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三國(guó)志3攻略秘籍

時(shí)間:2021-05-13 16:08:30
  • 來(lái)源:三國(guó)志iii吧
  • 作者:寧?kù)o_三國(guó)
  • 編輯:空房間的孤寂
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三國(guó)志3》中君主的加點(diǎn)和武將的加點(diǎn)是不一樣的,君主的性別、年齡、武力、陸指、水指、智力、政治和魅力都很重要,比較推薦的是男性君主把陸指和智力加點(diǎn)加到90點(diǎn),政治加點(diǎn)加到80點(diǎn),更多如下。

三國(guó)志3攻略秘籍

三國(guó)志3攻略秘籍

新君主

1、MD、MDCD、SFC、DOS、PS:

性別 年齡 武力 陸指 水指 智力 政治 魅力 + 和

男 1-29 65 50 50 55 60 55 90 425

男 30-99 65 60 55 65 65 65 70 445

女 1-29 55 50 50 60 60 60 90 425

女 30-99 50 60 55 70 70 70 70 445

推薦加點(diǎn):以上5個(gè)版本都推薦男、女30~99那檔初始數(shù)據(jù),男的把陸、智加到90,政加到80;女的陸、智加到90,政加到85,最后5點(diǎn)加武或水

男最優(yōu)初始值,陸、智比政重要,要保證90,武嘛?你確定用君主單挑?

女最優(yōu)初始值,不愛武就把水加到60,武還原50

男君主加寶最終強(qiáng)度,政沒(méi)100是天資問(wèn)題,武比女君主強(qiáng)一檔,總和也比女君主多5點(diǎn)

智、政、魅三項(xiàng)100,比男君主最終狀態(tài)好看

2、WIN:

武力 陸指 水指 智力 政治 魅力 + 和

65 60 55 65 65 65 70 445

推薦加點(diǎn):初始配點(diǎn)縮水到一組,加法參照上面男君主

3、DS:

武力 陸指 水指 智力 政治 魅力 + 和

30 30 30 30 30 30 250 430

推薦加點(diǎn):愛咋地咋地

一般武將

1、MD、MDCD、SFC:選擇能力時(shí)有武官、文官區(qū)別,較易按出復(fù)合型優(yōu)秀人才

(1)武官型武、陸、水有可能按到100,政、魅最高99,智最高也應(yīng)該是99,不過(guò)武官型智太難按,我最高只按到過(guò)94

武、陸90+是標(biāo)準(zhǔn)配置,沒(méi)其它特長(zhǎng)的最低要求

武、陸有一項(xiàng)按到96~99的檔次,可放寬另一項(xiàng)要求,但最低也該80+

如此怪才出現(xiàn)幾率實(shí)在不高

運(yùn)氣好點(diǎn)按到一項(xiàng)96~99的雙90+更好

如果武、水雙90+,陸至少80+才考慮留

武、水雙96~99也高興不起來(lái),看在陸70+才留下的

如果武、陸有一項(xiàng)按到100,可適當(dāng)再放寬另一項(xiàng)要求,但最低不能70以下

武雖沒(méi)70,但水、魅太優(yōu)秀,舍不得不要

如此的水100多少有些雞肋,心情好就留著吧

RP爆發(fā)的雙100,如果陸、水調(diào)換下就好了!三100?你按得到?

偶爾按出的內(nèi)政型將軍也不錯(cuò),可惜這兩位政沒(méi)到95,否則1本書就是100%軍師了

這位是屯田勝過(guò)打仗了

如此還是轉(zhuǎn)行做軍師得了

軍師型將軍最難按滿意,想要武、陸、智三項(xiàng)90+是做夢(mèng),一般智最低90,方便孫子加滿,武、陸一項(xiàng)80+、一項(xiàng)70+就知足吧

好不容易按個(gè)武、知90+,結(jié)果陸連70都沒(méi)的雞肋將軍

如果是陸、知90+,武雖沒(méi)70也算實(shí)用了

至于武、陸、知單90+,雙80+則是RP超好才能按到的

我最欣賞人很好、不懂政治、不搞謀略的單純武人,比如這種三90+

武、陸、水三90+的惡人也是不能放過(guò)的

至于武、陸、水、魅四項(xiàng)90+的將軍,雖說(shuō)也許沒(méi)內(nèi)政型和軍師型實(shí)用,卻是我的終極追求,這次沒(méi)按出來(lái),三個(gè)都差點(diǎn),但以前游戲機(jī)上按出過(guò)的

(2)文官型智、政、魅有可能按到100,武、陸、水最高應(yīng)該都是99,不過(guò)我都沒(méi)確實(shí)按出過(guò)

單項(xiàng)智力90+或者政治95+是最低要求,方便靠書加到100

智、政、魅其中兩項(xiàng)90+也不難按,如果是政、魅兩項(xiàng)的話,要確保政95+

我最喜歡智商高又善于耕田且不屑于軍事的好好先生了

智、政、魅、陸全90+的超級(jí)軍師是我的終極追求,十分難按,這個(gè)差了4點(diǎn),可惜呀

這位美人就是男中貂蟬,只能登登人、發(fā)發(fā)糧,用處不大

如果智、政有一項(xiàng)達(dá)96~99,其它項(xiàng)差點(diǎn)也要了吧,登人要舒心多了

智、政有一項(xiàng)是100,不管其它5項(xiàng)多爛,也要收著

不懂謀略的屯田大帥,有必要嗎?

用兵屬性擁有技能:用兵 壁越 威嚇 一齊 齊射 門射 火矢 狙擊 連弩

軍學(xué)屬性擁有技能:軍學(xué) 鎮(zhèn)火 火計(jì) 伏兵 偽令 同討 論破 落穴 大火

掌握屬性擁有技能:掌握 挑斗 說(shuō)得 治療 鼓舞 誘引 祈禱 沖車 生存

戰(zhàn)爭(zhēng)詳解

戰(zhàn)爭(zhēng)小札

規(guī)模

*進(jìn)攻方:10支進(jìn)攻城部隊(duì)+5支進(jìn)攻勢(shì)力可援助城(復(fù)數(shù)城只能選1座城)部隊(duì)+5支共戰(zhàn)勢(shì)力(復(fù)數(shù)城只能選1座城)部隊(duì)

*防守方:10支防守城部隊(duì)+5支防守勢(shì)力可援助城(復(fù)數(shù)城只能選1座城)部隊(duì)+5支它勢(shì)力可援助城(復(fù)數(shù)勢(shì)力復(fù)數(shù)城只能選1勢(shì)力1座城)部隊(duì)。 *城市長(zhǎng)期戰(zhàn)攻守方增援部隊(duì)是算入10支進(jìn)攻(防守)城部隊(duì)里的,不能超過(guò)10支,如果城市戰(zhàn)場(chǎng)上有7支,你就只能增援3支,但可從任意與待增援城鄰接的復(fù)數(shù)自勢(shì)力城調(diào)增援軍,此外它勢(shì)力方不能增援

時(shí)限

*戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)1個(gè)月1次可打20天60個(gè)回合,1個(gè)月可打N(N=進(jìn)攻城有帶兵資格的武將數(shù))次,平手時(shí)功方撤退

*城市戰(zhàn)1個(gè)月1城可打10天30個(gè)回合,平手時(shí)下月繼續(xù),守方可外交-停戰(zhàn),受戰(zhàn)城戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束前不能執(zhí)行戰(zhàn)略指令

兵糧消耗

*戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)1回合消耗=士兵數(shù)/60+1

*城市戰(zhàn)1回合消耗=士兵數(shù)/30+1

*軍師諫言:戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)10000兵提示帶10000糧,城市戰(zhàn)10000兵提示帶14000糧,攻方與守方中間有中立戰(zhàn)場(chǎng),他也會(huì)要你帶14000糧

*自勢(shì)力和它勢(shì)力援軍都不能帶糧、錢(城市長(zhǎng)期戰(zhàn)攻守方增援部隊(duì)可以帶糧、錢),抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)回合開始吃進(jìn)攻方攜帶(防守城庫(kù)存)糧

*城市戰(zhàn)防守側(cè)未出陣部隊(duì)一樣吃糧

*無(wú)關(guān)武將數(shù)、兵科、訓(xùn)練度、士氣

*1個(gè)吃糧BUG:如果它勢(shì)力方戰(zhàn)爭(zhēng)中叛變,依舊吃請(qǐng)他來(lái)的那方的糧,不吃叛變后幫助對(duì)象的糧,真是豈有此理!

