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[仙劍奇?zhèn)b傳4]通關(guān)全點(diǎn)評(píng)

時(shí)間:2008-02-03 21:29:17
  • 來(lái)源:幻影之都
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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斷斷續(xù)續(xù)玩了這么多天,終于把仙4打穿了?,F(xiàn)在考試也考完了。順便寫(xiě)一篇游戲通關(guān)感評(píng)。

游戲畫(huà)面:贊。這么多年了終于有了1024乘768的中等分辨率(據(jù)說(shuō)可以開(kāi)1280乘800的分辨率,可惜我不知怎么調(diào),算了,一般1024乘768的全屏分辨率就夠了).游戲的美工是不用懷疑的。人物頭像作的相當(dāng)?shù)轿弧S螒虻脑S多場(chǎng)景設(shè)計(jì)的不錯(cuò):

不過(guò)有一點(diǎn)不得不說(shuō)的就是游戲主界面沒(méi)有游戲設(shè)置選項(xiàng),畫(huà)面分辨率的調(diào)整和全屏/窗口化的切換得在進(jìn)入游戲前設(shè)定好,這一點(diǎn)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)相當(dāng)不方便。特別是經(jīng)常要進(jìn)行全屏/窗口切換的玩家。還是外國(guó)大作方便,在游戲主界面的游戲設(shè)置選項(xiàng)中直接設(shè)定,設(shè)定好后在畫(huà)面黑屏幾秒后就能完成設(shè)定。這一點(diǎn),上軟還得向外國(guó)同行學(xué)習(xí)。

人性化設(shè)置:這回倒多了許多人性化設(shè)置。迷宮中可以像軒轅劍那樣使用道具存檔。小地圖也很好用,迷宮的出入口,存檔點(diǎn),特殊建筑物也都以特別的符號(hào)標(biāo)出:

游戲音樂(lè):游戲的精華部分。也是我一直欣賞仙劍系列的地方。無(wú)須我多稱(chēng)贊.仙劍系列一向最重音樂(lè),光是音樂(lè)小組有六名成員就可看出對(duì)音樂(lè)的重視程度。仙四的游戲主題曲回夢(mèng)游仙和月牙村企圖殺死自己孩子的婦女的那段劇情對(duì)話(huà)時(shí)的背景音樂(lè)都稱(chēng)的上經(jīng)典的上乘之作。

詩(shī)詞:強(qiáng)烈抗議的地方,詩(shī)詞也是游戲的精華部分,這回卻沒(méi)有得到重視。仙三和問(wèn)路還有許多詩(shī)詞穿插在某些游戲場(chǎng)景。起到烘托作用。可是這回卻沒(méi)有了,記得沒(méi)錯(cuò)的話(huà)也就是序章結(jié)束后有一首(云天青夫婦墓室那首不算)。

CG動(dòng)畫(huà):大概是沒(méi)了Q版,看著順眼多了。喜歡碧痕飛仙失敗和即墨燈會(huì)的CG。

3D效果:3D視角可以說(shuō)是本作最大失敗之處,操作起來(lái)相當(dāng)不方便,連轉(zhuǎn)個(gè)身都難(這一點(diǎn)剛好方便敵人偷襲)。旋轉(zhuǎn)視角時(shí)居然會(huì)出現(xiàn)這樣的畫(huà)面:

可圈可點(diǎn)之處還是有的,例如這個(gè)鏡頭給的相當(dāng)漂亮:

特殊畫(huà)面效果:歐陽(yáng)明珠的夢(mèng)境和柳夢(mèng)璃被彈出夢(mèng)境時(shí)的效果,還有像天河被妖界結(jié)界反噬后蘇醒時(shí)的畫(huà)面效果都很明顯是經(jīng)過(guò)特別設(shè)計(jì)的。增加這樣的效果,給人一種欣賞電影版的舒暢.

