《無主之地2》Tediore槍械分析
- 來源:2118
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian
無主的裝備設(shè)定很有意思,制作組設(shè)定了很多不同的廠商,不同廠商的武器風(fēng)格完全不同,這不僅只體現(xiàn)在表面的外觀設(shè)計(jì)上,還包括核心的武器性能
訴求,有的追求單發(fā)高傷害,有的最求高精度,個性十足,選擇某個品牌的槍械足以決定玩家在游戲中的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
在這些個性十足的品牌中,最有趣的,在我看來當(dāng)屬Tediore。
想象這樣一幅情景:
大漠孤煙,黃沙落日,你,一個熱血的孤膽英雄,手持雙槍,力戰(zhàn)群梟,殺聲震天,鮮血四濺,槍林彈雨中殺得興起,戰(zhàn)得痛快!邪惡即將被你消滅,
正義即刻被你匡扶,人類社會的明天,文明的希望~~這一切都掌握在你手上鋼鐵藝術(shù)工具中~~~生命不息!戰(zhàn)斗不止!讓革命的號角響徹四野~~
~讓自由的意識傳播四?!?!打!打!打死這些反動派?。。?!殺!殺!殺光這些賣國賊?。?!釣魚、、、、、、、
歷史車輪的動向即將因你而偏斜~~~~
“咔吧?!币宦曒p響~~~
彈夾空了、、、、、、
、、、、、、
“出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟”詩人的千古名句存在我深深的腦海、、、哦,不是鐫刻在你的墓碑上、、、、
在遭遇戰(zhàn)中,持續(xù)輸出的重要性不言而喻,而潘多拉的槍械商們給了我們兩套解決方案。
Bandit這個”山寨“廠商(貨真價實(shí)的山寨廠商、、、)給出的方案是給你一個更大的蛋蛋,你的“一梭子”將會有上百發(fā)子彈供你傾泄,不過它也意
味著你將花更多的時間來更換你的蛋蛋、、、
而另一個解決方案來自于我們的老牌制造商Tediore。它提供給你適中的蛋容量,以及潘多拉最快的換蛋速度,這還不止,Tediore深刻的認(rèn)識“科技是
第一生產(chǎn)力”“科技以人為本”“創(chuàng)意點(diǎn)亮性生活”這些膾炙人口喜聞樂見的哲學(xué)命題:“為什毛要換彈夾呢,當(dāng)你需要換彈夾的時候,扔掉它,just
do it ! 我們會再提供一支滿載彈藥的新產(chǎn)品給你,并且用Tediore最新的空間傳送技術(shù)(已注冊專利)迅速精確的投遞到你的手中!”從此以后你不需
要在更換彈夾,你要像一個可恥的驕奢癮逸的高富帥一樣可恥的驕奢癮逸的扔掉它。just do it !在此基礎(chǔ)上Tediore建議你把它扔給你對面的朋友,just
do it ! 你要知道Tediore是一家人性化的公司,而你手中的Tediore也是一枚人性化的炸彈----我們稱之為”Tediore的祝?!?,把它拋給你對面的朋友
,并真誠的為他祝福、、、Tediore創(chuàng)造性的構(gòu)思出這個革命性概念并且用強(qiáng)大先進(jìn)的科技力量使之得以實(shí)現(xiàn)------Tediore最尊貴的顧客們,在仍何你
需要換蛋甲的時候把Tediore的祝福送給你對面的朋友~~~~JUST DO IT !
實(shí)際上作為玩家你要認(rèn)識到Tediore系的這個設(shè)計(jì)徹底改變槍械的概念和使用方式。傳統(tǒng)槍械的運(yùn)作過程是:
射擊(持續(xù)輸出),換彈夾(輸出中斷),射擊(新一輪輸出).......
而把Tediore扔槍炸彈的這個改變使得傳統(tǒng)的換彈夾變成了另一種特殊的輸出方式,從而使它運(yùn)作過程變成了:
射擊(持續(xù)輸出)--特殊攻擊(持續(xù)輸出)--射擊(持續(xù)輸出)---
Tediore的這一設(shè)計(jì)使得“換彈夾”這一步驟的性質(zhì)產(chǎn)生了根本性的改變,從一個“中斷持續(xù)輸出的動作”變成了一個“特殊攻擊動作”,對于傳統(tǒng)槍
械你按下去的是換彈夾的重裝鍵,但對于使用Tediore的玩家來說,那個“R”已經(jīng)變成了一個特殊攻擊的觸發(fā)鍵,或者換一個稱呼:技能鍵!
Tediore的這個獨(dú)特性質(zhì),加上扔槍攻擊的細(xì)節(jié)設(shè)定將測地改變你的戰(zhàn)斗風(fēng)格與戰(zhàn)術(shù)思路。下面進(jìn)一步說明。
關(guān)鍵設(shè)定---Tediore槍炸彈的威力取決于彈夾余彈量。
DPS對比:
武器
smg
傷害 42
精確 89.8
開火速度8.3
換蛋速度1.7
蛋容量39
該SMG子彈射擊擊中靶子非致命部位造成物理傷害57;擊中致命部位造成物理傷害127;空彈夾狀態(tài)扔出去命中肉靶產(chǎn)生64點(diǎn)爆炸傷害;余彈38(至
少開一槍才能換彈夾扔槍)狀態(tài)扔出去命中肉靶產(chǎn)生2399點(diǎn)爆炸傷害;扔槍攻擊無視目標(biāo)致命部位判定,也就是說無法攻擊頭部產(chǎn)生致命傷害。
測試對象,圣堂軍火商靶場里的肉靶子
計(jì)時工具,windows系統(tǒng)時鐘。
我們用10個彈夾的傷害量來計(jì)算DPS,
1發(fā)扔槍流,攻擊過程:左手不停按R鍵,右手開1槍,計(jì)量過程:從第一個彈夾第一發(fā)子彈射出到最后一個彈夾時扔槍出去命中目標(biāo),用時15秒
射擊傷害取致命時:(127+2399)X 10 / 15 = 1684
射擊傷害不致命時:(57+2399) X 10 / 15 = 1637.3
39發(fā)扔空槍流,攻擊過程:一根食指,計(jì)量過程:從第一個彈夾第一發(fā)子彈射出到射空最后個一個彈夾扔槍槍命中目標(biāo),用時53秒
槍槍致命傷害的情況:(127 X 39 + 64) X 10 / 53 = 946.6
槍槍不致命的情況: (57 X 39 + 64) X 10 / 53 = 431.5
可以看出,即使在好基友槍槍致命的情況下,采用傳統(tǒng)射擊流的DPS也只有一發(fā)扔槍流的一半多,如果不致命更是只有1/4的DPS,你還要考慮到扔槍產(chǎn)生的是范圍性的爆炸傷害,在輸出時間上15秒和53秒的巨大差距,所以,單論輸出的話一發(fā)扔槍流無疑完爆傳統(tǒng)射擊流。
以上都是理論數(shù)據(jù),在實(shí)際游戲中各種不穩(wěn)定的環(huán)境因素都會產(chǎn)生影響,比如說耗費(fèi)整個彈夾去扔一個只有200血的小怪顯然過于高富帥,或者你在敵人聚集的時候送上一份溫馨祝?!玊ediore的這個特點(diǎn)使得戰(zhàn)斗更加靈活,有興趣的好基友不妨試試~~~
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Tediore,我們只有一個彈夾!
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