*無(wú)糧時(shí)士氣不斷下降(降多少隨機(jī),和兵多兵少、訓(xùn)練度、武將能力等都沒(méi)關(guān)系,我見過(guò)10~14),到0強(qiáng)制撤退;復(fù)數(shù)部隊(duì)(任何援軍也算)時(shí)要全部降到0才會(huì)全部同時(shí)強(qiáng)制撤退,即使主將或任一武將先到0也不會(huì)單獨(dú)強(qiáng)制撤退;0兵無(wú)糧強(qiáng)制撤退;守方有城可撤退時(shí)規(guī)律如上一樣(未出陣武將也算),無(wú)城撤退時(shí)士氣0時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)束,不會(huì)死兵,全武將被俘虜,它勢(shì)力援軍可以逃掉

*戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)攻守雙方都有押糧部隊(duì),城市戰(zhàn)只有攻方有;帶0糧時(shí)不需選押糧部隊(duì);只有1武將出戰(zhàn)也不需要選

*押糧部隊(duì)撤退,糧食帶到撤退城,戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)糧;押糧部隊(duì)被逮捕,糧歸逮捕方

金錢消耗

*看敵軍情報(bào)時(shí)點(diǎn)一次敵部隊(duì)10塊,1回合可探明可偵察范圍內(nèi)的復(fù)數(shù)部隊(duì)

*計(jì)略-說(shuō)得-一般一次只能選1部隊(duì),無(wú)論成敗花費(fèi)100塊,說(shuō)得其它兩項(xiàng)埋伏、作敵不需花錢

*撤退時(shí)帶不走金,所以騷擾時(shí)不帶錢,關(guān)鍵戰(zhàn)有規(guī)劃的帶錢吧

*戰(zhàn)場(chǎng)攜帶金不屬押糧部隊(duì)押運(yùn),也不屬主將管理,攜帶方只要有一支部隊(duì)(除援軍)在都能使用這些錢

共戰(zhàn)

*共戰(zhàn)城市、戰(zhàn)場(chǎng)都可以

*共戰(zhàn)項(xiàng)目1勢(shì)力最多只能有1個(gè),共戰(zhàn)后1次戰(zhàn)斗后(不論成敗、不論你援軍有無(wú)來(lái)得及登場(chǎng))共戰(zhàn)盟約失效,它勢(shì)力不出兵也失效;共戰(zhàn)盟約不是相互的,你答應(yīng)幫別人共戰(zhàn)一城,不代表攻打同一城對(duì)方就會(huì)幫你共戰(zhàn),還是需要主動(dòng)去請(qǐng)求共戰(zhàn)的;1勢(shì)力只能幫攻守其中1方,它勢(shì)力臨時(shí)不肯共戰(zhàn)后,盟約失效,且可以立即幫助防守方抵抗你

*共戰(zhàn)城中間有中立戰(zhàn)場(chǎng)且敵軍來(lái)防守時(shí),將在戰(zhàn)場(chǎng)共戰(zhàn),且戰(zhàn)后共戰(zhàn)盟約失效

*共戰(zhàn)盟約期限3個(gè)月

*共戰(zhàn)援助方最后一擊取勝城市要讓給共戰(zhàn)發(fā)起方,但逮捕的武將可歸援助方處置

*共戰(zhàn)援助方和守城中間有中立戰(zhàn)場(chǎng)也可到達(dá)城市參戰(zhàn),不過(guò)即使戰(zhàn)爭(zhēng)勝利,戰(zhàn)后此中立戰(zhàn)場(chǎng)不屬于援助方

*共戰(zhàn)援助方和守城中間有屬于守城方的戰(zhàn)場(chǎng),那就連共戰(zhàn)盟約也沒(méi)機(jī)會(huì)簽到了

*共戰(zhàn)時(shí)當(dāng)進(jìn)攻城和防守城中間有中立戰(zhàn)場(chǎng)援助方又不鄰接戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),他即使出軍了也不可能抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)后盟約失效,比如徐州攻濮陽(yáng),定陶中立,鄴城援軍能到濮陽(yáng)卻到不了定陶

*共戰(zhàn)發(fā)起方仍可幫共戰(zhàn)目標(biāo)防守共戰(zhàn)援助方,如是雙向共戰(zhàn),另一方盟約不會(huì)失效,如S2袁紹找劉備共戰(zhàn)呂布,劉也找袁共戰(zhàn)呂,然后袁攻呂劉背約去援呂,之后劉方請(qǐng)求袁共戰(zhàn)呂的盟約依舊在

*結(jié)了共戰(zhàn)盟約,卻毀約不去,也沒(méi)啥懲罰

*共戰(zhàn)勝利且援軍當(dāng)時(shí)至少有1支部隊(duì)在場(chǎng)即可拿到當(dāng)初答應(yīng)酬謝條件,即使援軍參戰(zhàn)了,但戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束時(shí)不在場(chǎng)(撤退了),也拿不到酬謝的,但如有1支援軍被敵方俘虜,即使剩下援軍全退卻,只要攻方勝利仍可拿酬謝(因?yàn)閯倮斁捅痪攘?;酬謝由發(fā)起方君主最新所在城出,(所以進(jìn)攻部隊(duì)可以不帶錢),未必是結(jié)盟約時(shí)所在城;即使共戰(zhàn)目標(biāo)是城市,實(shí)際只共戰(zhàn)了戰(zhàn)場(chǎng)也能拿酬謝;戰(zhàn)爭(zhēng)失敗當(dāng)然拿不到酬謝

*如果共戰(zhàn)勝利了,而發(fā)起方君主現(xiàn)在城沒(méi)有所答應(yīng)的酬謝條件,則條件作廢,直接拿君主現(xiàn)在城的金、糧各4%,如果兩項(xiàng)是0就啥也不用給,還沒(méi)道義上的懲罰,真是無(wú)恥!

*共戰(zhàn)不是同盟,即使互相攻擊也沒(méi)額外懲罰,共戰(zhàn)盟約也不失效

*簽訂共戰(zhàn)盟約雙方對(duì)對(duì)方敵對(duì)度都-8

過(guò)期發(fā)起方?jīng)]主動(dòng)進(jìn)攻也不會(huì)再增高敵對(duì)度的

*如果援助方違約,發(fā)起方對(duì)援助方敵對(duì)度+12(違約同時(shí)幫共戰(zhàn)目標(biāo)守也一樣),援助方對(duì)發(fā)起方不變

雜七雜八小常識(shí)

*太守不能做援軍參戰(zhàn),做城市長(zhǎng)期戰(zhàn)攻守方增援部隊(duì)可以參戰(zhàn)

*城市戰(zhàn)守方太守一定參戰(zhàn),戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)守方太守可以不參戰(zhàn)

*做守軍、援軍如在自勢(shì)力自城行動(dòng)次序未到之前,則參戰(zhàn)武將不能執(zhí)行當(dāng)月戰(zhàn)略指令,即使1回合結(jié)束戰(zhàn)斗,援軍無(wú)到場(chǎng)也是一樣

*做守軍時(shí)1月1武將可N(N=守城被攻擊次數(shù))次出戰(zhàn),且當(dāng)月行動(dòng)過(guò)武將也可參戰(zhàn)

*做援軍(自方、它勢(shì)力方一樣)時(shí)1月1武將可N(N=被要求援助次數(shù))次出戰(zhàn),且當(dāng)月行動(dòng)過(guò)武將也可參戰(zhàn)

