《奇妙探險隊2》全被動技能評價一覽
- 來源:奇妙探險隊吧
- 作者:黑杰克12138
- 編輯:懷中貓
《奇妙探險隊2》中在玩家完成探險后有一個三選二的被動技能這個選擇,而且玩家可以根據(jù)被動技能的強度,可以更快更有效的完成游戲中的任務,其中好用的也有很多,比如沙漠向導、強大意志和鷹眼等等。
全被動技能評價一覽
游戲中劇情模式有10個技能位,負責人模式有18個,選擇技能要一個技能位,同樣的升級技能也要一個技能位
沖勁
減少旅行的基礎心智值花費
減少啟程花費
等級1 -40%
等級2 -60%
等級3 -80%
評價:強,很強,甚至可以說是最強沒有之一,屬于碰到就必須選的技能。在這個游戲中心智值就是命,沒有心智值就GG。游戲中心智值的耗費由兩方面組成,啟程花費和地塊花費。游戲中只有照片,畜鞍和沖勁可以減少啟程花費,但是5級的照片才減28%,5級的豪華畜鞍才減28%,可見這個技能有多強。
強大意志
等級1 最大心智值+15
等級2 最大心智值+30
等級3 最大心智值+45
評價:也是屬于很強的技能,游戲中初始的心智值上限為100,密友+5,相愛+7,香爐+15,1級十字架+8(好像),4級迅猛龍羽衣+21(好像),除此之外沒有其余增加最大心智值的方法。上面說到心智值就是命,如何合理有效的利用心智值是非常重要的。減少心智值花費是節(jié)流,增加最大心智值就是開源,從某種意義上來說最大心智值越高,容錯率也就越高。同樣的難度,最大心智值130和180,就是兩個游戲。
實用植物學
防止來自針刺植物的傷害
不可升級
評價:這個技能屬于你第一眼看上去就感覺弱爆了不可能會選的技能,但是選了之后會發(fā)現(xiàn)還是有一點用的。選擇實用植物學,當你進過針刺植物洞的時候,植物還是會冒出來,但是沒有傷害。這個技能最大的用處在于,不用擔心針刺植物神殿的懲罰,其次當然就是避免傷害,不然每碰一次針刺植物全體掉5血,高難度下掉血就意味著可能被感染,萬一你恰好沒有急救包、治愈蘑菇、水蛭,那就大概率GG,還有一點,游戲中默認的行走路線是按照最低san值消耗制定的,固然你可以通過手動規(guī)劃路線避免碰到針刺植物,但是這樣會消耗更多的san值。總而言之,這個技能很弱,一般只有在其余兩個技能都太差的情況下才會選(本技能并非最差)
鷹眼
提高視野距離
等級1 視野距離+15%
等級2 視野距離+25%
等級3 視野距離+35%
評價:又是一個非常強的技能,6級的望遠鏡視野距離也就是+45%。在游戲中,視野距離是相當重要的,初始地圖除了剛停船開的視野,其余都是未知的,這就需要探險家到處走開地圖。這樣一來,擁有高視野距離就能夠看更多的地圖,同時可以更好的規(guī)劃探索路線以節(jié)約san值,對于制圖師和納瓦人來講,視野距離的增加也能夠幫助制作地圖(探索99%,就差邊邊角角的痛),這也是一個看到就會選的技能。
負重能手
獲得額外的行囊槽位
等級1 負重容量+2
等級2 負重容量+3
等級3 負重容量+4
評價:這個技能總體上來說還是很強的,在前期選到相當于自帶一個二級的背包。玩到游戲后期幾乎沒有陣容說不缺負重容量的。除了這個技能之外,游戲中能增加負重容量的還有阿瓦隆俱樂部的信鴿(信鴿屬于變相的增加容量,但是治標不治本)、驢,馬,烏龜,副櫛龍等馱獸的技能;人類裝備的背包(1級+1負重容量,每升一級多加一點)和馱獸裝備(3級+5負重容量,沒買過不知道后續(xù)的升級)的重型貨箱。這個技能的問題在于,前期的負重容量相對來說是比較充足的,而后期有背包且升到四五級之后,負重容量加2,也不是說不強,或者說沒有那么強吧。但是如果你沒有背包,那就相當?shù)膹???傮w來講,這是一個非常實用且比較強的技能。