劇情人設(shè):兩個(gè)字來(lái)形容:老套。還是一男二女式的設(shè)定。男方艷福不淺,一男拖二女。兩個(gè)女的中的一個(gè)最后要么掛了要么走了。這樣的劇情大概也只能騙騙情竇初開(kāi)的少男少女的眼淚,對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)早已是陳腔爛調(diào)。劇情上就是一個(gè)無(wú)名小卒,陰差陽(yáng)錯(cuò)成為武林高手,最后打敗一個(gè)驚天大妖魔。 劇情一開(kāi)始可以說(shuō)是白開(kāi)水(一開(kāi)始就是湊人,人數(shù)湊夠了就上路),只有上瓊?cè)A派后的劇情才有戲看。當(dāng)然,劇情上也不是沒(méi)有可取之處,像鬼界韓菱紗和伯父相遇的那段劇情就很感人。劇情的連貫性也比仙三問(wèn)路好(迷宮削弱的緣故),從不周山后便沒(méi)有太大的迷宮,大段大段的劇情,過(guò)癮!另外淮南王陵墓的那段劇情不由使我想起將軍冢,天師陵,劍冢。MS大宇總喜歡干這種驚擾死者的事情(軒轅劍也不例外,據(jù)說(shuō)漢之云里面有曹操墓)我正在想:下次是不是會(huì)把秦始皇陵也挖出來(lái)做文章?還有像水靈珠劇情,每次某個(gè)地方干旱都要玩家來(lái)解決,能不能玩點(diǎn)新鮮的?或許正如某位玩家說(shuō)的:“假如把軒轅劍比作他的話(huà),那仙劍就是她了。”仙劍系列的劇情基本可以說(shuō)是面向女性和低齡玩家的,對(duì)我來(lái)說(shuō),大概真的是該“棄劍歸隱”了。

支線(xiàn)任務(wù):這回的支線(xiàn)劇情設(shè)定不錯(cuò),像歐陽(yáng)明珠支線(xiàn)的劇情就很感人,“陳州第一才子”支線(xiàn)也很搞笑。雖然說(shuō)作完支線(xiàn)任務(wù)后沒(méi)有任何的回報(bào),不過(guò),支線(xiàn)任務(wù)也不一定是要為什么什么好處才去完成的。

迷宮系統(tǒng):總算為“鮮見(jiàn)齊瞎轉(zhuǎn)”這一敗名挽回了點(diǎn)名聲。如果還像仙三和問(wèn)路那樣的話(huà),玩家在迷宮轉(zhuǎn)膩了又要開(kāi)始罵““鮮見(jiàn)齊瞎轉(zhuǎn)”。除了女蘿巖外還沒(méi)什么迷宮讓我感覺(jué)是在故意拖時(shí)間。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):差強(qiáng)人意,盡管上軟沒(méi)有把游戲作成“鮮見(jiàn)齊瞎轉(zhuǎn)”,卻仍然在作“五靈奇?zhèn)b傳”。人物招式仍然脫離不了五靈仙術(shù)那一套。還是懷念當(dāng)年的仙劍二,不同的角色有不同的招式,而且出招也相當(dāng)華麗。而所謂的“五靈仙術(shù)”,也就是弄幾塊冰凍一下敵人,或者是招來(lái)一陣風(fēng),讓敵人喝喝西北風(fēng)。 仙術(shù)學(xué)的慢,仙靈只能一點(diǎn)一點(diǎn)積攢,又不能通過(guò)其他途徑獲得。進(jìn)步的地方就是取消了仙術(shù)熟練度,不用像仙三和問(wèn)路那樣連出招都要等半天。而且許多仙術(shù)學(xué)到底層時(shí)還會(huì)有一些實(shí)用的招式(像雷界等)。人物技能倒是相當(dāng)華麗,像無(wú)影連劍訣,逐月式。最帥的還是慕容紫英的技能,那個(gè)才叫華麗。HOHO。。。可惜技能不能像仙術(shù)任意耍,得氣槽積攢后才能放技能。而且也放不了多少次。相當(dāng)不爽。終極BOSS戰(zhàn)也沒(méi)令我失望,玄宵的劍嘯九天很贊。羲和斬更是一招斃命。再加上同樣會(huì)五靈歸宗的夙瑤,不由令人豪情頓生,有想痛痛快快打一場(chǎng)的沖動(dòng)。(回想當(dāng)年戰(zhàn)重樓的場(chǎng)面,真的是汗顏到?jīng)]話(huà)說(shuō)......)

熔鑄系統(tǒng)和鍛冶系統(tǒng):說(shuō)穿了就是打造裝備武器系統(tǒng),不是什么新鮮玩意。沒(méi)什么好說(shuō)的。

注靈系統(tǒng):也就是增加武器的附加屬性。本作的新系統(tǒng)。這個(gè)好玩?;旧峡梢哉f(shuō),游戲的系統(tǒng)越豐富,可玩性就越高。

防拷系統(tǒng):這個(gè)得鄙視和唾棄一下,切換場(chǎng)景都得讀盤(pán),進(jìn)入戰(zhàn)斗(每次進(jìn)入游戲后的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗)也要卡幾秒鐘。這游戲相當(dāng)?shù)膿p硬盤(pán),臺(tái)式機(jī)玩家可能不會(huì)知道。但筆記本用戶(hù)卻可以觀察的一清二楚。切換場(chǎng)景時(shí)硬盤(pán)燈一直在閃,有時(shí)甚至一直亮著。進(jìn)入游戲后遇敵時(shí)會(huì)卡上十秒鐘左右,這期間硬盤(pán)燈一直亮著。這樣的游戲少玩為妙。好在自漢之云開(kāi)始已經(jīng)徹底拋棄SF這個(gè)流氓軟件。希望SONY的防拷會(huì)是一款“綠色軟件”。