*援軍無(wú)限出戰(zhàn)秘奧義:比如我方擁有長(zhǎng)沙、桂陽(yáng)、武陵,行動(dòng)時(shí)序保證5虎城為先,這里假設(shè)在長(zhǎng)沙,敵方零陵兵多將勇。那我長(zhǎng)沙五虎出擊先耗他戰(zhàn)力,后撤退回長(zhǎng)沙,補(bǔ)足5虎兵力,桂陽(yáng)再出戰(zhàn),5虎援軍出戰(zhàn)再耗兵,再撤退到桂陽(yáng),補(bǔ)兵,武陵再出擊,又能讓5虎做援軍再出擊,當(dāng)你將才少,而道路連接內(nèi)似時(shí)可參考運(yùn)用,注意分配好錢糧、兵裝,極限對(duì)象是有6座鄰接城的許昌,依法統(tǒng)籌,你完全狀態(tài)的5虎一個(gè)月轟6次,50萬(wàn)大軍也守不住的吧

*援軍登場(chǎng)在固定登場(chǎng)點(diǎn)(10個(gè))機(jī)選非自選;固定登場(chǎng)點(diǎn)1個(gè)都沒(méi)有時(shí)要等至少有1個(gè)時(shí)才會(huì)抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)或登場(chǎng)(比如你有2支援軍,只有1個(gè)登場(chǎng)點(diǎn),那援軍抵達(dá)回合只能來(lái)1支,直到再有1個(gè)空登場(chǎng)點(diǎn)第2支才能來(lái);假若一直沒(méi)有空登場(chǎng)點(diǎn),援軍壓根不會(huì)來(lái)1支);援軍抵達(dá)時(shí)間隨機(jī),最快(和地圖上道路距離無(wú)關(guān),戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)、城市戰(zhàn)都、所有連接之間一樣)第3回合(第1天夜里)抵達(dá),運(yùn)氣好或者SL自援軍和它援軍同時(shí)抵達(dá)也是可能的

*長(zhǎng)期戰(zhàn)增援軍登場(chǎng)點(diǎn)可自選,無(wú)登場(chǎng)點(diǎn)時(shí)規(guī)律參考一般援軍,戰(zhàn)爭(zhēng)再開時(shí)第1回合必定到達(dá)(除非無(wú)登場(chǎng)點(diǎn))

*守方可直接邀請(qǐng)任意勢(shì)力援軍、去請(qǐng)?jiān)娢鋵⒁琅f能趕回參戰(zhàn);功方必須先外交-共戰(zhàn)才能有它勢(shì)力援軍幫忙

*它勢(shì)力援軍可在戰(zhàn)爭(zhēng)中改變?cè)鷮?duì)象,但1次戰(zhàn)役只可背叛1次(長(zhǎng)期戰(zhàn)次月也屬于這1次戰(zhàn)役內(nèi))

*自屬戰(zhàn)場(chǎng)可完全擋住1次攻擊,即使不守,敵軍也不能此次攻城;中立戰(zhàn)場(chǎng)不守?cái)耻娔苤苯庸コ牵ナ丶词箲?zhàn)敗,敵軍也不能此次攻城,平手守方得到戰(zhàn)場(chǎng)所有權(quán)

*城市長(zhǎng)期戰(zhàn)君主做增援抵達(dá)時(shí)更換為主將

*城市長(zhǎng)期戰(zhàn)君主不論作攻、守或增援軍,只要不在任一不屬于長(zhǎng)期戰(zhàn)的城市,該勢(shì)力都無(wú)法外交與被外交了

*守、援軍當(dāng)武將處于戰(zhàn)略任務(wù)(如搜索、內(nèi)政等)也可放棄任務(wù)參戰(zhàn),只是內(nèi)政單任務(wù)如果執(zhí)行武將全解除任務(wù)參戰(zhàn),內(nèi)政就沒(méi)效果了,且是不會(huì)退內(nèi)政經(jīng)費(fèi)的,如此情況只要留1個(gè)戰(zhàn)斗最次的內(nèi)政,調(diào)走2個(gè)去參戰(zhàn)都無(wú)關(guān)系,因?yàn)闆Q定內(nèi)政執(zhí)行人后,效果已算入,只要無(wú)解除任務(wù),1人效果=3人效果

*委任城市兵力不多時(shí)可能不來(lái)援軍

*可收降武將和武將兵,不能收降君主及君主兵,君主只能被釋放、斬首,不管戰(zhàn)斗失敗被抓時(shí)身上有多少兵,被俘虜后歸0

*想移動(dòng)去的城和出發(fā)城之間存在無(wú)它勢(shì)力共連接的中立戰(zhàn)場(chǎng),可移動(dòng)過(guò)去,且戰(zhàn)場(chǎng)歸屬權(quán)入手,但若存在它勢(shì)力共連接的中立戰(zhàn)場(chǎng),就移動(dòng)不過(guò)去了,即使是同盟勢(shì)力,此時(shí)只能打下戰(zhàn)場(chǎng)或去這個(gè)中立戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)再撤退去目標(biāo)城了

*戰(zhàn)場(chǎng)叛變,被叛變方對(duì)叛變方敵對(duì)度+20,叛變方對(duì)被叛變方敵對(duì)度無(wú)變化,叛變方和援助對(duì)象方敵對(duì)度無(wú)變化

*只要援助方答應(yīng)出兵了(即使沒(méi)抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)爭(zhēng)就結(jié)束了),那么援助方對(duì)求援方的敵對(duì)度-5,求援方對(duì)援助方的敵對(duì)度-10

*防守城給援助方酬謝是金1/20,糧10%,不由防御城而由君主城出,援助方必須抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)才能拿到,金、糧都沒(méi)就當(dāng)援助方做好事了

*戰(zhàn)場(chǎng)叛變方無(wú)論戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果也拿不到任何一方酬謝

*城市戰(zhàn)(沒(méi)進(jìn)城也算)內(nèi)政水平都會(huì)隨著戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)間增加而下降,如果有個(gè)中立戰(zhàn)場(chǎng)給你擋著,你又去守它就可避免傷害了

*主將撤退,全軍撤退;主將不是君主被擊敗,可另選主將;攻方或守方主力部隊(duì)全滅,在戰(zhàn)場(chǎng)的援助部隊(duì)必須撤退

*君主被擊敗,戰(zhàn)斗直接結(jié)束

*部隊(duì)被擊敗直接被抓,有馬也被抓,逃不掉的

*城市戰(zhàn)守方戰(zhàn)敗物資全都帶不走(即使全部隊(duì)都逃掉也一樣),只有已裝備的兵裝可隨部隊(duì)撤退成功時(shí)帶走

*逮捕的部隊(duì)有兵裝時(shí)也可得到兵裝

*戰(zhàn)場(chǎng)1天3回合分朝、晝、夜,其中夜只能看到所有己側(cè)部隊(duì)周圍6格

*戰(zhàn)場(chǎng)氣候有晴、云、濃霧、雨四種,雨只能看到所有己側(cè)部隊(duì)周圍6格,濃霧就啥也看不到了(包括查看偵察范圍內(nèi)的敵部隊(duì)情報(bào),所以偽令、同士之類即使符合條件也不能發(fā)動(dòng))

*戰(zhàn)爭(zhēng)中行動(dòng)次序:守方先動(dòng),攻方后動(dòng);主力先動(dòng),援軍后動(dòng)(援軍自勢(shì)力比它勢(shì)力先動(dòng));主將先動(dòng),部將后動(dòng);部將按出征選擇武將的排列順序(即整列順序)依次行動(dòng);長(zhǎng)期戰(zhàn)增援軍按派遣城市、月份先后決定次序,每個(gè)城分開排,比如主力幾支部隊(duì)首先,次月第一座增援城幾支部隊(duì)其次,次月第二座增援城幾支部隊(duì)再次,再次月第一座增援城幾支部隊(duì)再次其次……;長(zhǎng)期戰(zhàn)增援軍比一般援軍優(yōu)先行動(dòng)

*戰(zhàn)爭(zhēng)中凡是有范圍選擇的指令(比如偵察敵部隊(duì)情報(bào)、說(shuō)得-一般……),都由智力決定范圍(格數(shù))大小,其檔次如下

