《紫塞秋風(fēng)》二周目感想分享
- 來源:3dm論壇
- 作者:xiafanjie
- 編輯:宅黑真的騷
在《紫塞秋風(fēng)》這款游戲中,有著二周目的存在,有小伙伴在通關(guān)了二周目之后有些關(guān)于這款游戲的想法想要說。感興趣的小伙伴就來看看“xiafanjie”分享的《紫塞秋風(fēng)》二周目感想吧。
《紫塞秋風(fēng)》二周目感想分享:
說實(shí)話,整款游戲體驗(yàn)下來感覺相當(dāng)微妙,前期和后期玩起來完全是兩個(gè)游戲,而且這游戲真的設(shè)計(jì)的槽點(diǎn)滿滿,不吐不快。
1、這游戲分拳法和劍法,但卻及其不平衡。尤其是拳法中的六龍回日,小怪擊倒boss打硬直,從頭到尾只需要無腦一直用就可以輕松通關(guān)。(友情提示這套掌法最好不要學(xué)滿,因?yàn)閷W(xué)滿之后六龍回日藍(lán)耗會(huì)變成百分比耗藍(lán),好像是百分之三十)
2、這游戲有個(gè)彈反機(jī)制,持劍的時(shí)候才可以用,甚至有專門的彈反內(nèi)功可以在正常防御的時(shí)候概率觸發(fā)彈反,很不錯(cuò)的設(shè)計(jì)。但是!后期的boss可以閃避彈反的那一下攻擊。所以說這設(shè)計(jì)還有啥意義?。侩y道是怕太強(qiáng)不合理?但六龍回日更加無腦啊!
3、懷朔鎮(zhèn)之后的游戲體驗(yàn)極差,懷朔鎮(zhèn)的套娃任務(wù)設(shè)計(jì),之后雪原的定時(shí)刷怪,滿滿的網(wǎng)游既視感,玩到這兒的時(shí)候瞬間出戲,感覺制作組像是忽然換了人一樣。
4、boss設(shè)計(jì),也是懷朔鎮(zhèn)之后,雪原開始,boss畫風(fēng)突變,直接從武俠進(jìn)化成仙俠,各種氣功波加霸體且閃避彈反。講道理,真的不是在懷朔鎮(zhèn)之后換制作組了嗎?
5、招數(shù)升滿級之后會(huì)有額外特效,這個(gè)設(shè)計(jì)蠻不錯(cuò),有那種武功大成的感覺。
6、前期的任務(wù)做出的選擇會(huì)影響后期的任務(wù),這個(gè)設(shè)計(jì)也很好,但同樣僅限于懷朔鎮(zhèn)之前,因?yàn)閼阉锋?zhèn)之后沒有這種設(shè)計(jì)了。
7、劇情方面的話,感覺一般般,似乎講了點(diǎn)啥又似乎啥都沒講。不過游戲中對佛道和俠道的理解蠻有意思的。
大概印象比較深的就這幾點(diǎn)了,整體體驗(yàn)下來,滿分10分,懷朔鎮(zhèn)之前的流程在武俠和國產(chǎn)加成之下,我感覺可以給個(gè)8分,懷朔鎮(zhèn)之后的,給它個(gè)面子,不打分了。
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