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《生化危機(jī)8:村莊》通關(guān)個(gè)人體會(huì)分享

時(shí)間:2021-05-10 09:57:57
  • 來(lái)源:生化危機(jī)吧
  • 作者:-阿爾緹-
  • 編輯:宅黑真的騷
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生化危機(jī)8:村莊》中有很多的劇情可以體驗(yàn),整體劇情上還是比較優(yōu)秀的,可能有不少小伙伴還在觀望中,感興趣的小伙伴可以看看這篇《生化危機(jī)8:村莊》通關(guān)個(gè)人體會(huì)分享,來(lái)看看該游戲的品質(zhì)到底如何。

《生化危機(jī)8:村莊》通關(guān)個(gè)人體會(huì)分享

通關(guān)個(gè)人體會(huì)分享

《生化危機(jī)8:村莊》打完了,說(shuō)下個(gè)人體會(huì),不劇透。

8小時(shí)30多分,總體來(lái)說(shuō)很滿意。

先說(shuō)關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,4個(gè)首領(lǐng)的游戲風(fēng)格迥異,給了人不同的游玩體驗(yàn),我最喜歡的還是貴婦的那段,雖然女暴君很明顯沿用了re2的代碼邏輯,有種炒冷飯的感覺(jué),但和其他三個(gè)一對(duì)比還是很有味道的。

最不滿意的是第二個(gè),這種鬼屋式確實(shí)很嚇人,但流程真的短,而且畫風(fēng)突然大轉(zhuǎn)變讓人不由得懷疑這游戲是不是個(gè)東拼西湊的縫合怪,這第二個(gè)首領(lǐng)是給我存在感最低的,因?yàn)榱鞒烫烫?,如果說(shuō)第二個(gè)首領(lǐng)的流程能做成正常打喪尸的話,給人的間斷感會(huì)小很多很多,而且總游戲時(shí)長(zhǎng)也能加上。

另外,可能是7在歐美反響還不錯(cuò)的原因吧,這代的游戲風(fēng)格幾乎可以說(shuō)是為了迎合歐美人的口味,第二個(gè)首領(lǐng)的設(shè)計(jì),另外還有很多的jump scare,就是那種歐美鬼片嚇人一樣,走著走著突然跳出什么東西嚇你一跳,體驗(yàn)多了會(huì)讓人覺(jué)得厭惡,因?yàn)檫@種設(shè)計(jì)會(huì)給玩家覺(jué)得你是為了嚇人而嚇人,是不是除了這個(gè)就沒(méi)別的手段了?

劇情方面真的驚艷到我,因?yàn)檫@么多年來(lái),我不滿意生化劇情的原因就是卡普空每一代總是挖一堆的坑,然后之前的坑又從來(lái)不填,搞得每部作品的劇情聯(lián)系斷開嚴(yán)重,但這一部,卡普空可算是把劇情連起來(lái)了,雖然還有不完美的地方,但他可算是在認(rèn)真的講一個(gè)故事了。

不知道8還有沒(méi)有dlc,依照卡普空的尿性,怎么也得出兩個(gè)dlc吧。

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