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[凱恩與林奇之死人]游戲體會

時間:2007-11-23 13:22:01
  • 來源:敖科長
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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終于玩到了EIDOS的動作游戲大作,這款游戲號稱擁有全新的動作游戲理念,不同以往的趣味雙人合作模式帶來全新的游戲感受與體驗,老道的電影式敘事手法和灰諧幽默的劇情臺詞更是倍增娛樂效果,而且又是由因HITMAN系列而名聲大燥的IO親自操刀,作為一名47飯,我沒有理由拒絕他,于是我迫不及待的進入了游戲,那么他的實際表現(xiàn)如何呢?

畫面

人活一張臉,樹活一張皮,面子工程是給人第一映像的關鍵,而游戲畫面就是給玩家第一映像的關鍵所在,那么讓我們來看看凱恩與林奇的畫面,該游戲延用了IO公司自己開發(fā)的“冰河”引擎,該引擎曾在殺手:血錢這部游戲中大放異彩,而此次制作的死人由是在原引擎上作出了一定的改進,游戲大量使用凸凹法線貼圖,是的墻壁,地面,衣服等等具有相當真實的貼圖,游戲的HDR技術運用成熟,光影效果出色,唯獨預渲染的陰影略顯生硬,而最讓人叫絕的是游戲出色的場景布置,室內(nèi)場景立體感強,很有深度,透視運用也很好,這大概是作HITMAN所積累的經(jīng)驗吧,而室外場景更牛,城市縱深表現(xiàn)超強,場面廣闊,把鋼鐵世界表現(xiàn)的淋漓盡致。所以畫面就一個字:好,而游戲許多場景可以破壞,場面相當之火爆,但是我們必須看到,他比起戰(zhàn)爭機器,差距很大,而且畫面總給人有一種塑膠感,但是我們不能太過刻薄,畢竟IO的實力不比EA和微軟

系統(tǒng)

作為一款動作游戲,他義無反顧的使用了時下流行的越肩式視角,但是運用還不太到位,不能和戰(zhàn)爭機器相比啊,而游戲系統(tǒng)還是過的去的,有些地方感覺得到制作組的用心之處,最出彩的就是雙人系統(tǒng)了,你可以合理用兩個不同的角色去搭配完成任務,但你也必須時刻注意另一名隊員是否已經(jīng)倒下,而你的隊員也會為你補充彈藥,很有團隊合作的氣氛,至于游戲的AI,我就要噴了,太差了吧,“冰河”引擎的AI表現(xiàn)向來不好,游戲里敵人反映遲鈍不說還經(jīng)??ㄆ穑宜坪踔粫阍谝粋€地方打,而且行為單調(diào),但是作為一款殺戮游戲,我們管不了這么多了,希望制作小組能夠改進。

操作

動作游戲操作很重要,由于視角和戰(zhàn)爭機器相仿,就不得不和它比,可以這么說,沒有戰(zhàn)爭機器的那種殺戮感,感覺比較生硬,而且最讓我想噴的是自動掩護,很唐突,有時我不想躲它偏躲,甚至影響了游戲流暢的進行,IO以前也有一款叫自由戰(zhàn)士的動作游戲,我感覺就和它差不多,比較僵硬,但除去這些,它的操作還是很有亮點的,至少健位設置很合理,而你拋開戰(zhàn)爭機器的余波,就會發(fā)現(xiàn)火爆的場面下,殺起人來也很爽的,血的四濺極爽,而且人物移動也很合理,總的說來,操作也還過的去,比槍神那硬綁綁的跑與跳強多了

音效

場景音效極為出色,立體感也不錯,配樂也體現(xiàn)出制作小組的用心,聲音的出色也帶來了有力的打擊感和殺戮感,爆炸聲,天氣環(huán)境音效都不同反響,但是略顯不足的是武器音效,感覺不是實物錄音,而是音頻機器制作的,有的硬生生的,有的軟綿綿的,和使命召喚的武器音效不能比,這一點讓我失望

劇情

三個字:好好好,電影般的敘事手法讓我欲罷不能,精心設計的臺詞很是對味兒,可以說它的劇情比這個月好多所謂的神作都要強很多,推薦喜歡游戲劇情的玩家玩

  最后,總結一句,在十一月這個大作云集的時刻,他確實顯得有些暗淡,但是出色的劇情則為它創(chuàng)出了一條獨特的商業(yè)道路,如果你拋開那些大作給你造成的沖擊,來完這款游戲,其出色的故事會深深的吸引你,而風格獨特的畫面也會讓你有不錯的感覺


5.9
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 發(fā)售:2007-11-18(PC)
  • 開發(fā):Io Interactive
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標簽:劇情

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