美國(guó)中西部近日遭遇一連串強(qiáng)勁暴風(fēng)雨和龍卷風(fēng)重創(chuàng),但是有位老兄火了。他站在已經(jīng)被完全摧毀的房子前邊,手里拎著一臺(tái)包裝完整無(wú)損的PS4,笑容滿面,樂(lè)不可支。據(jù)悉,這位玩家是外出購(gòu)買PS4僥幸逃生,回到家發(fā)現(xiàn)房子已經(jīng)被颶風(fēng)夷平。(殘破浴缸被刮到殘?jiān)珨啾谏希┰撏婕覙?lè)觀的抱起新買的PS4,拍下這張照片,慶幸平安和希翼未來(lái)。這張照片最初出現(xiàn)在Facebook上,后被轉(zhuǎn)至Reddit,很快就得到了上千人的“贊”。這位玩家沒(méi)有公布更多細(xì)節(jié),但不管怎么說(shuō),對(duì)于深陷PS4質(zhì)量問(wèn)題的索尼來(lái)說(shuō),這完全是個(gè)拿來(lái)做公關(guān)的絕佳素材啊。
“死亡紅線”、“死亡藍(lán)線”,這是在索尼新一代游戲機(jī)發(fā)售后被更加頻繁談及的兩個(gè)關(guān)鍵詞,充斥媒體版面的各種故障報(bào)道至少已經(jīng)讓一部分玩家對(duì)PS4失去了信心。然而,PS4的質(zhì)量真的如此不堪一擊嗎?《華盛頓郵報(bào)》稍早報(bào)道稱,根據(jù)索尼所提供了一份相關(guān)報(bào)告內(nèi)容顯示,截至目前有1%的主機(jī)受到了“死亡藍(lán)線”的影響。出現(xiàn)該故障時(shí),位于PS4主機(jī)正面的LED燈帶會(huì)在啟動(dòng)后一直處于藍(lán)色閃爍狀態(tài)而無(wú)法轉(zhuǎn)換為正常開機(jī)時(shí)的白色,同時(shí)也沒(méi)有任何畫面被輸出到電視屏幕中。值得注意的是,雖然1%的比例聽起來(lái)并不是特別高,但如果結(jié)合PS4首日破100萬(wàn)臺(tái)的銷量來(lái)看,也大約有1萬(wàn)名玩家會(huì)中招兒。另?yè)?jù)其它媒體報(bào)道,索尼已經(jīng)承諾最早從明年2月份開始為遭遇硬件故障的玩家免費(fèi)更換新的游戲機(jī)
本新聞純屬虛構(gòu),僅為博玩家一笑,如有雷同,純屬扯淡。IGN網(wǎng)站的一些內(nèi)容是由Xbox One贊助的,一些玩家擔(dān)心IGN的報(bào)道可能會(huì)偏倚。IGN的總裁David Martin不認(rèn)同這個(gè)說(shuō)法,他表示他們從索尼和微軟處收取的費(fèi)用是相等的,這樣讓他們可以保持中立。IGN已經(jīng)明確表示他們?cè)敢鉃榫W(wǎng)站上的任何內(nèi)容收取費(fèi)用。Martin在最近的一次采訪中解釋了IGN完全中立的態(tài)度。他解釋說(shuō):“我不明白為什么有人會(huì)說(shuō)我們從微軟和索尼處收取費(fèi)用就會(huì)不公正。如果我們真有偏倚,我們會(huì)選擇不收取其中一家公司的錢。那才表示我們偏向其中一家公司。從兩家公司都收錢,就證明如果他們付錢給我們,我們就對(duì)兩家公司都不偏不倚。我們一直在努力的證明我們不會(huì)偏向任何一個(gè)公司。當(dāng)微軟給我們錢讓我們給Xbox One做宣傳,我們立即就同索尼聯(lián)系,
一名知情人最近爆料稱,索尼雇用了管理顧問(wèn)公司Bain Co來(lái)進(jìn)行1億美金的支出削減。這次的支出削減的目的是讓公司可以扭虧為盈,這次資金削減的計(jì)劃將導(dǎo)致娛樂(lè)部的裁員。這次的資金削減是索尼扭虧為盈計(jì)劃的一部分。最近第二季度低迷的表現(xiàn)導(dǎo)致Moody的投資人服務(wù)公司對(duì)索尼提出警告,表示如果索尼不盡快改善處境,公司的債務(wù)評(píng)級(jí)將變得一塌糊涂。索尼的一些投資人已經(jīng)建議索尼分離公司的娛樂(lè)王朝,這樣就可以集中精力來(lái)利用公司的電子產(chǎn)品來(lái)讓收入最大化。
