- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2009-07-16
- 開發(fā):Ubisoft
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,對(duì)抗
[沖突世界]初玩心得
- 來(lái)源:jaffedream
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
登陸gamespot后可以下載到世界沖突的closed Beta版本,大小為1.72G,安裝好后分辨率調(diào)到1280*1024,全屏抗鋸齒和各向異性過濾可以關(guān)閉,物理質(zhì)量(physics quality)和材質(zhì)質(zhì)量(texture quality)默認(rèn)是中等,可以將其調(diào)到high,對(duì)多人聯(lián)網(wǎng)游戲速度沒有什么影響,其他選項(xiàng)我沒有修改,具體看下面的圖片。按照這種設(shè)置進(jìn)入游戲后雖然幀數(shù)穩(wěn)定在10-20幀左右,但總的來(lái)說仍比較流暢。
由于此版本沒有提供任何單人任務(wù),所以要體驗(yàn)游戲只能進(jìn)入多人聯(lián)網(wǎng)模式(multiplayer),第一次需要輸入gamespot上提供的序列號(hào),然后下載一個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁,下完后到C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\World In Conflict\Downloaded\patches中找到此補(bǔ)丁,安裝完以后再次進(jìn)入游戲,創(chuàng)建帳戶(create new account),可以直接采用gamespot上的登陸郵箱和密碼,隨便起個(gè)昵稱,年齡方面的選項(xiàng)打上勾,然后就可以開始聯(lián)網(wǎng)了,直接按中間那個(gè)“play now”,這是程序會(huì)自動(dòng)開始尋找服務(wù)器,有時(shí)會(huì)提示不能連接或人數(shù)已滿,多試幾次,按下面的最后一個(gè)登陸的服務(wù)器(connect to last server played),會(huì)跳出一個(gè)服務(wù)器運(yùn)行狀況的小窗口,等到人數(shù)下降后迅速加入,不久之后就能進(jìn)入游戲。就游戲速度而言,我目前用的是電信的2M ADSL,一邊下bt,一邊玩游戲僅稍有延遲。
游戲載入畫面結(jié)束后是選擇陣營(yíng)的菜單,可以選美國(guó)或蘇聯(lián),然后再選擇兵種,一共有四種,分別是步兵、支援部隊(duì)(主要是炮兵)、裝甲部隊(duì)、空軍(直升機(jī)),可以隨便選一種,之后選擇出生地點(diǎn),把鼠標(biāo)移到地圖蜂窩狀的部分,等到指針變成運(yùn)輸機(jī)圖標(biāo)后點(diǎn)擊任何一處就行。接下去進(jìn)入游戲畫面,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊畫面右上方的圓形圖標(biāo),出現(xiàn)兵種下拉菜單,玩家自己的兵種金額用白色顯示,其他兵種是紅色的,專業(yè)兵種的造價(jià)比較便宜,其他兵種價(jià)格則較高,有部分兵種不能購(gòu)買,游戲初始資金是4000點(diǎn),其他2000點(diǎn)可緩慢撥給,但總數(shù)永遠(yuǎn)不會(huì)超過6000點(diǎn),也就是說,玩家可以同時(shí)指揮的部隊(duì)總數(shù)實(shí)際上相當(dāng)少,雖然可以隨意搭配部隊(duì)組合,不過由于單位造價(jià)都比較高,實(shí)際上一開始只能出4-5個(gè)單位,選完后按下拉菜單底部的圓球形圖標(biāo)確定,這時(shí)會(huì)有運(yùn)輸機(jī)飛過來(lái)撒下補(bǔ)給箱,補(bǔ)給箱落地后變成玩家所選擇的兵種,用鼠標(biāo)選中后就可以開始作戰(zhàn)了。
基本操作方面這個(gè)游戲和普通rts有所不同,畫面的前進(jìn)、后退、左右移動(dòng)是用W、A、S、D這四個(gè)鍵控制,鼠標(biāo)控制畫面的旋轉(zhuǎn),拉近拉遠(yuǎn)則用鼠標(biāo)滾輪控制。