信徒同心
不可升級
可以在布道所免費休息
評價:這是一個我比較喜歡的一個技能,基本上遇見就會選,但是說實話信徒同心真的強度一般般。首先,游戲中一共有:叢林島、旱地島、群島、山洞、史前島嶼五種地圖。山洞是一定沒有布道所的,叢林島和旱地島也是大概率沒有布道所的(反正我基本上沒有遇到過),史前島嶼可能有可能沒有,群島是一定有的,也就是說你選了這個技能但是不一定會遇到布道所,這是第一個弊端。其次,當你的隊伍中有土著的時候,在布道所休息可能會觸發(fā)嘲笑當?shù)厝说氖录?,會降低土著的忠誠度,隊伍中有蠑螈人,地鼠,白面人的時候可能會觸發(fā)負面時間,給他們上一個偏執(zhí)狂的debuff,還有可能在布道所休息的時候讓你喝威士忌,會導致酗酒,這是第二個弊端。但是在布道所休息也是有好處的,在沒有耳塞、翻譯家和另一個技能(賣個關子)的情況下,如果在村莊休息,每天回復6san值,在瀑布、溫泉等戶外休息每天回復8san值,在布道所休息每天回復9san值。當然沒有這個技能其實也沒關系,布道所的所有酒類都會大幅度漲價(+35%好像),也可以直接花錢休息(15還是20來著)??傮w來說,這個技能也就一般般吧。
孤獨幸存者
獨自一人時能堅持更久一些
不可升級
評價:我說這個技能是最差的應該沒有人反對吧,這估計是絕對絕對不會選擇的技能,其余的技能或多或少都有點用,這個完全沒有用呀。這個游戲玩到整個探險隊就剩主角一個人的時候干脆重開remark得了,堅持啥呀堅持。
地標識別
可以從更遠處發(fā)現(xiàn)新場所
等級1 揭示距離+1
等級2 揭示距離+2
等級3 揭示距離+3
評價:首先解釋一下什么叫揭示距離,地圖上有很多的問號代表著未知需要探索的新場所,當人物走到問號上或者問號周圍的一環(huán)(本游戲中就是問號周圍的六個地塊),問號會被揭示。這里的揭示距離+1就意味著你只要走到問號的兩環(huán)以內,問號就會被揭示,升級后同理,以上理論同樣適用于行進過程中。這個技能不是很常見,也不是很強,非要說強度的話,中下等吧,不至于沒有用。這個技能的問題在于,離得很遠揭示新場所只能獲得經(jīng)驗值,你還是要走到問號一環(huán)的范圍內靠近新場所進行探索的呀??傮w來說,這個技能有點弱,比較雞肋。兩個專屬技能:神廟和墳墓揭示距離加5,村莊揭示距離加5,這兩個用起來非常舒服,加一還是有點弱
熟練制圖
改良地圖精度,提升名聲值
等級1 地圖繪制名聲+15%
等級2 地圖繪制名聲+25%
等級3 地圖繪制名聲+35%
評價:制圖師和納瓦人的專屬技能,每個職業(yè)都應該會有只屬于自己的專屬技能,玩別的主角是選不到的。玩制圖師和納瓦人的話,這個技能只要出現(xiàn)應該是必選的,制圖師和納瓦人也是很容易打出高分的兩個職業(yè)。這個技能總體來說強度不低,除去人物本身的技能,可以額外的增加地圖的名聲值。擁有更多的名聲值就意味著有更多的券,前期發(fā)育也就越快??傮w來說,這個技能即使是在專屬技能里也是不弱的。
登山家
攀爬高原時減少san值移動消耗
等級1 地塊花費-4
等級2 地塊花費-6
等級3 地塊花費-8(好像)
評價:這個技能我本人來講是不太喜歡選的,在所有關于地塊花費減少的技能里,登山家的強度感覺也就比沙漠向導要高一點。這個可能和我不喜歡多次爬山和喜歡買登山工具有關,爬山主要是為開視野,但是一般來講探一張圖登個兩三次就夠了,而且我喜歡把登山工具當作交易添頭(雖然是一次性的,但是一次就能減少8san值消耗)??赡茉谟行┩婕铱磥磉@個技能還可以,但在我這邊,這個技能還是偏弱了。
