《槍火重生》全藍色詞條一覽及點評
- 來源:槍火重生吧
- 作者:夢幻
- 編輯:宅黑真的騷
在《槍火重生》這款游戲中,槍械除了基礎(chǔ)屬性之外,還會有很多的詞條,這些詞條決定了槍械的手感以及傷害等方面,藍色詞條就是其中一類詞條,玩家“夢幻”帶來了《槍火重生》全藍色詞條一覽及點評,感興趣的小伙伴就來看看吧。
《槍火重生》全藍色詞條一覽及點評:
提醒一下萌新。綠詞條可以通過金箱子變成藍詞條
但是藍詞條很多都是有增強有削弱的。還有些沒用的
所以除非綠詞條都是些垃圾,不然不要隨便改詞條。
搏炸了的話可能槍都廢了(深有體會)
1:出現(xiàn)在全自動武器中(貌似是專屬詞條)
效果很強,但是的確很罕見
2:出現(xiàn)在絕大部分武器中
加50幸運一擊很強但是減50穩(wěn)定也很難受。
但是對部分武器沒有影響。諸如如意令,飛鏢等
在這勸諸位玩狂獵的話少拿減穩(wěn)定的詞條。
3:出現(xiàn)在絕大部分武器中
這個比上個更致命。等你殺了四五個的時候。會發(fā)現(xiàn)你準(zhǔn)星比人還大
幸運一擊率加的也不多。屬實沒用的詞條
4:出現(xiàn)在元素武器中
這個對元素武器的提升有多大就不用我說了
妥妥的正收益
5:出現(xiàn)在絕大部分武器中
元素轉(zhuǎn)化三兄弟之一
至于轉(zhuǎn)化后的元素異常幾率可以在武器庫中看見。
(小手槍都有異常率你說呢)
【ps:雷電=快速削弱+鐵索連環(huán)】
6:出現(xiàn)在絕大部分武器中
元素轉(zhuǎn)化三兄弟之一
【ps:火焰=血條消失+持續(xù)燒傷】
7:出現(xiàn)在絕大部分武器中
元素轉(zhuǎn)化三兄弟之一
【ps:腐蝕=護甲消失+移速-50%】
8:出現(xiàn)在絕大部分武器中
怎么說呢,手殘黨福利?
實戰(zhàn)來說的話,也算是換個方式提高彈夾容量吧
9:出現(xiàn)在絕大部分武器中
典型的弊大于利的詞條
你甚至不如隔壁綠色的20%加一彈道的詞條。
不過對于某些武器影響不是很大。可以用用
10:出現(xiàn)在絕大部分武器中
這個呢,我個人覺得用處不大
因為這游戲boss并不是很難。難點反而在小兵=.=
不過拿到不虧就是了
11:出現(xiàn)在絕大部分武器中
這個詞條看似沒什么厲害的,不過有了配合之后就不一樣了
換彈時重置意味著不換彈就不重置。
也救意味著可以配合彈庫(先手動打掉90%的子彈)
亦或者沖刺補滿子彈的那個卷軸?;蛘吣嫠兄鄱际强梢缘?。
等于白嫖至少50以上的幸運一擊率
12:出現(xiàn)在絕大部分武器中
這個詞條雖然和上面的相似,不過額外彈道并沒有幸運一擊實用
而且也更難疊。也沒必要刻意疊
13:出現(xiàn)在元素武器中
這個詞條左下角會顯示計數(shù)。也就是命中一槍提升5%十槍50%
疊的話很容易,而且就算清零了。再疊回來也不難
而50%的異常率的提升則是相當(dāng)大了
14:出現(xiàn)在絕大部分武器中
這個詞條跟上個類似,不過我忘了上限多少了
但這類詞條都是穩(wěn)賺的,起碼不會拖后腿這樣子
【ps:噴子命中多少發(fā)子彈算多少次】
15:出現(xiàn)在絕大部分武器中
強力詞條。150%的幸運一擊加成基本上必出紅字
給手套如意令什么的都是妥妥的
16:出現(xiàn)在狙擊類武器中
說實話倍率這東西加成不是很多。幸運一擊才是yyds
開鏡1.5秒多半也是定點狙了。
個人不是很看好
17:出現(xiàn)在狙擊類武器中
這個可以配合各種+爆率的密卷以及上面那個詞條
也算是手殘福利吧,打腳也算爆頭
18:出現(xiàn)在絕大部分武器中
這個基礎(chǔ)傷害直接影響面板,所以看著很舒服
不過精準(zhǔn)度-50%.也是一個取舍問題
畢竟精準(zhǔn)度意味著擴大準(zhǔn)星,那就不是壓不壓槍的問題了
19:出現(xiàn)在絕大部分武器中
增加換彈速度的目前只有這個加上綠色的兩個詞條。
而這個藍色的反而最苛刻。保留子彈用處的確不大
而擊殺換彈。貌似在兩秒內(nèi)都算。但也不能保證每次都能殺。
而且殺完還必須換彈可還行??
綠換藍詞條的缺點在這就算其一吧
20:出現(xiàn)在沖鋒。步槍類
這個算是綠詞條的進階版。50%幾率補滿子彈很不錯了
21:出現(xiàn)在部分武器中
也是綠詞條的進階。不過用處也不大
而且還是提升暴擊倍率,意思是還必須爆頭
嘖嘖。。好像還更沒用了貌似
22:出現(xiàn)在噴子武器中
8m內(nèi)增傷50%,很容易辦到。畢竟噴子本來就是打近戰(zhàn)的
射程-50對刺猬還挺難受的。不過影響不是特別大
23:出現(xiàn)在絕大部分武器中
這里說一下彈夾容量可能帶來的影響
也就是逆水行舟的用處被無限擴大
比如你30發(fā)的炎魔,帶逆水行舟子彈是能掃完的。
但是帶了這個詞條。+逆水行舟基本無限掃了。等于不減傷害的彈庫
其他武器同理
24:出現(xiàn)在爆炸類武器中
簡單粗暴,炸到三個。多一個炮彈
不過考慮到3個敵人扎堆的情況也不是很常見。
所以只在前期過度很不錯
25:出現(xiàn)在元素武器中
8m非常遠了,相當(dāng)于異常一個怪,周圍一群也全異常了
很適合打組合異常
26:出現(xiàn)在狙擊類武器中
吐槽一下,我爆頭一槍的時間,怪都要死不活了。還需要斬殺嗎?
咳咳,幾率太低。導(dǎo)致地位很尷尬。
而且斬殺還要看臉,憑啥呢
27:出現(xiàn)在絕大部分武器中
跳彈的傷害是白值。而且傷害很低,幾乎可以忽略
不過提一下噴子是每發(fā)子彈爆頭。都能生成跳彈
28:出現(xiàn)在元素武器中
強力詞條,瞄頭打沒問題吧
打頭就是50%的異常率,完全拯救了很多異常率低的元素武器
這個跟如意令也很配
29:出現(xiàn)在狙擊類武器中
貌似很有用?我很少打狙不做評價
30:出現(xiàn)在絕大部分武器中
補彈藥的詞條。對于某些很缺子彈的槍還算不錯
比如如意令
31:出現(xiàn)在絕大部分武器中
收益比風(fēng)險大的詞條
120%爆率很高了,而只有25%的射速懲罰
屬于完全能接受的
(況且減射速還不一定是負面效果)
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