《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“神矛”獲取方式和強(qiáng)度分析
- 來源:閃之軌跡吧
- 作者:我已輝耀求團(tuán)戰(zhàn)
- 編輯:莫倫曉
《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“神矛”提升戰(zhàn)斗中的暴擊傷害值、暴擊發(fā)動(dòng)概率+5%、擊殺敵人時(shí)CP上升,能夠給大家?guī)砗芏嗟膸椭?。這里給大家?guī)怼队⑿蹅髡f:閃之軌跡4》核心回路“神矛”獲取方式和強(qiáng)度分析,希望能夠幫助到大家。
神矛
獲取方法:克洛初始回路
基本分析:
自從閃2菲帶若叢云把所有的BOSS秒了個(gè)干凈之后,暴擊類核心回路就一直在被削,一直在被削,剛到閃4,終于削成了這個(gè)慘樣了……神矛強(qiáng)不強(qiáng),強(qiáng)!但是局限性很大。
首先說,閃4的物理暴擊是非常難堆的,我們以第三章為例,這個(gè)時(shí)候所有回路都可以兌換了,我們來看看能堆多少暴擊?
黎恩,武器4+金耀珠9+武神珠8=21點(diǎn),這是毫不猶豫可以拿到的部分,接下來再說付出一部分代價(jià)可以拿到的部分。必殺3有6點(diǎn),機(jī)甲團(tuán)眼鏡10點(diǎn),虛無護(hù)符12點(diǎn),總共是28點(diǎn),但是這28點(diǎn)付出的代價(jià)非常大,不僅帶不了深淵之影,還帶不了斗魂腰帶,這和我們下面說的C技輸出是有矛活的。所以我直接說結(jié)論,放棄!
有些人的C技是自帶回路的,我們來統(tǒng)計(jì)下:
黎恩,真螺旋擊:25
亞莉莎,羅塞塔之箭:25
庫爾特,業(yè)刃亂舞:30
克洛,罪惡之刃:20
杜巴莉,劍帝陣:40
在這之中,我們先排除套路很多暴擊又最低的克洛,再排除基本不太可能拿來做戰(zhàn)技輸出的亞莉莎,還剩下黎恩,庫爾待,杜巴莉。實(shí)際上社巴莉是最合適的,因?yàn)樗腃技不成長,其他人C技成長前這個(gè)數(shù)字還要降低,例如黎恩螺旋擊是20暴擊。
再看消耗:
黎恩:60庫爾特90杜巴莉80
庫爾特又要開劍舞又要用業(yè)刃,消耗太高,PASS。只剩下黎恩和杜巴莉。
杜巴莉主回路鎖定,這個(gè)時(shí)候?qū)贀舸蟾攀?-6,也就是面板暴擊28-29,配上技能本身有68-69的暴擊。
至于黎恩,面板暴擊21,飾品帶緋環(huán)的話再加15(杜巴莉沒機(jī)會(huì)帶這個(gè)),主回路再來主神的話再加15,技能本身25.加起來有76點(diǎn),已經(jīng)是非常高了,那么沒有主神帶什么?答:火神,不然CP不夠。
結(jié)論就是,如果走物理的話,只有黎恩和杜巴莉可以較好的發(fā)揮神矛的效果,其他人不是不能用,效果肯定不如黎恩和杜巴莉,畢竟要發(fā)揮神矛的話,投入非常大,無法全都要。那么這個(gè)時(shí)候神矛的收益比起靈殿金牛如何呢?答:難以計(jì)算,雖然要算出單個(gè)技能的收益期望并不難,但是戰(zhàn)斗還有nk還有S技還有戰(zhàn)術(shù),靈殿金牛所使用的戰(zhàn)術(shù)和神矛并不一樣,單純的比較實(shí)在難說喜觀。這就像是論單位時(shí)間的輸出的話,銀狼機(jī)關(guān)炮天下第一,但是勞拉開陣一波S把BOSS秒了,S技國然硬直大,從單位時(shí)間上來說輸出效率遠(yuǎn)不如銀狼機(jī)關(guān)炮,但BOSS都被打死了,你還在那里扯這些有什么意義呢?而且神矛的發(fā)揮并不穩(wěn)定,暴擊與否還影響到BP獲取,實(shí)際戰(zhàn)斗中因?yàn)槟樀年P(guān)系很難量化,因?yàn)锽OSS的血量并不是無限的,大多數(shù)時(shí)候都無法采集到足夠數(shù)量的樣本。
另外,雖然菲的戰(zhàn)技并不帶暴擊,但是非是閃避流的集大成者,天狼+神矛是個(gè)很暴力的組合。菲還有隱身的,隱身之后的戰(zhàn)技是必爆的!所以菲金牛+神矛+蜀道的一波能打出非??植赖膫?,是勞拉一波流的中流砥柱,這對組合不愧為七班戰(zhàn)斗力的天花板。(黎恩:我呢?)
