《歸家異途2》萌新游玩入門指南
- 來源:Steam
- 作者:棋涯-過河卒
- 編輯:懷中貓
隊員的補充與品質(zhì)
- 以下皆是普通難度實測所得,其他難度尚未測試 -
補充隊員有很多方式,來源有 : 郵件 / 新兵事件 / 地租審判事件 / 落單雇傭兵 / 尋求庇護的人 / 慕名而來(開車時) / 救援坍塌的地穴 / 強盜營地 / 政府軍重要營地 / 奴隸販子 / 革命軍弟兄 / 酒館 / 戰(zhàn)斗俘虜
酒館 : 中后期刷金必備場所。
刷新條件 : 隨機 / 找地區(qū)有村莊 鄉(xiāng)鎮(zhèn) 城市 等特殊建筑,地區(qū)收益則影響出金品質(zhì)的可能性(6以上)。城市幾乎必刷出酒館,鄉(xiāng)鎮(zhèn)則很低機率,刷出機率與建筑類型成正比。
戰(zhàn)斗俘虜 : 最常見的方式,初期必用,中后期看臉抓職業(yè)。(品質(zhì)越低的兵越容易抓,別指望靠這個抓金,除非你把製造傷勢的技能瘋狂丟給金腳色,直到傷勢最重,然后3X%機率成功八QQ)
其他方式 : 各有好壞,隨機出現(xiàn)的,要注意智力撐高 錢帶夠,否則會俘虜失敗,切記切記。
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隊員品質(zhì)
那隊員的品質(zhì)怎么看呢,是不是金一定最好,后期萬一抓到45等的角色該換嗎?
品質(zhì) : 金 > 紫 > 藍 > 綠 > 白
條件 :
金 : 0等時,自身屬性點總和扣除骰子天賦跟基礎(chǔ)的狀況下必定 >27,每等+2屬性點。(樣本數(shù)5)
紫 : 0等時,29>自身屬性點總和扣除骰子天賦跟基礎(chǔ)的狀況下必定 >20,每等+2屬性點。(樣本數(shù)8)
藍 : 0等時,23>自身屬性點總和扣除骰子天賦跟基礎(chǔ)的狀況下必定 >14,每等+2屬性點。(樣本數(shù)17)
綠 : 0等時,18>自身屬性點總和扣除骰子天賦跟基礎(chǔ)的狀況下必定 >9,每等+2屬性點。(樣本數(shù)13)
白 : 0等時,16>自身屬性點總和扣除骰子天賦跟基礎(chǔ)的狀況下必定 >-1,每等+2屬性點。(樣本數(shù)11)
可以得知,白與金0等屬性點可能相差30以上,整整15等的差距,極其恐怖。
那么問題來了,0級白色擲彈兵 跟 30級紫色擲彈兵(戰(zhàn)斗俘虜),會選擇誰?
此時要考慮,在 [職業(yè)相同] 屬性點可自由分配的情況,當然是選擇品質(zhì)越高越好的角色,但不能自由分配的話扣除主副屬性,其他屬性點再高都是無意義的,如擲彈兵就要看意志 、 敏捷高不高,不高品質(zhì)是金也沒用,所以后期的戰(zhàn)斗俘虜通常只能用于派遣,因為屬性點被分散在無用的屬性上。
再來,不同職業(yè)的情況下,需考慮職業(yè)與你隊伍的特性是否符合,總不能一補叁個巨盾兵吧,像我習慣 賞金獵人+部落巫醫(yī)+部落勇士(哈里西)開局,找個意志高的隊友就可以用到后期,所以我目標是 擲彈兵(最好) / 軍火商人 / 傳教士 / 偵查兵(前期強),就算來個金的狙擊手我也會全加點在意志上,在找機會換上面幾種,為何? 我陣容有輸出有坦有補啊 就缺副坦了 兩個像似的定位加點會衝突(總不能兩個都極限點敏/力,后果只會是你秒對方或?qū)Ψ矫肽爿敵?,總之 先考慮 職業(yè)與隊伍的搭配性,再看能否自由加點,最后再考慮品質(zhì)。
之后等到了地區(qū)收益6以上的城鎮(zhèn),趕快存錢刷出想要的金職業(yè)才是重點,前面所有事情,都是為了快速度過前期,只要你度過前中期,其實這游戲并不難,只剩做5級防具、找把8階up的好武器、酒館找人。
如果你余刃有余,那其實全隊伍橘光閃閃也沒關(guān)係,看了心情就很好。
個人習慣是 :
前9級區(qū)域(0/3/6/9),全力俘虜找擲彈兵(副坦) ; 練到15級; 刷資源生建筑; 解主線 ; 練等18up 升到3級鑄造車間做3級甲 ; 安全屋(地獄要先找個坦備用,免得系統(tǒng)亂給) ; 找高收益+富裕+城鎮(zhèn)地區(qū)刷資源 ; 升到5級鑄造車間做5級甲 ; 酒館找人(可省) ; 主線支線; 斬首阿卡杜拉。
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