《飛龍降臨》的開發(fā)之路一直都不算順利,一開始是一款Xbox 360平臺(tái)上的Kinect體感游戲,但后來(lái)不知怎么的,微軟決定把它拿到Xbox One上,并去掉了體感。雖然《飛龍降臨》的畫面有次世代的感覺(jué),但它的操作十分蹩腳和遲鈍。游戲的故事開始在地球人征服Draco星球后,Draco星球是一個(gè)宜居的外星世界,但這里從來(lái)沒(méi)有寧?kù)o過(guò)。外星生物可以噴火和酸來(lái)攻擊人類,于是殖民者快速馴養(yǎng)了這個(gè)星球的龍族,然后使用它們偵查這個(gè)新家園。不幸的是,一個(gè)名為白色幽靈的巨大野獸一直攻擊著人類,而你扮演的是一個(gè)菜鳥龍騎士,唯一一個(gè)從白色幽靈攻擊中幸存下來(lái)的人類,在最后鏟除了惡魔,解救了這個(gè)星球。游戲開發(fā)組Grounding Inc.已經(jīng)創(chuàng)造了這個(gè)科幻世界的草圖,但是特點(diǎn)都不夠明顯。從一開始,Grounding就聲稱《飛龍降臨》是Se
索尼肯定希望在Xbox One之前發(fā)售PS4,但是,時(shí)機(jī)并不代表一切。PS3發(fā)售的時(shí)間非常不利,比Xbox 360整整晚了一年,并且價(jià)格也更高。而這一次,發(fā)售的時(shí)間相對(duì)更加接近,但是索尼的市場(chǎng)部副總監(jiān)Jon Koller認(rèn)為最重要的是向消費(fèi)者傳達(dá)的信息。他說(shuō):“我不認(rèn)為幾個(gè)星期的時(shí)間很重要。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,產(chǎn)品的定位更重要。目前兩個(gè)主要競(jìng)爭(zhēng)者之間并沒(méi)有太大區(qū)別。他們一直對(duì)他們的戰(zhàn)略很公開,我們也對(duì)于我們支持游戲和玩家的態(tài)度很公開。PS4是由一個(gè)玩家設(shè)計(jì)的,并且我們也一直在征求游戲開發(fā)商的意見,來(lái)制造一個(gè)最好的游戲設(shè)備,同時(shí)也要確保一個(gè)最好的畫面和最好的整體體驗(yàn)。這些對(duì)我們都非戰(zhàn)更重要。”PS4的游戲畫面確實(shí)非常優(yōu)秀,盡管首發(fā)游戲陣容并不是完美的,但是一些非常出彩的游戲讓PS4成為本年最值得擁有
業(yè)內(nèi)分析師表示,雖然索尼新一代視頻游戲機(jī)PS4上市首日銷量不俗,但也不能高興得太早,持續(xù)保持強(qiáng)勁的銷量才是關(guān)鍵。PS4上周五在北美首發(fā),24小時(shí)內(nèi)的銷量就突破了100萬(wàn)部。對(duì)于索尼而言,這似乎有望實(shí)現(xiàn)在截至2014年3月底的本財(cái)年內(nèi)售出500萬(wàn)部的目標(biāo)。但三井住友分析師酒井宏(Hiroshi Sakai)卻指出,一款游戲機(jī)的成功與否不是幾周或幾個(gè)月的銷量就能決定的。酒井宏稱:“盡可能廣泛地銷售游戲機(jī)是為了創(chuàng)建一個(gè)用戶平臺(tái),這樣才能通過(guò)軟件獲取更多利潤(rùn)。一款成功的硬件上市后,還要推出一系列重磅游戲,這樣這項(xiàng)業(yè)務(wù)才算真正成功。”當(dāng)前業(yè)界對(duì)PS4游戲機(jī)的評(píng)測(cè)相對(duì)積極,但也有不少人士指出,游戲主題的數(shù)量還是有限,令人失望。索尼已經(jīng)對(duì)此表示,在未來(lái)數(shù)月內(nèi)將推出更多游戲主題。與上一代產(chǎn)品