自由度:毫無(wú)自由度可言,只有一個(gè)結(jié)局,不管玩家怎樣奮力闖關(guān),都無(wú)法讓改變游戲的結(jié)局。不管玩家喜不喜歡,都只能用整天只知道吃吃吃的山頂野人(居然連蜻蜓和五毒獸都不放過(guò)。。。。)。基本上打穿一遍就不想再玩了。國(guó)產(chǎn)RPG就是這么不耐玩(PS:69元買(mǎi)的蒼之濤只打穿了一遍就供奉起來(lái)了,盡管已經(jīng)有官方免SF補(bǔ)丁,可我還是不想重裝游戲,因?yàn)椴恢撏媸裁?。。。)?/p>

還是我來(lái)說(shuō)說(shuō)我的看法吧:為了讓大家好懂一點(diǎn),我以我心目中理想的仙四為例來(lái)介紹一下。首先開(kāi)始新游戲后會(huì)有人物主線(xiàn)選擇,玩家可以根據(jù)自己的愛(ài)好選擇角色。游戲有四個(gè)主線(xiàn):天河線(xiàn),菱紗線(xiàn),紫英線(xiàn),夢(mèng)璃線(xiàn)。隨著玩家選擇的角色不同劇情也不相同。現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)紫英線(xiàn):一開(kāi)始玩家扮演的便是慕容紫英(他就是主角了,所有劇情都圍繞他展開(kāi)),這樣開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)也不至于讓人一頭霧水。至于開(kāi)頭劇情怎樣安排鄙人沒(méi)想好。交由愛(ài)YY的人自己去YY。反正紫英修為到了一定程度就可以御劍去巢湖,在那里會(huì)遇見(jiàn)野人和韓MM,立刻來(lái)個(gè)英雄救美。殺完怪物后玩家可以選擇立刻離開(kāi),也可以選擇留下來(lái)泡韓MM(當(dāng)然,玩家要是對(duì)璇璣這樣的loli有愛(ài)的話(huà),當(dāng)然也可以。。。。。。哈哈。。。)。假如玩家選擇離開(kāi),那接下來(lái)便可以去壽陽(yáng),先尋訪(fǎng)柳府,接下女蘿巖除妖的任務(wù)。到了女蘿巖,把妖怪全滅就算完成任務(wù)。完成任務(wù)后可以選擇去陳州看那個(gè)什么陣有沒(méi)有什么問(wèn)題。當(dāng)然,也可以留在壽陽(yáng),在客棧住兩天(連續(xù)住客棧兩次)后再去女蘿巖。在那里會(huì)遇到野人一行人。在這里韓MM會(huì)提出拜入瓊?cè)A派的請(qǐng)求。玩家可以選擇當(dāng)“冰塊臉”(應(yīng)該不會(huì)有人那么選吧?)冷冷表示門(mén)派收徒嚴(yán)格需經(jīng)試練。也可以像懷朔那樣熱心表示只能帶他們?nèi)ゲハ涉?zhèn)。當(dāng)然,玩家的選擇會(huì)影響韓菱紗和璇璣的好感度。不管玩家如何選擇,野人一行人都會(huì)加入隊(duì)伍。一起去陳州。經(jīng)歷弦歌問(wèn)情這段劇情后再去播仙鎮(zhèn)。假如完家沒(méi)有這么做的話(huà),可以在完成陳州任務(wù)后回師門(mén)復(fù)命。之后在太一仙徑那里會(huì)遇到上山的韓MM(二次救美,嘿嘿)。多結(jié)局是不用說(shuō)的,游戲劇情的分水嶺就定在妖界出現(xiàn)時(shí)。玩家必須在在此之前盡力博得韓MM的歡心。這樣方能打出自己滿(mǎn)意的結(jié)局(以上只屬YY,不知何時(shí)才能實(shí)現(xiàn))。

整體上來(lái)說(shuō),仙四完全可以說(shuō)是仙劍系列的顛峰之作,可惜也是上軟的最后之作。仙五落到北軟的手里不知會(huì)不會(huì)成為“山海經(jīng)”那樣的新人實(shí)驗(yàn)品,一切姑且拭目以待......

順便問(wèn)一下:前一陣子聽(tīng)說(shuō)會(huì)有仙四賀歲版,是真的嗎?想去買(mǎi)一套正版來(lái)收藏。不喜歡標(biāo)準(zhǔn)版的包裝。不知賀歲版是怎樣的,誰(shuí)能透漏一下消息?

7.1
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