科斯頓照明彈專家
增加照明彈的射程與照射范圍
照明彈范圍+2
照明彈半徑+1
可升級?(這技能我從來沒選過,不清楚)
評價:從來沒有選過的技能,強度上來說還是很弱的。游戲中照明彈有兩種,一種是一次性的打完就沒了(地圖商人賣的)還有一種是水手自帶的(25天的CD),這個技能就是增加照明彈的使用范圍(有時候太遠了打不到)和照明半徑(之前只能打一環(huán),現(xiàn)在能打兩環(huán)),但是照明彈有的時候會引發(fā)火災,封路不說還有可能把?給燒沒了,簡直血虧。這還不是最主要的,關鍵是這個技能吧,它常來,來了還就不走,就很煩。
注釋:這里說一下關于技能的出現(xiàn)問題,還是有一定的規(guī)律的。首先主角的專屬技能大概率是會在早期出現(xiàn)的,然后已經(jīng)選過的可升級的技能會有一定的概率再次出現(xiàn)(讓你升級),有的時候上一關出現(xiàn)的技能,下一關打完之后它還會在那里(俗稱:賴著不走)
海軍望遠鏡
在船周圍揭示更大范圍的地圖
等級1 船只視野半徑+9
等級2 船只視野半徑+12
等級3 船只視野半徑+15
評價:首先解釋一下什么叫船只視野半徑,在關卡剛開始,探險隊還沒有下船的時候,會先探明一部分的地圖以便于前期的探索。這個技能我只選過一次,當時也是第一次見而且另外兩個技能實在太差,實際使用情況其實并沒有想象中的那么差。選擇這個技能后,還沒有下船,船周圍的一大片區(qū)域都會被探明(+9的半徑還是挺大的),能夠方便你探索初期少幾次啟程花費,但實際上的幫助也就這些了,越到地圖深處這個技能的價值就越少??傮w來說,這個技能有用還是有用的,選呢也可以選,但是不建議升級,占一個技能位頂天了,強度上還是不足,偏弱。
談判
提高用于探險物資的預算
等級1 額外預算+25
等級2 額外預算+50
等級3 額外預算+75
評價:首先這個技能的強度是比較高的,絕對算得上是T1級別的技能,但是我個人認為在T1技能中,相比于沖勁、強大意志等來說還是稍稍遜色一點。技能的意思很容易理解,在探險之前各個俱樂部會給一筆資金用于購買物品,這個技能就相當于加錢嘛,這里提醒新手錢是一定要花光的(因為你不花下一關也就沒了)。擁有更多的起始資金就意味著你可以買更多的物品,對于新手來講就多買點急救包、回復san值類的,可以提高容錯率。說這個技能強度不夠,是因為對于熟悉游戲機制的老手和后期戰(zhàn)斗秒秒秒,并且缺乏負重容量的時候。開始買了太多的物品,太占格子,獲取寶藏之后還是要扔,造成浪費??偠灾瑥娺€是滿強的,畢竟誰不喜歡錢多呢?
考古學
提高神殿中各種挑戰(zhàn)的通過幾率
等級1 神殿挑戰(zhàn)加成紅藍綠骰子+1
等級2 神殿挑戰(zhàn)加成紅藍綠骰子+2
等級3 神殿挑戰(zhàn)加成紅藍綠骰子+3
等級4 神殿挑戰(zhàn)加成紅藍綠骰子+4
等級5 神殿挑戰(zhàn)加成紅藍綠骰子+5
等級6 神殿挑戰(zhàn)加成紅藍綠骰子+6
評價:盜墓人和紅旗幫海盜的專屬技能,同時也是游戲中唯一可以升到6級的技能。首先解釋一下什么叫挑戰(zhàn)加成,紅藍綠骰子+1,就意味著你在投骰子的時候會額外給你三個骰子,這三個骰子5面是空白的,一面是紅藍綠色。狗狗、燃油燈和孔明扇的加成同理,但是注意挑戰(zhàn)加成的條件。比如這個技能,只有在神殿中投骰子的時候才會多給你骰子,在其余什么舊營地、海盜船的時候并不會。這個技能總的來說強度還是不夠的,第一占用太多的技能位,游戲中概率這個事情吧,比較迷,是一個偽隨機過程,考古學等級低的時候幫助并不是很大,第二應用條件太窄,只有神殿中才發(fā)揮作用,第三性價比太低,神殿挑戰(zhàn)中需要的基本上都是綠骰子,蝴蝶刀能夠提供雙排綠骰子,燃油燈(在輔助性的裝備中我覺得燃油燈是很好用的)也能提供雙排綠骰子,新出的武器短劍也很強并提供綠骰子等等。綜上,考古學的強度還是比較低的。