索尼全球工作室總裁吉田修平剛剛通過(guò)推特公布了消息,稱PS4在發(fā)售的24小時(shí)內(nèi)僅在北美區(qū)就售出了超過(guò)100萬(wàn)臺(tái)。索尼開發(fā)與發(fā)行者關(guān)系部副總Adam Boyes也表示了對(duì)玩家的感謝,感謝粉絲們讓PS4在24小時(shí)內(nèi)就突破了百萬(wàn)大關(guān)。PS4于11月15日在北美首發(fā),并將于11月29日登陸歐洲、澳大利亞和新西蘭,日本玩家則需要到2014年才能玩到PS4。100萬(wàn)的首發(fā)成績(jī)還算不錯(cuò),但SCE總裁Andrew House曾放話:PS4將在2014年5月前售出500萬(wàn)臺(tái)以上。不知這個(gè)豪氣萬(wàn)丈的目標(biāo)是否能夠按時(shí)實(shí)現(xiàn)。所謂先發(fā)贏一半,畢竟玩家的購(gòu)買力也是有限的。相對(duì)便宜的PS4提前微軟的Xbox One一個(gè)星期搶灘登陸北美這一核心市場(chǎng),想必會(huì)對(duì)日后Xbox One的銷量產(chǎn)生不小的影響。
有人把PS4主機(jī)大卸了個(gè)八塊一看究竟,果然在它內(nèi)部發(fā)現(xiàn)了玄機(jī)。除了官方公布的硬件配置以外,他們還發(fā)現(xiàn)了第二塊低功率處理器和2Gb DDR3 SDRAM(同步動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取內(nèi)存)。在此之前就有人對(duì)PS4的第二處理器有過(guò)預(yù)測(cè),現(xiàn)在我們算是見到真正鮮活的了。還有2Gb SDRAM(要注意這是Gbit比特,而不是GByte字節(jié),1字節(jié)等于8比特)換算起來(lái)就是256MB的DDR3 SDRAM。據(jù)報(bào)道,第二處理器的硬件代碼為“SCEI CXD90025G”,具體硬件指標(biāo)目前尚不清楚。PS4的第二處理器是ARM低功率型號(hào),估計(jì)被用于處理后臺(tái)下載和下載任務(wù)排序等任務(wù),當(dāng)然也有可能專門負(fù)責(zé)DRM數(shù)字認(rèn)證,還有人猜測(cè)是與15分鐘的游戲?qū)崟r(shí)視頻記錄有關(guān)(可能為720P,H 264壓縮)。還有可能是用于減少硬盤讀
索尼高管Jack Tretton對(duì)于其他公司和其他設(shè)備沖擊傳統(tǒng)主機(jī)平臺(tái)的現(xiàn)象持正面的態(tài)度,但是他感覺(jué)主機(jī)和移動(dòng)設(shè)備的游戲體驗(yàn)非常不同,就好比廉價(jià)和昂貴的紅酒一樣不同。Valve的以Linux為基礎(chǔ)的Steam Machines和其他安卓系統(tǒng)的主機(jī),比如GameStick和ouya好像都在證明主機(jī)游戲已經(jīng)不再完全取決于游戲了。Tretton說(shuō),創(chuàng)造一個(gè)多媒體的體驗(yàn)體現(xiàn)出游戲的對(duì)象群體已經(jīng)不再像以前那樣狹窄。他說(shuō):“現(xiàn)在有玩具公司進(jìn)入主機(jī)市場(chǎng),電影公司也進(jìn)入主機(jī)市場(chǎng),電視公司也會(huì)進(jìn)入主機(jī)市場(chǎng)。但是當(dāng)這些公司失敗,就會(huì)被玩家忘卻。“我們想讓PS出現(xiàn)在世界上任何有游戲的角落。所以我們會(huì)在智能手機(jī)和平板電腦上推出我們的游戲,而且盡管我們有自己的手機(jī)和平板電腦,我們也肯定會(huì)在競(jìng)爭(zhēng)設(shè)備上推出我們的游戲