1~19 1

20~44 2

45~69 3

70~94 4

95~110 5

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兵科

步兵 變機(jī)動(dòng)力 2

騎馬隊(duì) 固機(jī)動(dòng)力 8

弩 變機(jī)動(dòng)力 2 射程 2

強(qiáng)弩 變機(jī)動(dòng)力 2 射程 3

斗艦 固機(jī)動(dòng)力 4 河戰(zhàn)專用

蒙沖 固機(jī)動(dòng)力 6 河戰(zhàn)專用

走舸 固機(jī)動(dòng)力 8 河戰(zhàn)專用

機(jī)動(dòng)力

*機(jī)動(dòng)力在部隊(duì)移動(dòng)時(shí)消耗,因地形不同機(jī)動(dòng)力消耗相異,機(jī)動(dòng)力不足不能進(jìn)入待進(jìn)入地形,各地形消耗機(jī)動(dòng)力詳見地形詳解

*只有原地直接待機(jī)才能增加機(jī)動(dòng)力,移動(dòng)后待機(jī)不行;機(jī)動(dòng)力最多儲(chǔ)備到10

*部隊(duì)執(zhí)行命令后剩余機(jī)動(dòng)力超過(guò)該部隊(duì)現(xiàn)時(shí)機(jī)動(dòng)力水準(zhǔn)(受兵科、訓(xùn)練、士氣影響),可保持到下回合,小于或等于次回合都是現(xiàn)時(shí)機(jī)動(dòng)力水準(zhǔn)

*移動(dòng)后即使剩有機(jī)動(dòng)力,但若進(jìn)入相鄰地形都不夠,則自動(dòng)結(jié)束該部隊(duì)本回合行動(dòng)

*一般情況下移動(dòng)鄰接到敵側(cè)部隊(duì)時(shí)還有機(jī)動(dòng)力至少1點(diǎn)就可選是否攻擊,只有濃霧天氣除外,此時(shí)即使移動(dòng)到鄰接也不能選是否攻擊(但非移動(dòng)后,待行動(dòng)中可用指令攻他),再移動(dòng)到和敵部隊(duì)同一點(diǎn)時(shí)將奇襲敵人或被敵人奇襲,被奇襲方受到1次大于普通攻擊的傷害,奇襲方1兵不損

*0兵時(shí)機(jī)動(dòng)力只有2,且不能選兵科,只能是步兵

*變機(jī)動(dòng)力指訓(xùn)練1、士氣0時(shí)的基本移動(dòng)力,隨訓(xùn)練、士氣變化而變化

訓(xùn)練 機(jī)動(dòng)力

01~20 2

21~40 3

41~60 4

61~80 5

81~100 6

士氣0~100對(duì)機(jī)動(dòng)力無(wú)影響,101~120才額外+2

*固機(jī)動(dòng)力不受訓(xùn)練、士氣變化影響

*河戰(zhàn)只按船種類決定機(jī)動(dòng)力

攻防

*部隊(duì)攻防隨訓(xùn)練、士氣提高而提高

*部隊(duì)士兵越多,攻擊有加成,防御似乎無(wú)加成

*憑經(jīng)驗(yàn)(若讀者確定不對(duì),可憑證據(jù)告我改正)陸指、武力越高,部隊(duì)攻防越強(qiáng)

*陸戰(zhàn)肉搏攻防騎兵最佳,步、弩、強(qiáng)弩基本1檔次;主動(dòng)攻擊和被動(dòng)攻擊(對(duì)方攻擊你反擊)攻防似一樣檔次

弓擊

*射箭強(qiáng)弩比弩厲害(廢話),火矢一次傷害強(qiáng)于弓矢(即使沒(méi)著火)

*雖然火矢一次傷害強(qiáng)于弓矢,但絕沒(méi)到2倍程度,可惜的是火矢消耗矢數(shù)卻2倍于弓矢,因此要根據(jù)戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)模靈活運(yùn)用弓矢、火矢,規(guī)模大用弓矢,能迅速解決的戰(zhàn)爭(zhēng)多用火矢

*火矢雨天不能執(zhí)行,火矢著火時(shí)傷害也未必一定高于未著火時(shí)

*矢攻一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)有使用限制(1支部隊(duì)最多弓矢15次),當(dāng)然你射完后撤退換個(gè)武將用這些兵裝再去射,矢數(shù)又會(huì)補(bǔ)到訓(xùn)練度允許的最大值

*射箭時(shí)距離越近,傷害越多,所以強(qiáng)弩多1格的射程其實(shí)也雞肋,據(jù)吾經(jīng)驗(yàn),強(qiáng)弩3格傷害和弩2格一個(gè)檔次,強(qiáng)弩2格傷害和弩1格一檔次,強(qiáng)弩1格即貼身射擊十分厲害

*當(dāng)距離1格即貼身時(shí),憑吾經(jīng)驗(yàn)比較幾種傷害:強(qiáng)弩火矢>弩火矢≥強(qiáng)弩弓矢>弩弓矢

*弓矢和火矢的矢數(shù)(使用次數(shù)限制)只由訓(xùn)練度決定,列幾個(gè)重要檔次點(diǎn)

訓(xùn)練 弓矢數(shù) 火矢數(shù)

1 1 0

8 2 1

……

100 15 7

*訓(xùn)練、士氣越高,弓擊傷害越多

*弓矢、火矢每矢攻擊次數(shù)由士兵數(shù)決定,部隊(duì)士兵數(shù)越多,每矢攻擊次數(shù)越多,最多6次;攻擊次數(shù)越多,火矢越容易著火

落穴

*進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)畫面當(dāng)守方部隊(duì)全部布置完畢后,守方參戰(zhàn)智力最高的軍師有可能獻(xiàn)計(jì)落穴,個(gè)數(shù)與智力對(duì)應(yīng)關(guān)系見下表

智力 落穴數(shù)

1~84 1

85~89 2

90~94 3

95~99 4

100~105 5

106~110 6

*只有軍師身份且是守方智力NO.1的軍師才可能發(fā)動(dòng)(主軍師無(wú)優(yōu)先權(quán),智力一樣時(shí),出征序號(hào)靠前者優(yōu)先,其實(shí)就是情報(bào)整列的排序,可改變),無(wú)論是作主將還是部將都可以發(fā)動(dòng),無(wú)論多少個(gè)軍師在也只有最高的1個(gè)能發(fā)動(dòng),君主、將軍智力100也沒(méi)法發(fā)動(dòng)

*守方城市戰(zhàn)、已控制戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)都可發(fā)動(dòng),但中立戰(zhàn)場(chǎng)守方無(wú)法發(fā)動(dòng)

*平地、草地、森、低山可能設(shè)置落穴

主城、城壁、建物、門、道、橋、關(guān)、濕地、川、河不可能設(shè)置落穴(至少我沒(méi)見過(guò))

*3個(gè)大河戰(zhàn)場(chǎng)你根本就機(jī)會(huì)挖,因?yàn)殚_放能移動(dòng)地形只有河

*一般城內(nèi)不論地形都是不能挖落穴的,只是南皮詭異,能挖1個(gè)

*你愛發(fā)仁慈,可讓孔明只設(shè)置1個(gè)落穴,另外4個(gè)就不挖了吧;還有,挖落穴不用花錢,難道因?yàn)橹巧谈邉?dòng)員人家白干的能力也強(qiáng)嗎

*守方智力NO.1軍師智力越高出來(lái)獻(xiàn)計(jì)可能性越大;攻方主將智力越高,守方獻(xiàn)計(jì)可能性越低;守方最強(qiáng)軍師即使智力低于攻方主將,也有一定低幾率獻(xiàn)計(jì)

*落穴傷害與守方布陷阱的軍師無(wú)關(guān),與兵科、訓(xùn)練、士氣、陸指也都無(wú)關(guān);攻方掉進(jìn)陷阱的武將智力越低,傷害越大