沙漠向導
減少沙漠中的san值移動消耗
等級1 地塊花費-2(沙漠)
等級2 地塊花費-3(沙漠)
等級3 地塊花費-4(沙漠)
評價:在所有有關地塊花費減少的技能里,我個人覺得沙漠向導是最弱的。首先,只有旱地島和群島才會有大面積的沙漠出現(xiàn),山洞和史前島嶼是沒有沙漠的,叢林島應該也是沒有的,技能的使用范圍比較窄(這也是為什么手杖是必需品的原因,草地、旱地、平地是游戲中出現(xiàn)最多的地形);其次,技能的收益不大,減的san值有點少,一瓶水在單個沙漠地塊可以減少5san值的消耗,5瓶水一組,而且在探險之前是可以看到本關地圖有沒有沙漠的,有就可以帶上兩三組水,反正不要錢。這個技能可能有用的地方在于降低沙漠神殿的懲罰,在三星難度下,你摸了沙漠神殿,直接半張地圖都變成沙漠了??傮w來說,技能還是偏弱,如果其他兩個技能實在不好,可以選沙漠向導。
勘洞者
每座島嶼將獲得免費火把
等級1 火把+3
等級2 火把+5
等級3 火把+7
評價:這個技能吧,說強也沒有多強,說弱吧,似乎又有點冤枉?;鸢训淖饔弥饕憩F(xiàn)在以下幾個方面:(1)照明,如果是打山洞關,那么火把是必不可缺的,能夠探明更多的地圖(順便說一句,我最討厭的地圖就是山洞)(2)過挑戰(zhàn),主要是山洞和神殿的挑戰(zhàn),還有一關叫證明怪物存在,最后進入怪物山洞的時候需要火把,當然沒有火把也沒關系,扔綠骰子就可以了。這就涉及到火把和詭詐補藥誰強誰弱的問題,總體來講,我覺得還是火把要稍微強一點點(3)戰(zhàn)斗,火把可以用于戰(zhàn)斗使單個敵人燃燒,當然戰(zhàn)斗中用一個火把就少一個。總體來講,這個技能中規(guī)中矩,實在不行你把火把當成理財產(chǎn)品賣也可以。
潛行
減少觸發(fā)戰(zhàn)斗的幾率
等級1 被發(fā)現(xiàn)幾率-15%
等級2 被發(fā)現(xiàn)幾率-25%(好像)
等級3 被發(fā)現(xiàn)幾率-35%(好像)
評價:這個技能我從來沒有選過,劇情模式下納瓦人我還沒有玩,負責人模式下有200%的敵人數(shù)量加成,對于這個技能不知道是加分還是減分。這就涉及到探險隊伍陣容的問題,我一直用的陣容都是打架流,而且我不喜歡用大兵+霰彈槍,比較喜歡用綠色系的武器(蝴蝶刀和新出的短劍),如果走打架流,這個技能就沒有太大的意義。當然有一個相對來講小眾一點的和平流,可能潛行對和平流來說比較重要,而且在上面我也說過,游戲中的幾率問題是偽隨機過程,可能大概率發(fā)生小概率時間??偠灾绻阕叽蚣芰?,屠村大隊,潛行就幾乎沒有用處。和平流的話,我沒有玩過,這里就不做評價,各位見諒。
醫(yī)師
每次探險開始時得到免費的醫(yī)療補給
等級1 急救包+1
等級2 急救包+2
等級3 急救包+3
評價:這又是一個我個人比較喜歡的技能,開局的時候能夠免費獲得急救包,急救包可以讓一個角色回復所有的生命值并消除所有的疾病類debuff,包括感染,壞血病,瘧疾,皮膚病,發(fā)熱,感冒,腳踝扭傷等等。這里要提醒新手玩家,急救包這個東西一定要準備著,在某種意義上急救包代表了容錯(樓主新人時期就常常被感染打崩)。這個技能一般來講在其他兩個技能都不是很好的時候可以選,但是選了之后不建議升級,畢竟技能位比較緊張花在這里有點浪費了??傮w來說,醫(yī)師技能還是有用的,某些時候可能會發(fā)揮關鍵作用,但是強度擺在這里,并不高,聊勝于無。