索尼美國(guó)部高管Jack Tretton最近表示,如果索尼把《GT 6》移植到智能手機(jī)上,那么游戲體驗(yàn)會(huì)很糟糕。在采訪中,Tretton表示盡管索尼想把游戲在盡可能多的平臺(tái)上推出,但是只會(huì)考慮適合游戲的平臺(tái)。Tretton說(shuō):“我們想讓PS出現(xiàn)在世界上任何有游戲的角落。所以我們會(huì)在智能手機(jī)和平板電腦上推出我們的游戲,而且盡管我們有自己的手機(jī)和平板電腦,我們也肯定會(huì)在競(jìng)爭(zhēng)設(shè)備上推出我們的游戲。只要有玩家的地方,我們就想推廣我們的游戲。”但是,Tretton也表示,這樣做也是有限度的。他說(shuō):“我們不會(huì)把《GT 6》在手機(jī)和平板電腦上推出的。因?yàn)橛螒蝮w驗(yàn)肯定會(huì)很糟糕。這樣做不會(huì)完全的提供游戲本身的全部體驗(yàn)。但是現(xiàn)在你可以在PS3上玩《憤怒的小鳥》。你不可能在手機(jī)上玩《GTA V》。就
索尼娛樂(lè)公司美國(guó)部經(jīng)理(游戲主機(jī)鐵桿擁護(hù)者)Jack Tretton:“搞笑,我1986年的時(shí)候就曾聽有人宣稱當(dāng)時(shí)是‘最后一代主機(jī)’,只是因?yàn)楫?dāng)時(shí)我要入這行。”作為主機(jī)廠商的官員,為自家產(chǎn)品造勢(shì)是非常平常的,但Tretton給出了具體理由,他認(rèn)為所有宣稱主機(jī)即將滅亡的觀點(diǎn)全是缺乏依據(jù)的。在今天AllThingsD發(fā)布的報(bào)道中,他表示,“我已經(jīng)乘著‘最后一代主機(jī)’的浪尖沖了這么遠(yuǎn),多少…27年了吧?主機(jī)的出現(xiàn)和存在是有理由的。人們喜歡坐在大電視前窩在沙發(fā)里和朋友一起打游戲。”有許多人都預(yù)言PS4將是最后一代家用游戲主機(jī),因?yàn)樗麄冋J(rèn)為未來(lái)幾年內(nèi)的移動(dòng)硬件平臺(tái)和安卓系統(tǒng)的微型主機(jī)將發(fā)展迅猛,而另一方面Valv
回溯到10月份,國(guó)外網(wǎng)站流傳一張PS4過(guò)熱保護(hù)關(guān)機(jī)的圖片。主機(jī)上的藍(lán)色指示燈變成紅色,這就是大家傳言的“死亡紅線”。與此同時(shí),玩家也在推特上問(wèn)及吉田修平這是否屬實(shí)呢?吉田修平在推特上給予否定。但是現(xiàn)在PS4已經(jīng)上架了,一些玩家的主機(jī)確實(shí)出現(xiàn)了死亡紅線。一名玩家已經(jīng)在YOUTUBE上傳了一段PS4死亡紅線的視頻。視頻如下:
索尼的次世代主機(jī)PS4已經(jīng)上市,微軟各部門人士昨晚都在推特上對(duì)這一多年的老競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手表示祝賀。“在這PS4上市之際,對(duì)PS4幕后團(tuán)隊(duì)表示祝賀。”微軟工作室副總Phil Spencer表示,并且親切的稱呼索尼高管Jack Tretton,吉田修平和Adam Boyes的名字。同時(shí),Xbox產(chǎn)品規(guī)劃總監(jiān)Albert Penello也在推特上表示:“在這PS4上市之際,向我的各位朋友祝賀@PlayStation和[Adam Boyes]及[Shuhei Yoshida]。干得不錯(cuò)!向下一代主機(jī)進(jìn)軍! ”當(dāng)然,Xbox Live程序總監(jiān)大嘴Larry "Major Nelson" Hryb也少不了:“為PS4北美上市向@PlayS