*攻方掉進(jìn)陷阱的部隊(duì)損兵數(shù)隨士兵數(shù)減少而減少,但損兵百分比是隨士兵數(shù)減少而增加

*攻方部隊(duì)掉進(jìn)1次陷阱,士氣恒定-7

*押糧部隊(duì)掉進(jìn)陷阱只傷兵不會(huì)多損糧

*當(dāng)攻方智力最高軍師智力高于主將時(shí)(低于主將就無(wú)機(jī)會(huì)提示了),可能在第1回合主將行動(dòng)后提示有陷阱,1場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)僅可能在此提示1次

*掉進(jìn)陷阱后部隊(duì)兵力變0也不會(huì)立即被逮捕或撤退,如果原來(lái)有兵裝,變0兵后直接變步兵了

*對(duì)抗落穴秘法:廟算得知對(duì)方有軍師時(shí),可以根據(jù)戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)模帶1隊(duì)或2對(duì)1000兵騎兵偵察隊(duì)去踩點(diǎn),主力隨后前行,要知道即使智力1的笨蛋(全三國(guó)沒(méi)這樣的)帶1000隊(duì)也可抵抗4個(gè)陷阱,當(dāng)然高知低統(tǒng)的雞肋去更好,以便減少損失,憑吾經(jīng)驗(yàn)80智力帶1500兵偵察完6個(gè)陷阱兵還能剩點(diǎn)

*智力1~29的守方第一軍師(汗,正常情況只有新武將才有了)是100%會(huì)來(lái)獻(xiàn)計(jì)挖1個(gè)坑的,即使面對(duì)孔明;30~36是100%不會(huì)出來(lái)獻(xiàn)計(jì),即使面對(duì)智力1的敵主將;智力37~110則按守方最智軍師和敵主將智力差決定獻(xiàn)計(jì)率

河戰(zhàn)

*如官渡那里的川地形是由陸指非水指決定攻防的

*河上騎兵坐船也和步兵坐船一樣,沒(méi)有攻防加成的,所以廟算一定會(huì)打河戰(zhàn),就別帶騎兵去坐船了,騎兵在水上沒(méi)任何好處,死了太可惜

*三種艦船肉搏攻防能力斗艦>蒙沖>走舸

*河上弓擊能力三種艦船是一樣一樣的

*坐上船才由水指決定攻防了,全三國(guó)也就赤壁、夷陵、濡須口三處,還不像白狼山、狄道那樣的唯一通道,因此水指絕對(duì)雞肋

*武力對(duì)攻防也有加成

戰(zhàn)爭(zhēng)指令

移動(dòng):參考本篇兵科-機(jī)動(dòng)力

攻擊

1、通常

進(jìn)攻相鄰敵部隊(duì)

2、一齊

與敵部隊(duì)鄰接的復(fù)數(shù)自部隊(duì)(包含自援軍和它援軍),同時(shí)一起發(fā)動(dòng)進(jìn)攻

*和幾支部隊(duì)分別通常攻擊相比,運(yùn)用一齊攻擊殺兵多了、傷兵少了

*行動(dòng)次序在前的武將不可能參加行動(dòng)次序靠后武將的一齊

*陸指+武力高的武將執(zhí)行一齊指令效果更好

*陸指、水指達(dá)到70才可以在陸戰(zhàn)、水戰(zhàn)使用一齊

*0兵也可發(fā)動(dòng)一齊,效果嘛~~

3、奇襲

計(jì)謀-伏兵后,與敵相鄰才可以實(shí)行,攻敵且不受反擊

*任何時(shí)間、天氣,鄰接無(wú)敵軍,待伏兵部隊(duì)非總大將,且是騎兵外兵種,那么可在森和低山(我只在這2處伏兵成功過(guò))伏兵;偶爾會(huì)失敗,有次我的紀(jì)靈就來(lái)報(bào)告他伏兵失敗了

*伏兵中也可移動(dòng),可選保持伏兵狀態(tài)移動(dòng)或通常移動(dòng),前一種只可在相鄰能伏兵的地形中移動(dòng),且一回合只能移動(dòng)1格,移動(dòng)后保持伏兵狀態(tài),移動(dòng)后與敵相鄰不會(huì)主動(dòng)選擇是否攻擊,后一種移動(dòng)1格后立刻解除伏兵狀態(tài),遇敵可選是否攻擊;伏兵移動(dòng)狀態(tài)走進(jìn)別人的伏兵中也會(huì)被襲擊的

*伏兵中只能選奇襲攻擊,也不能用計(jì),但能偵察敵部隊(duì),也能主動(dòng)撤退

*敵部隊(duì)移動(dòng)到伏兵部隊(duì)鄰接(不必森、低山),伏兵部隊(duì)即可選擇是否奇襲,如果不,當(dāng)敵移動(dòng)到與你同點(diǎn)時(shí)將必定被你奇襲,當(dāng)然也可在伏兵部隊(duì)行動(dòng)時(shí)主動(dòng)奇襲

*奇襲方不損兵,且傷害大于普攻

*伏兵狀態(tài)在攻擊到1次敵人后(奇襲空地不會(huì)解除狀態(tài))立刻解除伏兵狀態(tài)

*霧天是伏的好時(shí)機(jī),即使鄰接敵人也可伏,等敵軍自己進(jìn)埋伏圈,或等霧散后主動(dòng)奇襲,如果敵人趁此機(jī)會(huì)伏了,你不伏多吃虧呀,所以霧天有條件的部隊(duì)最好都伏

*霧天看不到鄰接格,不確定敵位置時(shí)主動(dòng)奇襲命中率不高(1/6),所以當(dāng)敵移動(dòng)到鄰接你時(shí)被動(dòng)奇襲最好選是

*總結(jié)下伏兵+奇襲,雖1次損傷可觀,但對(duì)天時(shí)、地利和敵人移動(dòng)判斷都有很高要求,真的不太用到,除非你實(shí)力不太夠時(shí)的防守戰(zhàn)拖時(shí)間

4、弓箭

可遠(yuǎn)距攻擊,不受反擊,弩、強(qiáng)弩部隊(duì)專用,具體參考本篇兵科-弓擊

5、火箭

可遠(yuǎn)距攻擊,不受反擊,可能著火,弩、強(qiáng)弩部隊(duì)專用,具體參考本篇兵科-弓擊

6、突擊

一次強(qiáng)進(jìn)攻,給予敵人多次打擊

*突擊是純粹雙刃劍,雖1回合傷害大,自己兵也死的多,適合速攻戰(zhàn);其實(shí)如果用普攻,達(dá)到傷害敵相同的兵時(shí),自己損的兵要少得多,只是你得花幾個(gè)回合,不快

*突擊次數(shù)與訓(xùn)練、士氣、士兵數(shù)、陸指、被突人都無(wú)關(guān),只由突擊者武力和勇猛度(我猜的)相關(guān)

*我見過(guò)最厲害的突將是呂布、張飛,1回合最多可突10次,比加寶刀武103的關(guān)羽(最多突9次)還厲害

*突擊最好只用騎兵,步兵突效果太差(自己死的兵更多,突死敵人的還少)

*空地不能突,突完穿透貌似隨機(jī)

7、單挑

與相鄰敵將1VS1,勝武將可以俘虜敗武將(敗武將未戰(zhàn)死,未逃掉)

*一騎有一方逃跑時(shí),無(wú)馬有可能追上無(wú)馬,也可能追不上;有馬必定追上無(wú)馬的;無(wú)馬必定追不上有馬的;但赤兔也追不上爪黃

*一騎士氣變化:

單挑勝利部隊(duì)+3

單挑敗逃部隊(duì)-7

單挑勝利抓住敵將部隊(duì)(秒、殺也是)+8

平手部隊(duì) 各+3

武力低方拒絕武力高方-士氣、-體力

武力高方(寶物+分算)拒絕武力低方-士氣、-體力、-士兵

*體力1次戰(zhàn)爭(zhēng)中完全待機(jī)1回合后回復(fù)2,達(dá)到95就不能回復(fù)了,長(zhǎng)期戰(zhàn)也如此,不會(huì)自動(dòng)回復(fù)到100