寶藏專家
從寶藏中獲得更多名聲
等級1 寶藏名聲+20%
等級2 寶藏名聲+30%
等級3 寶藏名聲+40%
評價:寶藏專家算是比較好用的技能,畢竟在游戲中票子的來源主要還是靠動物戰(zhàn)利品、寶藏、映像師的影片等等。游戲中獲取寶藏的方式也挺多,從村子或者地圖商人處購買,摸神殿,還有一個用繩子救人的事件,大部分的寶藏單個價值的名聲還是挺多的(寶石和部落文物太拉跨)。這個技能描述的也很簡單,作用也比較明顯,沒什么太好說的,前中后期都比較有用的技能,就有一個疑問,這個技能是公用的技能還是盜墓人和紅旗幫海盜的專屬技能?這個不太清楚,有沒有大佬知道。
霉菌學家
每次探險開始時得到免費的蘑菇
等級1 巨大蘑菇+1
等級2 巨大蘑菇+2(好像)
等級3 巨大蘑菇+3(好像)
評價:這個技能我也是從來沒選過,升級的描述可能不太對。首先游戲中的蘑菇有治愈蘑菇、神眼蘑菇、內省蘑菇、活力蘑菇、致幻蘑菇(應該沒了),除了致幻蘑菇是25塊錢,其余都是10塊錢。蘑菇里屬于萬金油的是神眼蘑菇和活力蘑菇,完全沒有副作用并且任何時候都可以用,內省蘑菇如果前期獲得的話會非常有用,能夠去除一個角色所有的精神類debuff,但是如果探險隊所有人都沒有debuff的話,內省蘑菇是用不了的,只能拿來賣,治愈蘑菇一般用來救急,但有30%的概率(之前是50%,加強了)會給一個精神類的debuff,致幻蘑菇能回復50san值,但最大san值會永久減少10點。這個技能最大的問題在于蘑菇是隨機給的,而且技能升級后不知道是同一種蘑菇給兩個還是給兩個不同的蘑菇,這差別很大。除此之外,霉菌學家還可以配合一個吃蘑菇加san值的土著,也算是一個小combo??傮w來說,這個技能的強度偏弱,看個人喜好選擇吧。還有一個忠誠蘑菇。負重蘑菇,忠誠蘑菇,視野蘑菇是百分百可用,剩下3個可以留著備用,也可以換錢。這個技能只有隊伍有吃蘑菇回意志的薩滿(或者蠑螈薩滿,白面薩滿)才會考慮,否則理財效果不佳。
土著外交
在村莊首領的小屋內允許進行第二次行動
不可升級
評價:人類學家和神農的專屬技能。土著關系+3及以上的時候才可以見酋長,有特殊事件(好戰(zhàn)部落)可以忽略此條件。在酋長的小屋內有三個活動,招募,打聽任務和了解土著。了解土著可以加1好感度,招募的話,白面村莊招水母,蠑螈人村莊招海龜,還有羚羊(哪個村莊招忘記了,前期挺好用)都是不錯的選擇,任務包括送禮,護送,尋寶,殺怪等等,完成任務后加2-3點好感度以及給一把武器(大概率是一把武器,不過也有不是武器的情況)。選擇這個技能的話,前期應該是招募+任務,后期應該是任務+了解土著,對于人類學家和神農,村莊肯定是要去的,不過這個技能我個人感覺在專屬技能里強度還是不太夠。
語言通
減少在村莊留宿時消耗的島民關系
等級1 村莊島民關系花費-1
等級2 村莊島民關系花費-2
評價:同樣是人類學家和神農的專屬技能,這里說一下游戲里一共八個角色,每一列的上下兩個角色(野獸獵人&生物分類學家、人類學家&神農、盜墓人&紅旗幫海盜、制圖師&納瓦人探險者)屬于同一類,共享一組專屬技能。說回這個技能,正常情況下村莊休息-2關系,回復30san值,而且土著關系小于等于-3之后需要支付一定的報酬才可以在村莊休息,很虧啦。然而有這個技能的話,等級1不虧,等級2很賺(約等于瀑布)。對于我個人而言,其實很不喜歡在村莊休息的,原因很簡單,回復的san值太少(對比瀑布、溫泉和修道院),但是這個技能出現(xiàn)的話還是要選的,而且能升級的話一定要升級,強度還可以比上面的土著外交要高。