在經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間的等待之后,索尼新一代游戲機(jī)終于在今天首發(fā)上市,雖然玩家可以立刻回家享受新硬件所帶來(lái)的全新游戲體驗(yàn),但對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),PS4后續(xù)功能的開發(fā)工作才剛剛開始。索尼特殊技術(shù)研發(fā)部門魔法實(shí)驗(yàn)室(Magic Lab)雇員Richard Marks向媒體透露,團(tuán)隊(duì)主要負(fù)責(zé)PS Move、PS Eye以及DualShock 4等游戲機(jī)周邊設(shè)備開發(fā)。目前,實(shí)驗(yàn)室正在研發(fā)面向PS4的眼球追蹤技術(shù)。今后,眼球追蹤技術(shù)加入之后將允許玩家通過(guò)眼部動(dòng)作來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲控制,這在一些游戲作品和應(yīng)用中將帶來(lái)更好的體驗(yàn)。另外,Richard Marks還透露魔法實(shí)驗(yàn)室還與美國(guó)航天局(NASA)及設(shè)在加州理工學(xué)院的噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室建立了合作關(guān)系,目的是探索PS4能夠在宇宙探索任務(wù)中發(fā)揮何種作用。
索尼新一代游戲機(jī)發(fā)售在即,雖然首發(fā)游戲眾多,而且主機(jī)價(jià)格也還算厚道,但產(chǎn)品質(zhì)量始終是消費(fèi)者最關(guān)心的話題之一??赡苡胁簧倭粜牡耐婕叶加浀肞S4曾在今年9月份的東京電玩展進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)演示時(shí)出現(xiàn)了手柄失靈狀況,而且近來(lái)也有數(shù)名提前拿到游戲機(jī)的玩家以及評(píng)測(cè)媒體向索尼抱怨游戲機(jī)在使用過(guò)程中所出現(xiàn)的種種故障。那么,這是否代表PS4只是個(gè)花瓶,中看不中用呢?對(duì)此,索尼給出說(shuō)明稱在已統(tǒng)計(jì)的故障問(wèn)題反饋中包括無(wú)法正常啟動(dòng)、無(wú)視頻信號(hào)以及運(yùn)行花屏等等,雖然官方對(duì)玩家遇到這些問(wèn)題而感到抱歉,但從統(tǒng)計(jì)數(shù)字來(lái)看,PS4現(xiàn)階段的故障率不足4‰,符合設(shè)計(jì)預(yù)期。同時(shí),索尼代表強(qiáng)調(diào)由于提前出貨的主機(jī)數(shù)量非常有限,所以這也可以被看作是一個(gè)獨(dú)立事件,公司會(huì)在PS4大面積上市后繼續(xù)跟蹤收集玩家的問(wèn)題反饋報(bào)告。
