《異星工廠》圖文攻略 系統(tǒng)詳解及玩法技巧指南
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:耳目一心
- 編輯:速攻組
【8】傷害類型/抗性
在《異星工廠》中,你將面對(duì)異星上的蟲(chóng)巢敵人。由于科技的發(fā)展帶來(lái)了越來(lái)越多的污染,異星蟲(chóng)也會(huì)發(fā)生變異,并得到增強(qiáng)。
以下是所有傷害類型和抗性方面的描述。
傷害類型
物理傷害
范圍:手槍、沖鋒槍子彈(標(biāo)準(zhǔn)彈匣/穿甲彈匣/貧鈾彈匣),霰彈槍 (標(biāo)準(zhǔn)霰彈/穿甲霰彈),食人蟲(chóng),斧頭 (鐵斧鎬/鋼斧鎬),防御無(wú)人機(jī)
碰撞傷害
范圍:碰撞(內(nèi)燃機(jī)車/汽車的)
火焰?zhèn)?
范圍:火焰噴射器
腐蝕傷害
范圍:沙蟲(chóng),噴吐蟲(chóng)
毒性傷害
劇毒膠囊
爆炸傷害
標(biāo)準(zhǔn)火箭彈,爆炸火箭彈,標(biāo)準(zhǔn)手雷,集束手雷
激光傷害
激光炮塔, 掩護(hù)機(jī)器人/進(jìn)攻機(jī)器人, 個(gè)人激光防御模塊
穿透力
穿透力存在于坦克彈藥和穿甲霰彈。它決定了在不能夠繼續(xù)前進(jìn)之前,發(fā)射物能對(duì)敵人HP敵人造成多少傷害。為了穿透敵人,敵人必須被發(fā)射物殺死,殺死的傷害必須小于當(dāng)前的穿透力。
所處理的傷害也降低穿透力。例如,用一個(gè)有300穿透力的炮彈攻擊一個(gè)有75生命值的中型食人蟲(chóng),意味著炮彈將穿透4個(gè)中型食人蟲(chóng),殺死它們,并且仍能摧毀/傷害又一個(gè)目標(biāo)。
抗性
百分位抗性減少了指定百分比的傷害。當(dāng)兩種抗性都存在時(shí)它被應(yīng)用于flat抗性之后,從而改變上面的“修正傷害”值,將其降低指定的百分比。
如果該值為100%,則該實(shí)體免疫傷害。作為一個(gè)例子,一個(gè)擁有25%物理傷害抗性的實(shí)體被用100物理傷害的一顆子彈擊中,會(huì)受到75傷害而不是100。
設(shè)M表示從上述適用公式導(dǎo)出的修正傷害,P表示百分?jǐn)?shù)抗性(以小數(shù)形式,所以25%=0.25),F(xiàn)表示最終傷害,然后F=M*(1-P)
- 第1頁(yè): 游戲介紹/游戲配置/游戲操作
- 第3頁(yè): 玩法:基礎(chǔ)-戰(zhàn)斗/防御/維修
- 第5頁(yè): 玩法:進(jìn)階-運(yùn)輸系統(tǒng)
- 第7頁(yè): 玩法:進(jìn)階-物流系統(tǒng)
- 第9頁(yè): 玩法:進(jìn)階-污染
- 第11頁(yè): 玩法:進(jìn)階-敵人類型
- 第13頁(yè): 玩法:高階-信號(hào)和網(wǎng)絡(luò)管理
- 第15頁(yè): 玩法:高階-信號(hào)
- 第17頁(yè): 游戲技巧總結(jié)
- 第19頁(yè): 游戲模式:標(biāo)準(zhǔn)模式-太空時(shí)代-關(guān)卡2
- 第21頁(yè): 游戲模式:擴(kuò)展模式
- 第23頁(yè): 研究與合成:模塊配方
- 第25頁(yè): 研究與合成:全合成公式
- 第27頁(yè): 其它:藍(lán)圖格式(一)
- 第29頁(yè): 其它:藍(lán)圖格式(三)
- 第2頁(yè): 玩法:基礎(chǔ)-挖掘/合成/擺放/回收
- 第4頁(yè): 玩法:進(jìn)階-礦石與能源
- 第6頁(yè): 玩法:進(jìn)階-電力系統(tǒng)
- 第8頁(yè): 玩法:進(jìn)階-科技研究
- 第10頁(yè): 玩法:進(jìn)階-傷害類型/抗性
- 第12頁(yè): 玩法:高階-均衡分配器
- 第14頁(yè): 玩法:高階-信號(hào)設(shè)施和設(shè)備
- 第16頁(yè): 玩法:高階-藍(lán)圖
- 第18頁(yè): 游戲模式:標(biāo)準(zhǔn)模式-太空時(shí)代-關(guān)卡1
- 第20頁(yè): 游戲模式:標(biāo)準(zhǔn)模式-太空時(shí)代-關(guān)卡3
- 第22頁(yè): 游戲模式:自由地圖布局模式
- 第24頁(yè): 研究與合成:科技包
- 第26頁(yè): 其它:控制臺(tái)-常用命令/物品名列表
- 第28頁(yè): 其它:藍(lán)圖格式(二)
- 第30頁(yè): 其它:藍(lán)圖格式(四)(完)
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