兩棲
減少在淺水區(qū)域和沼澤的移動消耗
等級1 地塊花費-2(水/沼澤)
等級2 地塊花費-3(水/沼澤)
等級3 地塊花費-4(水/沼澤)
評價:作為地塊花費減少類技能,兩棲的強度明顯比沙漠向導和登山家要高,這主要是由該地塊出現(xiàn)的頻率,或者說該地塊在所有地圖中所占的比例來決定的。這里提另外一個例子,新手可能會不理解為什么手杖是必需品,手杖的作用是草地旱地地塊花費減少,草地旱地地塊在所有地圖中比例占的是最高的,整張地圖走下來會省很多san值。淺水區(qū)域包括淺湖、淺河、硫磺湖等,沼澤就是沼澤,相當于發(fā)揮部分的靴子和繩子的作用。兩棲這個技能我比較喜歡,如果其余出現(xiàn)的兩個技能強度不夠的話是可以選的,但是不建議升級兩棲(主要是技能位有限,兩棲的升級位不高)。還有一個問題就是,兩棲技能和繩子或靴子的地塊花費效果能不能疊加,個人覺得應該是可以的,不然的話就太弱了有點。
戶外愛好者
在野外休息時獲得的心智值增加
等級1 天然休憩場所心智值(每晚)+2
等級2 天然休憩場所心智值(每晚)+3
等級3 天然休憩場所心智值(每晚)+4
評價:天然休憩場所一共有五個,瀑布、溫泉(治愈速度加快)、拱石(沙漠地圖)、綠洲和紫光水池(掉血),正常情況下每晚回復8san值,休息五天共回復40san值。游戲中除了戶外愛好者之外還有翻譯家的技能增加每晚村莊回復的san值,耳塞(村莊和天然休憩場所都加)有類似的效果。戶外愛好者這個技能,可能會有人覺得比較弱,我剛玩的時候也覺得這個技能不太起眼,但是選過一次之后發(fā)現(xiàn)戶外愛好者的強度還不低。游戲中的一張大地圖(三星難度的三星探險關,地圖的大小與難度正相關),天然休憩場所的數(shù)量大概在三個左右,而且諸位在游戲過程中是不是大多數(shù)情況下都是在天然休憩場所休息,本來能回復40san,現(xiàn)在能回復50-60san,能夠節(jié)省相當一部分天數(shù)(可能新手不覺得,其實天數(shù)在游戲里是很重要的)??傊?,戶外愛好者技能遇見可以選,但是不建議升級,還是那句話,技能位太少,升級位不高。
戶外愛好者
在野外休息時獲得的心智值增加
等級1 天然休憩場所心智值(每晚)+2
等級2 天然休憩場所心智值(每晚)+3
等級3 天然休憩場所心智值(每晚)+4
評價:天然休憩場所一共有五個,瀑布、溫泉(治愈速度加快)、拱石(沙漠地圖)、綠洲和紫光水池(掉血),正常情況下每晚回復8san值,休息五天共回復40san值。游戲中除了戶外愛好者之外還有翻譯家的技能增加每晚村莊回復的san值,耳塞(村莊和天然休憩場所都加)有類似的效果。戶外愛好者這個技能,可能會有人覺得比較弱,我剛玩的時候也覺得這個技能不太起眼,但是選過一次之后發(fā)現(xiàn)戶外愛好者的強度還不低。游戲中的一張大地圖(三星難度的三星探險關,地圖的大小與難度正相關),天然休憩場所的數(shù)量大概在三個左右,而且諸位在游戲過程中是不是大多數(shù)情況下都是在天然休憩場所休息,本來能回復40san,現(xiàn)在能回復50-60san,能夠節(jié)省相當一部分天數(shù)(可能新手不覺得,其實天數(shù)在游戲里是很重要的)??傊?,戶外愛好者技能遇見可以選,但是不建議升級,還是那句話,技能位太少,升級位不高。
詭詐獵人
在戰(zhàn)斗中重置幾個骰子