兵種方面,步兵有工兵、普通步兵、狙擊手、反坦克手、防空兵,步兵車有輕重兩種,坦克分輕型、中型、重型三種,防空車輛和炮兵都分輕型和重型兩種,直升機(jī)分運(yùn)輸機(jī)、偵察機(jī)、中型武裝直升機(jī)和重型武裝直升機(jī)四種,此外,還有運(yùn)輸卡車和維修車輛、戰(zhàn)斗機(jī)和特殊技能等等。坦克和直升機(jī)都有兩種附屬武器,必須玩家手動(dòng)發(fā)射,每次發(fā)射前和發(fā)射后裝填時(shí)間較長(zhǎng),坦克主要是煙幕彈和反坦克武器,煙幕彈用于干擾制導(dǎo)武器,直升機(jī)可以發(fā)射干擾箔條,中型武裝直升機(jī)可以發(fā)射防空導(dǎo)彈,對(duì)空和對(duì)地攻擊以航炮為主,對(duì)付輕型車輛效果還好,對(duì)付重型車輛殺傷力很弱,重型武裝直升機(jī)可以發(fā)射反坦克導(dǎo)彈,對(duì)空攻擊只能用航炮,重型火炮的射程相當(dāng)遠(yuǎn),差不多是地圖的1/3到1/2。戰(zhàn)斗機(jī)可擊落直升機(jī),攻擊機(jī)能對(duì)地攻擊,兩者均不屬于普通兵種,可能已歸于特殊技能。
支援性技能方面(點(diǎn)擊左上角圓球形圖標(biāo)進(jìn)入),大致分為三個(gè)部分,一是增援,分空中偵察、空降傘兵、空降輕型車輛、空降坦克和修理橋梁,二是空中支援,分為空投燃燒彈、抵近對(duì)地攻擊、激光制導(dǎo)導(dǎo)彈攻擊、爭(zhēng)奪制空權(quán)、空投化學(xué)武器、空襲,三是戰(zhàn)略支援,分為輕型炮兵、大型空襲、重炮轟擊、重炮精確轟擊、集束炸彈、地毯轟炸、戰(zhàn)術(shù)核武。每個(gè)技能各分三個(gè)等級(jí),意味著空投數(shù)量或攻擊力成倍提高。
這個(gè)游戲的取勝方法是盡可能多的搶占和防御戰(zhàn)略點(diǎn),每個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn)由兩到三個(gè)要點(diǎn)構(gòu)成,每個(gè)要點(diǎn)在地圖上顯示為一個(gè)圓圈,要點(diǎn)之間有虛線相連,必須將地面部隊(duì)同時(shí)放到同一個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn)不同的要點(diǎn)之中才能控制這個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn),控制之后戰(zhàn)略點(diǎn)的顏色會(huì)改變,如果戰(zhàn)略點(diǎn)被一方全部占領(lǐng)或在一定的時(shí)間內(nèi)其中一方占領(lǐng)了更多的戰(zhàn)略點(diǎn),那么此方獲勝。
具體的打法:每張地圖一共可以有16個(gè)人同時(shí)進(jìn)行游戲,每方8人,首先兵種搭配要合理,其次開局后地面部隊(duì)搶占戰(zhàn)略點(diǎn)的速度要快,在城鎮(zhèn)中步兵進(jìn)房屋,坦克要有防空車輛伴隨,直升機(jī)要掩護(hù)地面部隊(duì)推進(jìn),抵達(dá)戰(zhàn)略點(diǎn)后迅速修建工事進(jìn)行防御,發(fā)現(xiàn)敵軍后炮兵反應(yīng)要快,迅速開火壓制,對(duì)付反坦克武器要善用煙幕彈,直升機(jī)空戰(zhàn)要善用誘餌箔條,同時(shí)手動(dòng)控制空對(duì)空導(dǎo)彈,中型和重型直升機(jī)要搭配突擊,兵力要集中,不要分散使用,可深遠(yuǎn)迂回對(duì)方的炮兵基地,如對(duì)方防守嚴(yán)密,可使用戰(zhàn)術(shù)核彈夷平鎮(zhèn)子,戰(zhàn)術(shù)核彈覆蓋的面積不算太大,但爆炸時(shí)會(huì)引發(fā)光輻射和電磁輻射。
世界沖突無(wú)論是圖形引擎還是作戰(zhàn)系統(tǒng),風(fēng)格十分接近戰(zhàn)地2,所不同的只是戰(zhàn)地2著重于從單兵角度描繪戰(zhàn)爭(zhēng),而世界沖突是從戰(zhàn)役的角度描繪戰(zhàn)爭(zhēng),雖然無(wú)基地的點(diǎn)數(shù)制度能夠有效的控制大地圖上的作戰(zhàn)單位數(shù)量,以提高游戲的整體運(yùn)行效率,但點(diǎn)數(shù)過少將會(huì)使后期戰(zhàn)役出現(xiàn)兵力捉襟見肘的窘境,不足以防御和控制廣闊的地域,實(shí)力相當(dāng)?shù)碾p方如果不停的投入兵力,將會(huì)出現(xiàn)無(wú)休止的拉鋸戰(zhàn),在這種情況之下,合理的利用直升機(jī)對(duì)戰(zhàn)局有著重大影響(至少在游戲中表現(xiàn)的如此),但在現(xiàn)實(shí)中,直升機(jī)仍顯得相當(dāng)脆弱,造價(jià)又相當(dāng)高昂,大國(guó)之間廣泛裝備的廉價(jià)的便攜式防空導(dǎo)彈迫使武裝直升機(jī)很難在這種勢(shì)均力敵的戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮主導(dǎo)作用,在未來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)中,武裝直升機(jī)將逐步被高速而廉價(jià)的無(wú)人機(jī)所取代。
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