無主之地2Tediore槍械分析 關于無主之地2的一些小心得
- 來源:2118
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
各位親愛的玩家大家好,小編今天帶來的是關于無主之地2的一些槍械方面的小資料,無主之地2以其數(shù)不勝數(shù)的槍械種類聞名,今天這篇就是關于其中Tediore槍械的一些玩家心得,希望大家能喜歡,更多游戲資訊盡在3DMGAME!無主的裝備設定很有意思,制作組設定了很多不同的廠商,不同廠商的武器風格完全不同,這不僅只體現(xiàn)在表面的外觀設計上,還包括核心的武器性能
訴求,有的追求單發(fā)高傷害,有的最求高精度,個性十足,選擇某個品牌的槍械足以決定玩家在游戲中的戰(zhàn)斗風格。
在這些個性十足的品牌中,最有趣的,在我看來當屬Tediore。
想象這樣一幅情景:
大漠孤煙,黃沙落日,你,一個熱血的孤膽英雄,手持雙槍,力戰(zhàn)群梟,殺聲震天,鮮血四濺,槍林彈雨中殺得興起,戰(zhàn)得痛快!邪惡即將被你消滅,
正義即刻被你匡扶,人類社會的明天,文明的希望~~這一切都掌握在你手上鋼鐵藝術工具中~~~生命不息!戰(zhàn)斗不止!讓革命的號角響徹四野~~
~讓自由的意識傳播四?!?!打!打!打死這些反動派?。?!殺!殺!殺!殺光這些賣國賊?。?!釣魚、、、、、、、
歷史車輪的動向即將因你而偏斜~~~~
“咔吧?!币宦曒p響~~~
彈夾空了、、、、、、
、、、、、、
“出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟”詩人的千古名句存在我深深的腦海、、、哦,不是鐫刻在你的墓碑上、、、、
在遭遇戰(zhàn)中,持續(xù)輸出的重要性不言而喻,而潘多拉的槍械商們給了我們兩套解決方案。
Bandit這個”山寨“廠商(貨真價實的山寨廠商、、、)給出的方案是給你一個更大的蛋蛋,你的“一梭子”將會有上百發(fā)子彈供你傾泄,不過它也意
味著你將花更多的時間來更換你的蛋蛋、、、
而另一個解決方案來自于我們的老牌制造商Tediore。它提供給你適中的蛋容量,以及潘多拉最快的換蛋速度,這還不止,Tediore深刻的認識“科技是
第一生產(chǎn)力”“科技以人為本”“創(chuàng)意點亮性生活”這些膾炙人口喜聞樂見的哲學命題:“為什毛要換彈夾呢,當你需要換彈夾的時候,扔掉它,just
do it ! 我們會再提供一支滿載彈藥的新產(chǎn)品給你,并且用Tediore最新的空間傳送技術(已注冊專利)迅速精確的投遞到你的手中!”從此以后你不需
要在更換彈夾,你要像一個可恥的驕奢癮逸的高富帥一樣可恥的驕奢癮逸的扔掉它。just do it !在此基礎上Tediore建議你把它扔給你對面的朋友,just
do it ! 你要知道Tediore是一家人性化的公司,而你手中的Tediore也是一枚人性化的炸彈----我們稱之為”Tediore的祝?!?,把它拋給你對面的朋友
,并真誠的為他祝福、、、Tediore創(chuàng)造性的構思出這個革命性概念并且用強大先進的科技力量使之得以實現(xiàn)------Tediore最尊貴的顧客們,在仍何你
需要換蛋甲的時候把Tediore的祝福送給你對面的朋友~~~~JUST DO IT !
實際上作為玩家你要認識到Tediore系的這個設計徹底改變槍械的概念和使用方式。傳統(tǒng)槍械的運作過程是:
射擊(持續(xù)輸出),換彈夾(輸出中斷),射擊(新一輪輸出).......
而把Tediore扔槍炸彈的這個改變使得傳統(tǒng)的換彈夾變成了另一種特殊的輸出方式,從而使它運作過程變成了:
射擊(持續(xù)輸出)--特殊攻擊(持續(xù)輸出)--射擊(持續(xù)輸出)---
Tediore的這一設計使得“換彈夾”這一步驟的性質產(chǎn)生了根本性的改變,從一個“中斷持續(xù)輸出的動作”變成了一個“特殊攻擊動作”,對于傳統(tǒng)槍
械你按下去的是換彈夾的重裝鍵,但對于使用Tediore的玩家來說,那個“R”已經(jīng)變成了一個特殊攻擊的觸發(fā)鍵,或者換一個稱呼:技能鍵!
Tediore的這個獨特性質,加上扔槍攻擊的細節(jié)設定將測地改變你的戰(zhàn)斗風格與戰(zhàn)術思路。下面進一步說明。
關鍵設定---Tediore槍炸彈的威力取決于彈夾余彈量。
DPS對比:
武器
smg
傷害 42
精確 89.8
開火速度8.3
換蛋速度1.7
蛋容量39
該SMG子彈射擊擊中靶子非致命部位造成物理傷害57;擊中致命部位造成物理傷害127;空彈夾狀態(tài)扔出去命中肉靶產(chǎn)生64點爆炸傷害;余彈38(至
少開一槍才能換彈夾扔槍)狀態(tài)扔出去命中肉靶產(chǎn)生2399點爆炸傷害;扔槍攻擊無視目標致命部位判定,也就是說無法攻擊頭部產(chǎn)生致命傷害。
測試對象,圣堂軍火商靶場里的肉靶子
計時工具,windows系統(tǒng)時鐘。
我們用10個彈夾的傷害量來計算DPS,
1發(fā)扔槍流,攻擊過程:左手不停按R鍵,右手開1槍,計量過程:從第一個彈夾第一發(fā)子彈射出到最后一個彈夾時扔槍出去命中目標,用時15秒
射擊傷害取致命時:(127+2399)X 10 / 15 = 1684
射擊傷害不致命時:(57+2399) X 10 / 15 = 1637.3
39發(fā)扔空槍流,攻擊過程:一根食指,計量過程:從第一個彈夾第一發(fā)子彈射出到射空最后個一個彈夾扔槍槍命中目標,用時53秒
槍槍致命傷害的情況:(127 X 39 + 64) X 10 / 53 = 946.6
槍槍不致命的情況: (57 X 39 + 64) X 10 / 53 = 431.5
可以看出,即使在好基友槍槍致命的情況下,采用傳統(tǒng)射擊流的DPS也只有一發(fā)扔槍流的一半多,如果不致命更是只有1/4的DPS,你還要考慮到扔槍產(chǎn)生的是范圍性的爆炸傷害,在輸出時間上15秒和53秒的巨大差距,所以,單論輸出的話一發(fā)扔槍流無疑完爆傳統(tǒng)射擊流。
以上都是理論數(shù)據(jù),在實際游戲中各種不穩(wěn)定的環(huán)境因素都會產(chǎn)生影響,比如說耗費整個彈夾去扔一個只有200血的小怪顯然過于高富帥,或者你在敵人聚集的時候送上一份溫馨祝?!玊ediore的這個特點使得戰(zhàn)斗更加靈活,有興趣的好基友不妨試試~~~
最后來一句廣告詞:
Tediore,我們只有一個彈夾!
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