等級1 重置2個骰子
等級2 重置4個骰子
等級3 重置6個骰子
評價:野獸獵人和生物分類學家的專屬技能,能夠在戰(zhàn)斗中使你額外重置幾個骰子。非常強的技能,選擇這個技能后相當于自帶2級的兔子腳(還省一個裝備位)而且可以和兔子腳疊加,即可以用完兔子腳之后再用詭詐獵人。該技能屬于前中后期都有用的技能,前期人物武器的骰面少,可以用技能打出更高傷害,中后期能夠多次投擲獲得自己想要的骰面,打架必備。對于野獸獵人和生物分類學家來講,打架是不可避免的,該技能遇到就必須要選(除非有沖勁這樣強度比它還高的),升級也可以升一級,但是沒必要升到三級,一是技能位太少,二是不需要重置六個(太多了)骰子。額外解釋一下,這里的重置六個骰子是一次性重置六個,不是累計重置六個。
爆破高手
增加炸藥爆炸范圍
炸藥爆炸半徑+1
不可升級
評價:經(jīng)常遇見的技能,但是該技能強度不夠,一般情況下不會選。首先炸藥售價十塊錢一個,略貴,我一般來講都是作為交易添頭;然后是獲取途徑,(1)初始物資購買,但是炸藥好像不是必有的;(2)地圖商人,有一定的概率賣;(3)布道所,可能有可能沒有;(4)搜索沉船,這個大概率是有的;最后是炸藥的用途,一是用來戰(zhàn)斗,一個炸藥對所有敵人造成四點傷害,配合藍骰子有傷害加成;二是用來炸山開路,如果沒選該技能的情況下,只能炸掉一個單元格的山脈,選了之后能炸掉以該單元格為中心的六格山脈,這就是爆破高手最大的用處。但是有兩個缺陷,首先只要炸山,土著關系就-1,其次炸山是少數(shù)情況下才會這么做,除山洞圖外,其余的圖我基本上很少炸山,除非是玩制圖師有一個點被群山環(huán)繞必須炸,山洞圖也有鼴鼠的氣動鎬可以鉆山,再其次除非你探索的路被兩格以上的山脈阻擋,這個技能就有很大的用處,但是這種情況非常少見。當然,有的時候,炸山開路能更好的規(guī)劃路線省SAN值,但與其說是該技能有用,不如說是炸藥本身的價值。
注釋:所有技能評價只針對現(xiàn)在的游戲版本,可能新DLC上線后,許多之前評價不高的技能咸魚翻身也有可能。
好名聲
在每座島上開始探險時增加島民關系獎勵
等級1 起始島民關系+2
等級2 起始島民關系+3
等級3 起始島民關系+4
評價:人類學家和神農的專屬技能,強度不錯,只要不是和沖勁、強大意志、負重能手或鷹眼一起出現(xiàn)就必選。升級的話,有待商榷,畢竟技能位太少,劇情模式13個,負責人模式18個。群友保護奧詩奴將 1島民關系=15塊錢,可以這么說,但我覺得實際上是略小于15塊的,因為大多數(shù)情況下,我們無法主動地利用島民關系換錢,更多的時候是拿錢或物資去換島民關系。游戲中,失蹤探險家的任務,一下船島民關系就-3,還有就是有的時候碰到土著,關系本來就是-2/-1這樣子(估計和土著種類有關),所以一開始就有額外的島民關系有助于探索。當然,就算是正常開局,起始島民關系+2,你就可以無副作用挖墳、拿貢品什么的了。這里說一下,土著關系降到-6及以下,就不能進村,不能完成老鄉(xiāng)任務,不能遇見野圖老鄉(xiāng),老鄉(xiāng)也會出來打你了。一般來說,都是前期和老鄉(xiāng)打好關系,挖挖神殿,挖挖墳,弄點寶藏,遇到村子后進村交易,這之后就可以不管了。當然,你要是大后期什么都不管,上來就是屠村大隊,也可以這么玩吧,但是個人來講不建議這么玩,尤其是打群島圖的時候。
盜墓人
揭示所在位置附近未被發(fā)現(xiàn)的神殿與陵墓
等級1 場所揭示距離+5
等級2 場所揭示距離+7
等級3 場所揭示距離+9