*呂布秒夏侯惇,關(guān)羽秒文丑都可能在三3發(fā)生的

*當(dāng)武力差距太大,不僅會(huì)秒,還可能直接單挑中陣亡,我見過(guò)直接秒死和逃跑被追上砍死兩種陣亡(注意有馬雖能防趕死,秒死還是防不了的)

*有時(shí)候被邀請(qǐng)方會(huì)不等你指示擅自應(yīng)戰(zhàn)

*1武將只要此戰(zhàn)中參與過(guò)一次單挑邀請(qǐng)或被邀請(qǐng)(即使因拒絕沒(méi)事實(shí)一騎過(guò)),那不管誰(shuí)再邀請(qǐng)他,拒絕以后也不會(huì)再受懲罰了,長(zhǎng)期戰(zhàn)也包括在此戰(zhàn)內(nèi);邀請(qǐng)方每次邀請(qǐng)被拒絕都-5體力

計(jì)略

1、火計(jì)

對(duì)相鄰地形(河上只能是船)放火

*霧能使火計(jì),雨不能;雨滅火,霧不滅

*中火計(jì)傷害隨機(jī)(與雙方智力無(wú)關(guān),地形無(wú)關(guān)),命中率應(yīng)與雙方智力、風(fēng)向相關(guān)吧,與訓(xùn)練、士氣無(wú)關(guān)(我玩火少,研不深,讀者可補(bǔ)充)

*間接著火(被火波及)傷害感覺比直接中火計(jì)小點(diǎn),也是隨機(jī)的

*第一次著火押糧部隊(duì)損糧1%~10%

*著火后仍待在火上,該部隊(duì)每回合行動(dòng)完后損兵、損糧很多,隨著兵、糧減少,實(shí)際損失減少,但損失百分比增加

*兵燒完的同時(shí)還待在火里就會(huì)燒死人了,即使有赤兔的呂布也難逃一死

*沒(méi)發(fā)現(xiàn)能燒錢的地方,也沒(méi)燒成功過(guò)主城

*可對(duì)已著火部隊(duì)再施火計(jì)

*著火地形火滅前不能移動(dòng)

*中火計(jì)-3士氣,被波及和中火計(jì)后待火上不扣士氣

2、伏兵

具體參考本篇戰(zhàn)爭(zhēng)指令-攻擊-奇襲

3、說(shuō)得

埋伏 對(duì)應(yīng)戰(zhàn)略指令-計(jì)略-埋伏的己武將,一次指令說(shuō)得當(dāng)場(chǎng)符合條件的所有人

作敵 對(duì)應(yīng)戰(zhàn)略指令-計(jì)略-作敵的敵武將,一次指令說(shuō)得當(dāng)場(chǎng)符合條件的1個(gè)人,沒(méi)有距離限制

一般 說(shuō)得施計(jì)范圍內(nèi)任一敵將(太守能,君主不能,不過(guò)你點(diǎn)了也不用花100錢,只是仍會(huì)直接結(jié)束本回合,浪費(fèi)1次行動(dòng)而已),MS低忠、雙方武將相性和隱藏屬性、說(shuō)得方能力綜合影響成功率

4、同士

*同類部隊(duì)有軍師身份武將在才可能執(zhí)行(關(guān)于同類部隊(duì)理解參考本篇戰(zhàn)爭(zhēng)指令-計(jì)略-偽令)

*施計(jì)部隊(duì)鄰接有1敵將指令才可選,有2部隊(duì)以上才實(shí)際能執(zhí)行

*成功后敵軍自相殘殺、且各-5士氣,智力差決定命中率,利用呂布、張飛之類笨蛋猛將的良策

*施計(jì)目標(biāo)周圍有多個(gè)自家部隊(duì)時(shí),隨機(jī)選1支自殘

5、偽令

*同類部隊(duì)有軍師身份武將在才可執(zhí)行(以攻方為例,守方參考理解,攻擊軍、攻方援軍,共戰(zhàn)援軍三類各自是否有軍師決定能否執(zhí)行偽令,都市長(zhǎng)期戰(zhàn)增援軍屬于攻擊軍;攻方援軍有軍師可以偽令,但攻擊軍和共戰(zhàn)援軍沒(méi)軍師的話這兩類部隊(duì)就都不能偽令了,其它可參考這規(guī)律)

*偽令施計(jì)范圍內(nèi)任一敵將,中計(jì)者-5士氣,且不能執(zhí)行任何指令直到恢復(fù),其間可能持續(xù)數(shù)回合(回合數(shù)隨機(jī),與雙方智力無(wú)關(guān))

*智力差決定命中率,癱瘓呂布、張飛之類笨蛋猛將的良策

6、消火

河戰(zhàn)專有,僅能撲滅自部隊(duì)船上火,且并非100%能成功滅火,感覺智力高的失敗少

情報(bào)

1、我方

查看己方部隊(duì)情報(bào),1回合內(nèi)可任意查看,不會(huì)損失1回合行動(dòng)

2、敵方

查看偵查能力范圍內(nèi)可看到(注意夜、雨、霧視力變?nèi)酰床坏秸D芸吹降牟筷?duì),當(dāng)然也就偵查不到了)的所有敵將情報(bào),看完后,本回合行動(dòng)結(jié)束

退卻

*一般武將只能單個(gè)撤退至相鄰自領(lǐng)或空城,城市戰(zhàn)守方可撤退到城內(nèi)(未出陣)

1、全軍

攻守總大將可選,自方所有部隊(duì)撤退至相鄰自領(lǐng)或空城

2、待機(jī)

守城大將可選,守方未出陣部隊(duì)撤退到相鄰自領(lǐng)或空城,1次能選最多10人撤退到1個(gè)指定城

出陣

出陣僅城市戰(zhàn)守方在主城的武將方能執(zhí)行,如此將周圍6格皆空,一次最多出陣6隊(duì)未參戰(zhàn)的守方此城部隊(duì);戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)出陣指令無(wú)效

委任

攻守主大將才能執(zhí)行,想偷懶的必勝仗就交給CPU打吧,只是委任后無(wú)法解除,此戰(zhàn)結(jié)束前只能做觀眾了

史實(shí)事件

1、獻(xiàn)貂蟬

條件:

S1,史實(shí)、假想皆可,任意君主皆可

君主和王允在屬領(lǐng)長(zhǎng)安

王允忠誠(chéng)100

長(zhǎng)安開發(fā)、治水、灌溉至少80

民忠100,稅率最高39%

1月~3月觸發(fā)

結(jié)果:

隱藏武將貂蟬加入

長(zhǎng)安商業(yè)+500

王允是事件關(guān)鍵點(diǎn),僅存于S1的武將,壽命又不長(zhǎng),可要抓緊時(shí)間呀

虛構(gòu)事件

討漢賊

條件:

史實(shí)、假想皆可

S1董卓、S1S2S3S4曹操,擁有至少5座城市(包括獻(xiàn)帝所在城:S1洛陽(yáng)S2長(zhǎng)安S3S4許昌),君主可以不在獻(xiàn)帝所在城

有其它君主和漢賊有領(lǐng)地鄰接(任何領(lǐng)地接壤即可,并非一定要與獻(xiàn)帝所在城領(lǐng)接),與漢賊同盟中也可以接詔,城多城少無(wú)影響,漢賊曹操也可接招討漢賊董卓,反之亦然

如果唯一鄰接城中間有戰(zhàn)場(chǎng)屬于漢賊,獻(xiàn)帝不會(huì)發(fā)詔,除非你打下戰(zhàn)場(chǎng),如果戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)人所屬,獻(xiàn)帝可以發(fā)詔,例子就是S1新君主只占許昌獻(xiàn)帝是不會(huì)發(fā)詔給你的,因?yàn)榛⒗侮P(guān)是老董的,如果你打下虎牢,獻(xiàn)帝就來(lái)啦,還有鄴城小韓看似與董賊鄰接,但是卻接不到詔書,因?yàn)閴仃P(guān)是老董的,如果老董占了許昌,中間雖有官渡,但由于是中立無(wú)所有權(quán)的,所以就能接詔了

