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《鬼滅之刃:火之神血風(fēng)譚》游戲技巧介紹合集

時(shí)間:2021-10-22 15:04:36
  • 來源:steam
  • 作者:LF
  • 編輯:廉空
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鬼滅之刃:火神血風(fēng)譚》作為一款3D動(dòng)作格斗游戲,游戲一發(fā)售就吸引了很多鬼滅之刃的粉絲,不少粉絲也購買了游戲。但是有些玩家對(duì)于游戲還有很多不了解,下面就給到大家?guī)碛螒蚣记山榻B合集,希望對(duì)大家能有所幫助。

《鬼滅之刃:火之神血風(fēng)譚》游戲技巧介紹合集

游戲技巧介紹合集

劇情模式介紹

需要注意的是劇情模式一共有8章,但是其中第六章是無任何戰(zhàn)斗的,第七章則是只有兩個(gè)小游戲,玩起來居然有點(diǎn)音游的感覺。

官方一開始宣傳的時(shí)候說會(huì)從動(dòng)畫第一話一直到劇場(chǎng)版無限列車,我還以為是像究極風(fēng)暴里那樣PPT→三渲二播片→戰(zhàn)斗這樣循環(huán)的演出形式。結(jié)果制作組是預(yù)判了我的預(yù)判,主線是全程差不多是跑圖→三渲二播片→戰(zhàn)斗的循環(huán)模式。但是省略的大量且不乏有很多關(guān)鍵的細(xì)節(jié)把它們移出了主線的范圍做成了個(gè)叫 “回憶碎片”的玩意散落到地圖里作為收集要素給玩家搜集的。這玩意需要玩家在地圖上搜集,然后等這一章節(jié)結(jié)束后回到住界面里自己去看了后串聯(lián)到故事里。重點(diǎn)是既然都分離出來了,好歹整個(gè)三渲二的過場(chǎng)動(dòng)畫表示一下吧,這里用PPT來做呈現(xiàn)只能說是毫無誠意,根本沒有給人想認(rèn)真看完的欲望。劇情對(duì)于看過動(dòng)漫的來說還好,但對(duì)于沒看過動(dòng)漫想要理解整個(gè)故事估計(jì)會(huì)相當(dāng)痛苦。

我是怎么也搞不懂為啥官方要這么設(shè)計(jì),就算把PPT給塞入主線演出里無聊歸無聊,至少不會(huì)給玩家增加對(duì)劇情理解的難度,真就是為了硬給游戲加的搜集要素亂搞唄。

雖然游戲里的主線演出沒毛病,但因?yàn)榘汛罅亢腿宋锵嚓P(guān)的事件和細(xì)節(jié)都放在了游戲外面,就導(dǎo)致事件和人物根本沒有鋪墊。給人一種就是為了打架故意給你放幾個(gè)敵人在那里強(qiáng)行制造沖突的感覺。打boss的動(dòng)作場(chǎng)面的QTE設(shè)計(jì)相比動(dòng)畫有略微修改,總體表現(xiàn)很還不錯(cuò)。唯一可惜的就是19話的名場(chǎng)面還原。因?yàn)槭怯螒蛩孕枰婕矣H自操作炭治郎和累打三場(chǎng),加上QTE需要給玩家反應(yīng)的時(shí)間也導(dǎo)致了音樂和畫面的兼容度沒有那么的完美。這兩點(diǎn)是確確實(shí)實(shí)是影響到了演出的流暢性,導(dǎo)致相比動(dòng)漫而言確實(shí)沒有那么燃。

當(dāng)然畢竟這是游戲,需要兼顧娛樂性和操作性就必然會(huì)影響到演出的流暢性,這點(diǎn)就見仁見智了。

三渲二過場(chǎng)動(dòng)畫里角色對(duì)話部分有人說不是PPT但勝似PPT,對(duì)此我要稍微稍微洗一下。其實(shí)游戲還算是還原的,無論是人物的表情,或者說話時(shí)揮舞手臂之類動(dòng)作都有做出來。但制作組就是偷懶沒做多少分鏡,缺少了不同的分鏡和相機(jī)運(yùn)動(dòng)就會(huì)多多少少給人站樁對(duì)話的僵硬感。

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7.6
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Aniplex
  • 發(fā)售:2021-10-14(PS4)
  • 開發(fā):CyberConnect2
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:日系,二次元,漫改,世嘉游戲,動(dòng)漫

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