《鬼滅之刃:火之神血風(fēng)譚》游戲技巧介紹合集
- 來源:steam
- 作者:LF
- 編輯:廉空
普通4連 | 普通4連 | 普通4連下 | 招式1 | 招式2 | 招式1 | |
炭治郎(水呼 | 1593 | 1449 | 1836 | 1710 | 1710 | 1710 |
禰豆子 | 2012 | 1924 | 2331 | 1953 | 1215 | 1778 |
炭治郎(火神 | 1726 | 1639 | 2017 | 1980 | 2700 | 1740 |
鱗瀧 | 1539 | 1449 | 1836 | 2670 | 1995 | 1536 |
善逸 | 1563 | 1461 | 1823 | 1560 | 780 | 792 |
豬頭 | 1495 | 1441 | 1804 | 1508 | 2615 | 2214 |
村田 | 1275 | 1266 | 1506 | 840 | 1134 | 0 |
蝴蝶忍 | 997 | 961 | 1230 | 1384 | 993 | 240 |
錆兔 | 1291 | 1206 | 1516 | 1664 | 1694 | 1485 |
真菰 | 1251 | 1177 | 1447 | 1070 | 1052 | 777 |
富岡義勇 | 1521 | 1449 | 1827 | 2190 | 1314 | 1908 |
煉獄杏壽郎 | 1737 | 1728 | 188+ | 2400 | 1740 | 1632 |
從數(shù)據(jù)結(jié)合個(gè)人實(shí)戰(zhàn)感受是能感受到像煉獄大哥,火神炭和豆子的傷害算是比較強(qiáng)的,而真菰,村田和蝴蝶忍綜合算是比較弱的。雖然隔壁究極風(fēng)暴也有這個(gè)問題,但人家那邊還是和操控角色多,可選擇強(qiáng)力角色也多,可以用人數(shù)來掩蓋傷害設(shè)計(jì)不平衡的問題。但是這游戲不一樣啊12個(gè)角色里面只有50%的角色傷害是在差不多水平的。比較極端的情況就是如果是選擇忍和大哥打相就當(dāng)于是全程帶著傷害減少1/3的debuff,要贏就必須比對(duì)面多打差不多整整一套。當(dāng)然如果只是和朋友隨便玩玩當(dāng)消遣那完全可以無視掉上面這些亂七八糟的測(cè)試。但如果你本著贏的目的去打排位,直接無腦上大哥加火神炭的組合,你就是會(huì)比對(duì)面多出一些傷害優(yōu)勢(shì)。這類能自動(dòng)連招沒有啥深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)本質(zhì)上就是看角色互相甩技能動(dòng)畫,每個(gè)角色的傷害數(shù)值應(yīng)該要做得差不多游戲才能平衡,當(dāng)然也并不指望官方能后續(xù)調(diào)整就是了,又不是網(wǎng)游。
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