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《鬼滅之刃:火之神血風(fēng)譚》游戲技巧介紹合集

時(shí)間:2021-10-22 15:04:36
  • 來源:steam
  • 作者:LF
  • 編輯:廉空
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普通4連 普通4連 普通4連下 招式1 招式2 招式1
炭治郎(水呼 1593 1449 1836 1710 1710 1710
禰豆子 2012 1924 2331 1953 1215 1778
炭治郎(火神 1726 1639 2017 1980 2700 1740
鱗瀧 1539 1449 1836 2670 1995 1536
善逸 1563 1461 1823 1560 780 792
豬頭 1495 1441 1804 1508 2615 2214
村田 1275 1266 1506 840 1134 0
蝴蝶忍 997 961 1230 1384 993 240
錆兔 1291 1206 1516 1664 1694 1485
真菰 1251 1177 1447 1070 1052 777
富岡義勇 1521 1449 1827 2190 1314 1908
煉獄杏壽郎 1737 1728 188+ 2400 1740 1632

從數(shù)據(jù)結(jié)合個(gè)人實(shí)戰(zhàn)感受是能感受到像煉獄大哥,火神炭和豆子的傷害算是比較強(qiáng)的,而真菰,村田和蝴蝶忍綜合算是比較弱的。雖然隔壁究極風(fēng)暴也有這個(gè)問題,但人家那邊還是和操控角色多,可選擇強(qiáng)力角色也多,可以用人數(shù)來掩蓋傷害設(shè)計(jì)不平衡的問題。但是這游戲不一樣啊12個(gè)角色里面只有50%的角色傷害是在差不多水平的。比較極端的情況就是如果是選擇忍和大哥打相就當(dāng)于是全程帶著傷害減少1/3的debuff,要贏就必須比對(duì)面多打差不多整整一套。當(dāng)然如果只是和朋友隨便玩玩當(dāng)消遣那完全可以無視掉上面這些亂七八糟的測(cè)試。但如果你本著贏的目的去打排位,直接無腦上大哥加火神炭的組合,你就是會(huì)比對(duì)面多出一些傷害優(yōu)勢(shì)。這類能自動(dòng)連招沒有啥深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)本質(zhì)上就是看角色互相甩技能動(dòng)畫,每個(gè)角色的傷害數(shù)值應(yīng)該要做得差不多游戲才能平衡,當(dāng)然也并不指望官方能后續(xù)調(diào)整就是了,又不是網(wǎng)游。

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7.6
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Aniplex
  • 發(fā)售:2021-10-14(PS4)
  • 開發(fā):CyberConnect2
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:日系,二次元,漫改,世嘉游戲動(dòng)漫

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