[英雄傳說3rd]個(gè)人分析
- 來源:劍齒貓
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
昨天晚上終于把3RD給完結(jié)了,上來一看,游俠上感想已經(jīng)N篇了-__-果然我的速度不行啊.鑒于大家把要說的基本都說了,所以只能發(fā)表下自己的感想了T.T
首先在劇情方面,本次3RD從一定意義來講可以說是補(bǔ)完篇,雖然主線是不良神甫,但是本篇的重點(diǎn)其實(shí)是在各個(gè)人物的補(bǔ)完,也就是說,各個(gè)回憶之門是3RD很重要的組成部分,其重要性甚至讓主線劇情都遜色了不少-__-甚至有上次小說賭博師在那次里世紀(jì)賭博之戰(zhàn)后的劇情,對(duì)于在SC里收集全小說14卷后通讀的玩家肯定會(huì)有所感觸吧~正是這些回憶之門交代和補(bǔ)完了ED6眾角色,讓眾人的形象更加豐滿的同時(shí)也交代清楚了SC后半年眾人的動(dòng)向~所以可以說3RD是FANS向作品~
場景上,由于劇情的原因,理論上這次的場景可以發(fā)揮的余地非常大,很可惜3RD中雖然有大量的新場景,不過基本上都是迷宮,讓人印象深刻的場景屈指可數(shù),從游戲中的提示來看,ED7的舞臺(tái)可能設(shè)置在帝國,如果這樣的話總算可以看到新的城市了~
音樂上基本秉持了FALCOM的一貫傳統(tǒng),非常的順耳,同時(shí)也與劇情非常貼切,沒什么可說的.
然后在戰(zhàn)斗上,本次基本上沒什么改動(dòng),原人物基本上沒有增加什么新的戰(zhàn)技,魔法基本上也就增加了4,5種,支援系統(tǒng)效果不是很大,自由組隊(duì)也由于人物實(shí)力差距明顯再加上最終戰(zhàn)全員出場而顯得沒有想象中那么吸引人,不過不同的角色在隊(duì)伍中會(huì)觸發(fā)不同的劇情這點(diǎn)處理的很好,雖然從SC里就開始了-__-
要說有什么不滿的地方就是NPC太少,隱藏要素不是很豐富,象我這種從來收集不齊菜譜的人這次也很容易就收集齊了,取消了書的收集不得不說是一種遺憾,雖然3RD里也有書可以讀,但是畢竟不如前兩作的長篇小說來的有趣~
最后在過場動(dòng)畫方面這次明顯不如SC多,不過也是因?yàn)閯∏楹蛨龅叵拗贫鴽]辦法吧.僅有的動(dòng)畫也沒有SC那么精致,不過那段主炮發(fā)射和幻影城做的還不錯(cuò)就是了-__-
基本上就這些,順便說一句,游戲完結(jié)花了我近60個(gè)小時(shí)的時(shí)間,基本上和SC所花時(shí)間相同,說明3RD還是一部比較成熟的作品,并不象有些朋友認(rèn)為的是半成品,當(dāng)然,這么多時(shí)間可能和我的閱讀習(xí)慣有關(guān),我喜歡每句話每句話慢慢看,默讀-__-
完了,先謝謝看完的人,再謝謝看的人-__-
英雄傳說軌跡系列游戲 | ||
游戲系列 | 游戲名 | 首發(fā)日期 |
空之軌跡系列 | 英雄傳說:空之軌跡FC | 2004年6月24日 |
英雄傳說:空之軌跡SC | 2006年3月9日 | |
英雄傳說:空之軌跡the 3rd | 2007年6月28日 | |
英雄傳說:零之軌跡 | 2010年9月30日 | |
英雄傳說:碧之軌跡 | 2011年9月29日 | |
閃之軌跡系列 | 英雄傳說:閃之軌跡 | 2013年9月26日 |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅱ | 2014年9月25日 | |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅲ | 2017年9月28日 | |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅳ | 2019年3月7日 | |
英雄傳說:創(chuàng)之軌跡 | 2021年8月25日 | |
英雄傳說:黎之軌跡 | 2021年9月30日(PS4) | |
十周年紀(jì)念作品 | 英雄傳說:曉之軌跡 | 2016年8月25日 |
獨(dú)立劇情作品 | 那由多之軌跡 | 2012年7月26日 |
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