神矛強(qiáng)力
但是發(fā)力晚,投入大,收益不穩(wěn)定,按常規(guī)戰(zhàn)術(shù)的話只有杜巴莉能較好的發(fā)揮神矛的效果,黎恩思雖然也可以但黎恩的套路實(shí)在太多了且大部分時(shí)候有更重要的任務(wù)交始他,
所以不予優(yōu)先考慮,當(dāng)然其實(shí)黎恩和杜巴莉的神矛配裝沖突并不是那么大,帶個(gè)亞莉莎支瑪黑兔什么的兩人一起上神矛也完全沒問題,非雖然劍走偏鋒,但反而是對神矛利用最穩(wěn)定的角色,且相對其他人的后期發(fā)力,非可以在早期就發(fā)揮出神矛的效果來。
有關(guān)神矛的評價(jià),除去菲的因素的話,他更多時(shí)候就像是個(gè)杜巴莉的廚力證明,或者一個(gè)抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤玩具,大家更多的是在享受中獎(jiǎng)那一瞬間的爽快感,而不是那么在總他實(shí)際的收益。無法穩(wěn)定發(fā)揮的東西,肯定是要扣分的。
所以神矛這東西到底好不好用,也是個(gè)見仁見智的東西,雖然神矛的收益實(shí)在在,但不穩(wěn)定是永遠(yuǎn)擺脫不了的問題,連續(xù)不暴擊的游戲體驗(yàn)極差,對于追求刺繳的人來說和追求穩(wěn)定的人來說,對神矛的評價(jià)也會(huì)出現(xiàn)兩極分化。
法術(shù)分析:
在物理系那邊又吹又踩的說了半天,再說說神矛在法系的發(fā)揮。
兩點(diǎn):
其一,神矛的效果對法術(shù)有效,
其二,法術(shù)的暴擊很好堆。同樣是第三章,光是靠核心回路就可以拿到非常高暴擊幾率,女有65,寶盒有55,歌姬55,我們按滿級回路來算的話,就足70.60.60,而其中寶盒無疑是和神矛契合度最高的,當(dāng)室女和歌姬在考慮副核心帶寶盒還是神矛的時(shí)候,寶盒直接我全要。所以我們接下來重點(diǎn)分析下寶盒神矛流。
我不是才在上面說了不穩(wěn)走不穩(wěn)走不穩(wěn)定嗎?但是在法系的話這個(gè)問題又不一樣,首先法系屬擊是很高的,比物理系更高,更穩(wěn)定;其次物理暴擊會(huì)有BP,影響整個(gè)戰(zhàn)術(shù),而法系暴擊只有傷害提升,暴擊與不暴擊的收益差距明顯縮小;最后,法系攻擊頻率高,相對來說擁有
更大的樣本量,實(shí)際上也使得暴擊的收益更容易符合預(yù)明。首先,寶盒神矛流EP消耗大且沒有精后的吸EP,所以基本輸出只能靠小法術(shù)了。最適合這個(gè)組合的人有兩個(gè),克洛,亞爾緹娜??寺迨亲钸m合的,深淵之影+斗氣+魔王+驅(qū)動(dòng)2+驅(qū)動(dòng)3+神行+黑耀,速度足夠瞬發(fā)心靈之霞和銀夜之棘,而且就算不帶鈴鐺,這兩個(gè)法術(shù)的硬直也只有1(但鈴銷有30%傷害提升,你是得帶)!如果把緋環(huán)給克洛,克洛不僅能保持斗氣,還能把法術(shù)暴擊提高到75%,這應(yīng)該是最能發(fā)揮緋環(huán)威力的配裝方式了。最后還可以把機(jī)芯節(jié)約下來交給支瑪??芍^一舉多得。
亞爾緹娜的話就必須要機(jī)芯了,機(jī)芯+深淵之影+魔王+驅(qū)動(dòng)3+神行+黑罐,也基本夠瞬發(fā)心之霞了,還富余一個(gè)幻屬性孔來帶月鏡.機(jī)芯+深淵之影+魔王+驅(qū)動(dòng)3+神行+黑耀+區(qū)動(dòng)2的話,可以瞬發(fā)銀夜之棘;亞爾緹娜的話要帶鈴鐺。至于帶時(shí)鈴擋還是幻鈴就看需求了。在物理系算來算去麻煩要死的神矛,最終在法術(shù)系創(chuàng)出了另一片天空。
主流推薦戰(zhàn)術(shù):
因?yàn)槲锢硐岛头ㄐg(shù)系區(qū)別很大,所以分開寫上面了。最后,你愛杜巴莉嗎?
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