NBA2K23團(tuán)隊(duì)對(duì)抗改進(jìn)了什么
- 來源:官方
- 作者:未知
- 編輯:小晨
《NBA2K23》當(dāng)球隊(duì)在球場(chǎng)上發(fā)生沖突時(shí),我們現(xiàn)在有一個(gè)更深入的系統(tǒng)來計(jì)算兩支球隊(duì)之間的“熱度指數(shù)”。 這著眼于許多因素,例如他們的歷史、競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)等,以幫助體現(xiàn)球員如何上場(chǎng)。 熱度指數(shù)高的比賽將導(dǎo)致兩支球隊(duì)之間的比賽更加激烈、更具侵略性。
NBA2K23團(tuán)隊(duì)對(duì)抗改進(jìn)了什么
當(dāng)球隊(duì)在球場(chǎng)上發(fā)生沖突時(shí),我們現(xiàn)在有一個(gè)更深入的系統(tǒng)來計(jì)算兩支球隊(duì)之間的“熱度指數(shù)”。 這著眼于許多因素,例如他們的歷史、競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)等,以幫助體現(xiàn)球員如何上場(chǎng)。 熱度指數(shù)高的比賽將導(dǎo)致兩支球隊(duì)之間的比賽更加激烈、更具侵略性。 舉個(gè)例子,我們知道我們希望壞小子活塞隊(duì)在對(duì)陣公牛隊(duì)時(shí)真的感覺他們?cè)趫?zhí)行“喬丹規(guī)則”。 因此,當(dāng) Isiah 和 MJ 互相對(duì)位時(shí),預(yù)計(jì)會(huì)有比平時(shí)更艱難的比賽,并且該系統(tǒng)將擴(kuò)展到所有時(shí)代的任何其他激烈競(jìng)爭(zhēng)。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論