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《魔喚精靈3》VMJP精靈主

時間:2005-06-12 17:32:46
  • 作者:zhangyuhao
  • 編輯:ChunTian
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劍士

肉盾型角色,適用于平原

魔力中等;兩防很高,可以在一線作戰(zhàn);移動、力速度中等,行進比較緩慢

專用術(shù)相對于海之民好一點,但依然比較雞肋

神樂

魔法型角色,適用于大地圖或迷宮

魔力很高,支持精靈一般不成問題;防御太低,因此除非是迷宮,否則不宜太靠前;移動力速度都不高,一般盡量不要做太大的位移

4+1的發(fā)生系魔法威力驚人,迷宮內(nèi)會有很好的發(fā)揮;魅惑一般可以在危急時刻救自己一命,但一般和人對戰(zhàn)不太會用到;體力吸收用處不大,一般寧可用金化或魅惑

學(xué)者

魔法型角色,但不是太好用

魔力較高;兩防不差,移動力也不低,因此可以接近前線

4格的發(fā)生系魔法有一定的威懾力,畢竟比別人多一格;回復(fù)魔法比較雞肋,但并非無用(但令人想不通的是,竟然對敵方也有效)

海之民

速攻型角色,適用于平原或水域

攻擊方式為4格的大傾角,雖然攻擊力不高,但仍有可取之處;魔力較低,攻擊也不強,不宜做消耗戰(zhàn);速度較高,且移動力6格水中不減,機動力很強;兩防不高,不宜堅守陣地

專用術(shù)非常雞肋,幾乎等于沒有

忍者

速攻型角色,適用于平原或水域

攻擊方式為4格的小傾角,雖然按近身攻擊計算,但實在太弱,而且傾角太小,以至于經(jīng)常要移動;魔力最低;速度最快,可以考慮多召些低階精靈;兩防中等偏上,但實在不上不下

專用術(shù)比較雞肋,因為魔力太低了,而且因為VMJP加了大水鶴,作用更低了

特殊型角色,適用于魔晶石豐富的地圖或大地圖

個人能力參數(shù)平均,速度中等偏上

專用術(shù)戰(zhàn)姬威力強大,但對魔力有一定依賴性;魅惑的利用率較低

入道

攻擊型角色,適用于較為開闊或有地形優(yōu)勢的地圖

攻擊方式為6格的大傾角,攻擊力高,加上中等偏上的兩防,正好適合在二線作戰(zhàn);魔力較低,但一般還是應(yīng)召些中高階的精靈,因為入道本身攻擊力很高;速度較高

法師

魔法型角色,適用于地形較差或能利用飛行取得優(yōu)勢的地圖

魔力較高;兩防不差,因此可以接近前線;移動力較低,但飛行能力有一定優(yōu)勢

專用術(shù)荒破多多雖然使用率并不高,但必要時還是很有用的,至少可以防止魅惑;狀態(tài)回復(fù)魔法在關(guān)鍵時還是有用的;術(shù)封雖然效果很強,但畢竟不能直接傷敵,以法師的兩防來說,顯得太危險了  

[img]http://www.oplay.com/info/infoimg/2004914151350-601883.jpg[/img]

魔女ムラサキ

接近神樂的法師型角色。

同等級情況下術(shù)力和神樂持平,比老爺爺老奶奶低1。

速度比神樂低1,術(shù)防比神樂低,物防稍高。地面移動4格。

專用術(shù)12格發(fā)生系能力上升(援),狀態(tài)全回復(fù)(守),4格里閻魔(攻)

從上面來看這位精靈主已經(jīng)夠強大了,不過還有更厲害的。

夢幻型3格直線攻擊魅了(獨此一家)。可以用來護身,進攻就差點,因為本體防低。

徹徹底底地取別人的精華于一身,如果再能用戰(zhàn)姬還會飛的話就無敵了。

9.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:光譜資訊
  • 發(fā)售:2002-06-27
  • 開發(fā):Falcom
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻劇情

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