任何月份都能觸發(fā),獻(xiàn)帝要求討伐漢賊

結(jié)果:

A+B(如果B都是最大,只發(fā)生A)

A +錢1000~2000

B +民忠、+武將忠誠(chéng)、+軍隊(duì)士氣三隨機(jī)一

百姓歡天喜地 全領(lǐng)民忠+50

軍隊(duì)士氣高漲 全領(lǐng)全軍士氣隨機(jī)上升25~50,最高到100

將士們宣誓效忠 全領(lǐng)大部分武將忠誠(chéng)上升,我見過(guò)的范圍是+4~+51,+多少似乎是固定的,因?yàn)槲颐看瓮鍿4劉備,龐統(tǒng)都是+22,更詭異的是張達(dá)、陳震之流從來(lái)都是一點(diǎn)不+

注:發(fā)生一次后這一年不算,再隔2年才能再次發(fā)生,比如我189年2月接詔,下次要到192年1月才能接到了

我非常喜歡,百益無(wú)害,最BT的+忠誠(chéng)法也在這個(gè)事件里,此處SL凸事件總比無(wú)限援助、1兵訓(xùn)練等等賴招公平公正的多

WIN版的結(jié)果B里還多了個(gè)+魅力,MD版我沒(méi)見過(guò)

突發(fā)事件

蝗災(zāi)

1、4、7月發(fā)生,次季節(jié)初波及鄰城,當(dāng)年10月平息,耕作、民忠下降,米減少約25%

洪水

4月發(fā)生,人口、開墾、耕作、治水、灌溉、民忠、士兵下降,治水越高,治水、灌溉下降越多,個(gè)人感覺治水高低和損失多少關(guān)系不大,損失似乎只受洪水大小等級(jí)影響,而治水高受災(zāi)可能性降低

臺(tái)風(fēng)

4月發(fā)生,耕作、治水、灌溉、民忠下降,治水越高,治水、灌溉下降越多,個(gè)人感覺不出治水高對(duì)抗臺(tái)風(fēng)的益處,如果有,就是受災(zāi)可能性降低吧?

疫病

1、4、7月發(fā)生,次季節(jié)初波及鄰城,翌年1月平息,人口、商業(yè)下降15%、士兵死18%左右,民忠下降,武將可能生病不能辦公

豐作

7月發(fā)生,米收入增加約35%

兇作

7月發(fā)生,米收入減少,我只見過(guò)35%~42%之間

住民反亂

1、7月發(fā)生,人口、士兵、商業(yè)、耕作、民忠下降。我的經(jīng)驗(yàn)是高稅率是最重要觸發(fā)要素(0民忠、40稅率、呂布太守也幾乎不會(huì)暴動(dòng)),太守魅力影響其次(0民忠、100稅率、劉備太守暴動(dòng)并不常見),民忠影響最小(100民忠、100稅率、董卓太守經(jīng)常暴動(dòng)),后兩項(xiàng)影響最多能把稅率調(diào)多高不暴動(dòng)而已

謀反

任何月份都可能發(fā)生,受忠誠(chéng)和隱藏屬性(關(guān)羽忠誠(chéng)低于呂布也不太會(huì)謀反)影響,有主動(dòng)謀反和被動(dòng)受他國(guó)驅(qū)虎謀反。結(jié)果分兩類,1類謀反時(shí)是太守身份則100%成功獨(dú)立;另1類是部下身份的話,則需要不可控戰(zhàn)斗勝利才能獨(dú)立,如果謀反者兵力大優(yōu)勢(shì)或城市里很多低忠誠(chéng)相性契合的有兵權(quán)武將幫你則容易成功,謀反都市其余武將更隨反叛者或下野,注意不會(huì)自主撤回原來(lái)勢(shì)力,如果在君主城謀反成功,君主一定死亡,有點(diǎn)不同是部下主動(dòng)謀反失敗則下野,部下被動(dòng)失敗除了下野還有可能投靠驅(qū)虎城

賊襲擊

放浪狀態(tài)移動(dòng)到空城后隨機(jī)發(fā)生黃巾賊殘黨、山賊(強(qiáng)盜)襲擊,有4種結(jié)果

金、米、兵、訓(xùn)練、士氣大幅增加(當(dāng)訓(xùn)練、士氣高了以后由于收了降兵,有時(shí)訓(xùn)練、士氣可能不升反降)

金、米、訓(xùn)練、士氣增加

金、米、兵、訓(xùn)練、士氣減少

金、米、兵、訓(xùn)練、士氣大幅減少

定例事件

年齡加算

1月發(fā)生,武將長(zhǎng)1歲

人口增加

1月發(fā)生,各都市產(chǎn)仔了

稅收

1月收金,7月收糧

俸祿支給

付工資啦,1月給金,7月給糧。俸祿不足,兵士數(shù)減少,武將忠誠(chéng)下降

忠誠(chéng)度變化

每月都可能發(fā)生,受武將隱藏屬性影響

武將離反

每月都可能發(fā)生,受忠誠(chéng)和隱藏屬性影響,武將自動(dòng)下野或被他國(guó)登用,血緣武將不會(huì)離反。注意這代可沒(méi)有啥義兄弟一說(shuō),低忠誠(chéng)的袁尚一定不會(huì)背叛袁紹、袁熙,低忠誠(chéng)的關(guān)羽卻可能背叛大耳

相場(chǎng)變動(dòng)

每月米、馬、弩、強(qiáng)弩的物價(jià)變化

武將移動(dòng)

每月都可能發(fā)生,在野武將,放浪勢(shì)力隨機(jī)鄰城移動(dòng)

旅人事件

3代有9位好心的旅人同志,以下前七位是1類,特點(diǎn)是會(huì)主動(dòng)拜訪君主,后兩位是2類,只有治療時(shí)才可能見到

先了解下他們?cè)趧”境跏妓诔鞘?史實(shí)、假想都一樣,這里列出MD、WIN、SFC版的,其它版或不同),要注意隨著游戲進(jìn)程,他們都會(huì)離開老家全國(guó)范圍內(nèi)旅游的

MD WIN、SFC

李意 襄平 永安

管輅 平原 弘農(nóng)

司馬徽 洛陽(yáng) 上庸

左慈 弘農(nóng) 安定

于吉 安定 新野

許子將 新野 洛陽(yáng)

紫虛上人 永安 平原

吉平 吳?

華佗 上庸

至于如何應(yīng)用初始城賴皮,我放在下面2個(gè)旅人特殊事件里講解

旅人拜訪事件

條件都是任意月初旅人隨機(jī)云游到君主所在城便可能會(huì)來(lái)拜訪,然后觸發(fā)以下事件,其實(shí)除了1個(gè)特殊事件-左慈獻(xiàn)書,剩下的都不太重要

1、告之拜訪勢(shì)力屬領(lǐng)任意1個(gè)在野武將

2、告之任意1個(gè)他領(lǐng)情報(bào),情報(bào)等級(jí)隨機(jī)

3、告之拜訪勢(shì)力任意城1個(gè)即將死亡武將,我見過(guò)5種,“XX將死去…很可惜!”、“天命難違,即使是XX將死去…”、“XX的好運(yùn)已盡…”、“違抗天命是罪過(guò)。XX?!边@四種只是告訴你自勢(shì)力某個(gè)武將壽命將至而已,至于“XX我夜觀天象,有北斗之星的人轉(zhuǎn)世”就恐怖多了,完全是詛咒,還有可能點(diǎn)到你明明有很長(zhǎng)壽命的武將,被說(shuō)到了次季節(jié)初必死

