- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Paradox Interactive
- 發(fā)售:2019-08-07
- 開發(fā):Triumph Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,劇情,建造
《奇跡時(shí)代:星隕》酸雨蟲build搭配指南
- 來(lái)源:奇跡時(shí)代星隕吧
- 作者:千山老徐
- 編輯:宅黑真的騷
《奇跡時(shí)代:星隕》中的流派玩法還是相當(dāng)豐富的,不同的勢(shì)力,不同的科技組合帶來(lái)無(wú)窮的變化。玩家“千山老徐”帶來(lái)了套酸雨蟲build,來(lái)看看具體要怎么搭配吧。
《奇跡時(shí)代:星隕》酸雨蟲build搭配指南:
蟲族+任何科技+二動(dòng)英雄
主力兵種是T2小飛蟲,成型很早。編隊(duì)的方式是前3+后3,前面3個(gè)是三攻蟲(全攻擊模塊),后面是3個(gè)英雄,回血+疊甲+其他,用痛苦吸收鏈接前排。
(三攻蟲的傷害面板是不賴的。英雄更強(qiáng),多一個(gè)模塊位,有警戒,有迷蹤步等。搭配不同的科技,可以形成不同的輔助效果。本人測(cè)試時(shí),用的是圣火,更容易清除負(fù)面狀態(tài)。)
這個(gè)build在前期和中期,無(wú)損攻城是沒問(wèn)題的,但不屬于強(qiáng)勢(shì)build,需要小心謹(jǐn)慎。
后期出酸雨后,就質(zhì)變了。所有的攻城戰(zhàn),變成了守城戰(zhàn),整個(gè)游戲體驗(yàn),反過(guò)來(lái)了。
(只需要花75塊錢,就贏了。每回合全屏殺,守城敵兵被迫從防守轉(zhuǎn)為進(jìn)攻。)
(所有的攻城戰(zhàn),變成了守城戰(zhàn)。敵兵的炮臺(tái)?不存在的。)
(根本不用動(dòng),來(lái)多少死多少。)
小結(jié):
1、“酸雨蟲”是A級(jí)組隊(duì)方案,即需要手動(dòng)操作才能實(shí)現(xiàn)無(wú)損攻城的組隊(duì)方案。在所有A級(jí)方案中,“酸雨蟲”應(yīng)該是最輕松的一個(gè),某些時(shí)候,連續(xù)點(diǎn)擊“結(jié)束回合”就贏了。如果敵兵不出城,會(huì)被酸雨殺死;如果出城,則被蟲子殺死。對(duì)于電腦AI(包括PVP玩家)來(lái)說(shuō),這是一個(gè)無(wú)解的方案。通過(guò)“酸雨”,玩家把攻城戰(zhàn)變成了守城戰(zhàn),翻船(有損)的概率是0。缺點(diǎn)是,需要手動(dòng)操作。
2、“酸雨蟲”的進(jìn)階版是“血怒蟲”,是S級(jí)組隊(duì)方案,即滿血無(wú)損自動(dòng)攻城這個(gè)級(jí)別的。8+2的射程,60+的傷害,40%回血,即使電腦的操作再爛,也是滿血無(wú)損自動(dòng)攻城。無(wú)需手動(dòng)放“酸雨”,玩家?guī)酌腌娋挖A了,然后看錄像。缺點(diǎn)是,地圖中要有亞馬遜對(duì)手,然后才能研發(fā)到“血怒”模塊,而這是一種不確定性,因此“血怒蟲”不是穩(wěn)定而成熟的組隊(duì)方案,只能稱之為驚喜。
(這個(gè)是實(shí)戰(zhàn)中的傷害面板,加上了英雄對(duì)臨近蟲子的20%加成。60+,而且打無(wú)甲的敵兵,戰(zhàn)力是妥妥的。)
3、“酸雨”是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)行動(dòng),隸屬于生化系武器組。理論上,任何種族和科技的組隊(duì)方案,均可實(shí)現(xiàn)“酸雨流”,只要地圖中開出亞馬遜或蟲族這兩個(gè)對(duì)手即可。3800科研點(diǎn),在游戲的后期不算事,10幾回合后即可拿到“酸雨”。
4、原生酸雨,即自己穩(wěn)定地開局后直奔酸雨,除了蟲族,亞馬遜亦可。亞馬遜的主力兵種精靈弓是生化武器。但精靈弓的射程比小飛蟲少一半,不適合“酸雨流”,不容易實(shí)現(xiàn)弓箭封門的戰(zhàn)術(shù)效果。
(這個(gè)是8格原始射程,未經(jīng)英雄+2的強(qiáng)化,已經(jīng)做到了封門效果。)
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