝙蝠俠》都陸續(xù)上市,導(dǎo)致精力無法集中,所以就放棄了。今年正好,《使命召喚10:幽靈》發(fā)售的時候并沒有跟其他游戲產(chǎn)生沖突,前面的《戰(zhàn)地4》有中文,后面的《刺客信條4》也有中文,所以這就使我們能夠集中精力去解決一些問題。經(jīng)過5天努力,終于搞定了漢化補丁對正版游戲的支持,而且從技術(shù)處理上看,由于影響很小,是不會對Steam賬號產(chǎn)生任何影響的?!妒姑賳?0:幽靈》這次PC配置需求太高了,降低了大量的單機用戶量,也大大降低了我們漢化補丁的使用價值,雖然有點小失落,但是畢竟我們能夠完整的最終解決問題,總是值得欣慰的,比起我們?nèi)ルS著競爭對手節(jié)奏走,跟他們學(xué),去搶一些粗制濫造的漢化,或者弄一些半殘廢漢化搶流量來說,要
終于,對于《使命召喚10:幽靈》的6GB內(nèi)存鎖定有了官方的答復(fù),但是這個答復(fù)可能并不是一些玩家所預(yù)料的。當(dāng)被問及關(guān)于《幽靈》可笑的6GB內(nèi)存鎖定的時候,動視回應(yīng)說他們目前正在研究這個問題。但是,先不要高興,因為動視并沒有保證會移除這個鎖定限制,他們只是在研究這個問題。在推特上,網(wǎng)友問到:“你好,告訴我,為什么你們會給游戲加上6GB內(nèi)存限制,還有你們會不會修復(fù)這個問題?”動視技術(shù)支持回答:“你好Dan,我們現(xiàn)在正在研究這個問題,目前還沒有答復(fù)。謝謝你的耐心等待。”然后很多網(wǎng)友繼續(xù)問道:“但是能不能告訴我6GB內(nèi)存鎖定的原因?”“是啊,內(nèi)存鎖定的主要原因是什么?”“請移除這個限制,那樣我們才會開心。&rdqu
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