旅人治療事件

當(dāng)有武將傷病(疫病或戰(zhàn)爭(zhēng)負(fù)傷)時(shí),傷病武將所在城可執(zhí)行特殊-治療指令找華佗醫(yī)治該城病將,有可能請(qǐng)不到,也有機(jī)會(huì)請(qǐng)來(lái)吉平或華佗看病,吉平醫(yī)術(shù)不如華佗,經(jīng)常重病治不好,吉平似乎所有城都有可能請(qǐng)來(lái),華佗就麻煩許多,以下提供我請(qǐng)來(lái)和請(qǐng)不來(lái)華佗的城市供你參考,要注意同月可以有復(fù)數(shù)城請(qǐng)來(lái)華佗(我有次兩個(gè)城都請(qǐng)來(lái)了),吉平同月似乎只能有任何1座城隨機(jī)請(qǐng)來(lái)

請(qǐng)來(lái):成都、長(zhǎng)安、宛、鄴、洛陽(yáng)、濮陽(yáng)、新野、陳留、平原、晉陽(yáng)、許昌、上庸、漢中、襄陽(yáng)、長(zhǎng)沙、柴桑……

請(qǐng)不來(lái):江陵、建業(yè)、吳、永安、廬江、江夏、壽春、譙、會(huì)稽……

原想如此把46座城市測(cè)個(gè)遍,直到某次在陳留怎么也請(qǐng)不來(lái)華佗,才發(fā)現(xiàn)我錯(cuò)了

現(xiàn)在我提出新的假設(shè):也許每個(gè)月能請(qǐng)來(lái)華佗的城是隨機(jī)一定數(shù)量的,然后月月變化,唯如此才可解釋為什么我在陳留有時(shí)請(qǐng)來(lái)華佗,有時(shí)又請(qǐng)不來(lái),當(dāng)然這只是猜測(cè),如果你有新發(fā)現(xiàn)請(qǐng)告訴我

此事件還有PK版,即華佗獻(xiàn)書-旅人特殊事件2

華伯伯送書實(shí)乃三3最難觸發(fā)事件,取法很被動(dòng)*3,RP好得很*3!!!難就難在有傷病武將所在城市必須是能請(qǐng)來(lái)華佗的城市,而能請(qǐng)來(lái)華佗的城市我又沒(méi)總結(jié)出準(zhǔn)確規(guī)律,所以拿此書是我三3唯一不得不SL的一處了,如果你派去請(qǐng)的武將7月回來(lái)報(bào)告,你就在6月最后行動(dòng)城休息前S,接著反復(fù)L,只要能請(qǐng)來(lái)華佗就成功99%了,SL一會(huì)肯定送書的

糾正以往幾個(gè)誤區(qū):

(1)不是只能在南方都市,中原、河北、西北我都拿過(guò)書

(2)不需要政治、魅力很高的文官,我用政治11、魅力37的武官楊狄之流也成功過(guò),也許能力高成功率高些吧?

(3)不一定要治療3個(gè)月,我1個(gè)月也拿到過(guò),個(gè)人感覺3個(gè)月時(shí)成功率高不少

看到這你可能覺得好麻煩!那我就再提供1個(gè)無(wú)敵賴皮取書法,請(qǐng)往下看

旅人初始城應(yīng)用2-第1月拿青囊:以S1為例子說(shuō)下方法,具體思路就是在華佗旅游離開上庸前,開啟治療指令,說(shuō)明下當(dāng)華佗正巧在有傷病武將城市時(shí),執(zhí)行治療立刻見到,不需派人花時(shí)間請(qǐng)(這雖然很簡(jiǎn)便,但隨著游戲進(jìn)程,你又不知他游到哪里時(shí),就不好用了),說(shuō)到這你大概也知道怎辦了,我是新建1個(gè)君主初始城上庸,君主編成,給部下5000兵去攻打襄陽(yáng),這里必須用模擬器的即時(shí)SL才方便,讓他受傷就撤退(靠主動(dòng)突擊或劉表弓箭部隊(duì)射你受傷),回來(lái)后,SL治療拿書,簡(jiǎn)單吧,新君主+1部下就可達(dá)成,其余君主離上庸近的也可用此法試試,只要華佗沒(méi)走,拿書易如反掌

旅人治療事件

當(dāng)有武將傷病(疫病或戰(zhàn)爭(zhēng)負(fù)傷)時(shí),傷病武將所在城可執(zhí)行特殊-治療指令找華佗醫(yī)治該城病將,有可能請(qǐng)不到,也有機(jī)會(huì)請(qǐng)來(lái)吉平或華佗看病,吉平醫(yī)術(shù)不如華佗,經(jīng)常重病治不好,吉平似乎所有城都有可能請(qǐng)來(lái),華佗就麻煩許多,以下提供我請(qǐng)來(lái)和請(qǐng)不來(lái)華佗的城市供你參考,要注意同月可以有復(fù)數(shù)城請(qǐng)來(lái)華佗(我有次兩個(gè)城都請(qǐng)來(lái)了),吉平同月似乎只能有任何1座城隨機(jī)請(qǐng)來(lái)

請(qǐng)來(lái):成都、長(zhǎng)安、宛、鄴、洛陽(yáng)、濮陽(yáng)、新野、陳留、平原、晉陽(yáng)、許昌、上庸、漢中、襄陽(yáng)、長(zhǎng)沙、柴?!?

請(qǐng)不來(lái):江陵、建業(yè)、吳、永安、廬江、江夏、壽春、譙、會(huì)稽……

原想如此把46座城市測(cè)個(gè)遍,直到某次在陳留怎么也請(qǐng)不來(lái)華佗,才發(fā)現(xiàn)我錯(cuò)了

現(xiàn)在我提出新的假設(shè):也許每個(gè)月能請(qǐng)來(lái)華佗的城是隨機(jī)一定數(shù)量的,然后月月變化,唯如此才可解釋為什么我在陳留有時(shí)請(qǐng)來(lái)華佗,有時(shí)又請(qǐng)不來(lái),當(dāng)然這只是猜測(cè),如果你有新發(fā)現(xiàn)請(qǐng)告訴我

此事件還有PK版,即華佗獻(xiàn)書-旅人特殊事件2

華伯伯送書實(shí)乃三3最難觸發(fā)事件,取法很被動(dòng)*3,RP好得很*3!!!難就難在有傷病武將所在城市必須是能請(qǐng)來(lái)華佗的城市,而能請(qǐng)來(lái)華佗的城市我又沒(méi)總結(jié)出準(zhǔn)確規(guī)律,所以拿此書是我三3唯一不得不SL的一處了,如果你派去請(qǐng)的武將7月回來(lái)報(bào)告,你就在6月最后行動(dòng)城休息前S,接著反復(fù)L,只要能請(qǐng)來(lái)華佗就成功99%了,SL一會(huì)肯定送書的

糾正以往幾個(gè)誤區(qū):

(1)不是只能在南方都市,中原、河北、西北我都拿過(guò)書

(2)不需要政治、魅力很高的文官,我用政治11、魅力37的武官楊狄之流也成功過(guò),也許能力高成功率高些吧?

(3)不一定要治療3個(gè)月,我1個(gè)月也拿到過(guò),個(gè)人感覺3個(gè)月時(shí)成功率高不少

看到這你可能覺得好麻煩!那我就再提供1個(gè)無(wú)敵賴皮取書法,請(qǐng)往下看

旅人初始城應(yīng)用2-第1月拿青囊:以S1為例子說(shuō)下方法,具體思路就是在華佗旅游離開上庸前,開啟治療指令,說(shuō)明下當(dāng)華佗正巧在有傷病武將城市時(shí),執(zhí)行治療立刻見到,不需派人花時(shí)間請(qǐng)(這雖然很簡(jiǎn)便,但隨著游戲進(jìn)程,你又不知他游到哪里時(shí),就不好用了),說(shuō)到這你大概也知道怎辦了,我是新建1個(gè)君主初始城上庸,君主編成,給部下5000兵去攻打襄陽(yáng),這里必須用模擬器的即時(shí)SL才方便,讓他受傷就撤退(靠主動(dòng)突擊或劉表弓箭部隊(duì)射你受傷),回來(lái)后,SL治療拿書,簡(jiǎn)單吧,新君主+1部下就可達(dá)成,其余君主離上庸近的也可用此法試試,只要華佗沒(méi)走,拿書易如反掌

9.9
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