評價:盜墓人和紅旗幫海盜的專屬技能,強度還行,如果其他兩個技能太差的話可以選這個,但是不建議升級沒必要。每張地圖都是有神殿的,但是不一定會有陵墓,可能一整局游戲玩下來都遇不見一個陵墓。這里說一下,隊伍里有土著或者在執(zhí)行土著任務的時候絕對不可以進陵墓,只要進陵墓打開棺材不管拿不拿木乃伊必定被詛咒,除此之外進陵墓,可能會打木乃伊也可能不會。所以這個技能主要是用來揭示神殿用,盜墓人和紅旗幫海盜都是不可以在村莊休息,拿寶藏換SAN值的職業(yè),盜墓人洗劫神殿還會增加額外的SAN值。對于不同的神殿來說,水流神殿、山巒神殿、巖漿神殿、針刺植物神殿、毒氣孔神殿是可以洗劫的,沙漠神殿、紫煙神殿最好不要洗劫,閉嘴神殿、裂縫神殿絕對不要洗劫??偟膩碚f,技能強度中規(guī)中矩。
島民聚居地
顯示附近的島民村莊
等級1 場所揭示距離+5
等級2 場所揭示距離+7
等級3 場所揭示距離+9
評價:人類學家和神農的專屬技能(但是印象中怎么玩納瓦人的時候也遇到過?)嚴格上講,島民聚居地的強度是不如上面的盜墓人的。不是說村莊對人類學家和神農不重要,而是村莊對人類學家和神農的重要性比不上神殿對盜墓人和紅旗幫海盜,因為人類學家探索到村莊的早或晚對整關游戲的影響并不是特別大(除非臉黑,一個村莊都遇不到),但是盜墓人不一樣,早或晚探索到神殿是會影響到整關游戲的續(xù)航和游戲結束后的收益的,這也是為什么盜墓人的發(fā)育速度緩慢的原因。那么說回這個技能本身,強度呢,中規(guī)中矩,但是和人類學家其余的專屬技能相比就顯得相對弱一點。
寶藏獵人
每座島嶼將獲得免費藏寶圖
等級1 藏寶圖+1
等級2 是藏寶圖+1,鏟子+3
等級3 沒見過
評價:盜墓人和紅旗幫海盜的專屬技能,這個技能很少見,我只有玩紅旗幫海盜的時候見過一次。藏寶圖除了這里,野圖商人、幽靈海盜船、沉船都有概率出現(xiàn),十塊錢買兩塊錢賣,不占背包格子,挖寶藏的時候需要鏟子,或者隊伍里有柯基犬可以讓它去挖。藏寶圖上的地方是要自己去找,一般來說叢林島、旱地島的寶藏都有比較好找,群島和史前島嶼的寶藏要難一些,山洞的寶藏我基本上找不到(視野太差了)。這個技能的強度是有點弱的,說實話我就見過一次還沒選,所以升級的情況也不怎么清楚,但是相比于其他盜墓人和紅旗幫海盜的專屬技能,這個就很弱了。補充意見:群島寶藏最好找,因為可以分析地形,是沙漠是高原還是沼澤,到具體小島上找。山洞最難(探索過的地區(qū)會黑)沒問題,其他三個差不多,都需要把地圖探索開,特別后期地圖比較大的時候
文化理解
無需滿足島民關系要求即可與村莊首領對話
無法升級
評價:人類學家與神農的專屬技能(應該),開新檔首次遇到該技能,用下來整體的強度感覺還是很高的。一般情況下,島民關系要+3及以上才可以見村莊首領,見首領可以進行三個活動,招募、打聽任務和了解部落,對于人類學家來講都是有可能要完成的。選擇文化理解之后,即使島民關系是負的也可以見村莊首領,但是要注意一點,島民關系-6及以下的時候是進不了村的,拿這個技能就沒用了。因此,當島民關系-1/-2的時候,以往需要付出比較大量的物資將關系拉到+3,因為對于人類學家來講首要的還是做了解土著任務獲得榮譽。除此之外,文化理解和土著外交還能形成combo,兩者都選到就很賺。有時候它是白板,比如開門遇到島民,給15塊就是三關系,走到村子就能見首領。少數(shù)因為摸石像或者殺野怪關系掉到3一下,免于買到3是它存在的意義。跟免疫植物傷害差不多,不如直接給2關系的(很容易湊到3)
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