索尼新一代游戲機(jī)在北京時(shí)間今天中午13:00于美國(guó)紐約首發(fā)上市,不過(guò)我們的目光不能總是盯在這一款設(shè)備上。另一款頗受矚目的PlayStation家族新品也剛剛在昨天正式上市,它就是索尼首款游戲電視盒——PS Vita TV。在今年?yáng)|京電玩展(TGS)前夕的PlayStation新品發(fā)布會(huì)上,PS Vita TV作為最后一款亞洲產(chǎn)品由索尼電腦娛樂(lè)總裁安德魯·豪斯親自登臺(tái)公布,其不但可以兼容PS Vita和PSP游戲,而且還能夠?qū)崿F(xiàn)與PS4之間的遠(yuǎn)程游戲串流(玩家可以不必將PS4擺在客廳里了),而低廉的價(jià)位自然也成為吸引玩關(guān)注的一個(gè)原因。今天,日本媒體就率先對(duì)PS Vita TV進(jìn)行了拆解。據(jù)了解,目前在日本上市的PS Vita TV機(jī)型號(hào)為VTE-1000AB01。由于取消了屏
據(jù)索尼全球工作室總裁吉田修平表示,目前報(bào)道的PS4升級(jí)到1.50固件之后出現(xiàn)的用戶問(wèn)題是“個(gè)別情況”。吉田修平表示,索尼正在積極調(diào)查上報(bào)的PS4問(wèn)題,并且出現(xiàn)問(wèn)題的主機(jī)數(shù)量相比出貨數(shù)量非常小。之前有報(bào)道表示PS4問(wèn)題包括輸出顯示問(wèn)題,HDMI輸出問(wèn)題以及某些用戶更新到最新固件之后主機(jī)“變磚”的問(wèn)題。這些問(wèn)題自然是由那些之前通過(guò)塔可鐘快餐搞活動(dòng)提前贏得PS4的用戶報(bào)道的。PS4將會(huì)于本周在北美上市,11月29日在歐洲上市。
在過(guò)去的幾年里,Sony已經(jīng)關(guān)閉過(guò)不少游戲開發(fā)工作室了,用以保證某些特定工作室的運(yùn)營(yíng)。比如《反重力賽車》的開發(fā)組2012年關(guān)閉,《神秘海域》的開發(fā)組頑皮狗卻欣欣向榮。當(dāng)《SOCOM》的開發(fā)組Zipper Interactive不復(fù)存在時(shí),《殺戮地帶》的開發(fā)組“游擊隊(duì)”仍然堅(jiān)挺。在最近的一場(chǎng)訪談里,索尼全球工作室老大吉田修平解釋了更多這種現(xiàn)象的原因。問(wèn)題的根源在于,這些中等規(guī)模的主機(jī)工作室面臨業(yè)界的世代變遷,因此Sony只能選擇關(guān)閉它們,去支援他們心目中的頂級(jí)團(tuán)隊(duì)。“所以我們支持了一些工作室——頑皮狗,Sony圣莫妮卡和游擊隊(duì)——這樣才有能力同時(shí)生產(chǎn)更多項(xiàng)目。沒(méi)辦法,關(guān)閉中型工作室是為時(shí)代變遷的挑戰(zhàn)而做出的回應(yīng)。”設(shè)法
這個(gè)消息讓許多人很驚訝,索尼的PS4將不支持MP3和DLNA(數(shù)字生活網(wǎng)絡(luò)聯(lián)盟),不過(guò)索尼對(duì)大家的反應(yīng)感到更加驚訝,完全沒(méi)想到用戶會(huì)看重MP3和DLNA功能。索尼電子娛樂(lè)全球工作室總裁吉田修平在接受GiantBomb采訪時(shí)對(duì)此進(jìn)行了透露。“許多人都對(duì)我們首發(fā)不支持MP3和DLNA而感到非常驚訝。我們這么做的目的不是說(shuō)‘啊哈,咱們不提供這個(gè)功能,讓他們都去注冊(cè)Music Unlimited去吧。’不是這樣的。”“我們之前就說(shuō)過(guò),我們最注重的是游戲功能。有一些其他的次要功能我們也想要,但是無(wú)法在發(fā)售首日就提供,但這些功能是我們會(huì)優(yōu)先考慮的。”“我們真沒(méi)太考慮過(guò)MP3和DLNA,我們以為‘遲早都會(huì)加入這功能的,所有產(chǎn)品都有
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