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《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“天蝎”獲取方式和強度分析

時間:2019-06-18 18:32:35
  • 來源:閃之軌跡吧
  • 作者:我已輝耀求團戰(zhàn)
  • 編輯:莫倫曉
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英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“天蝎“能夠”提升對破防狀的敵人賦予的傷害值、隨HP減少而提異破防傷害值、普通攻擊·戰(zhàn)技追加“噩夢”,在戰(zhàn)斗上是十分的有效。這里帶來的是《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“天蝎”獲取方式和強度分析。

天蝎

獲取方式:亞修初始回路

基本分析:

兩個字:樂色。

在閃3,天蝎神矛的庫爾特,一刀追擊超3萬,天蝎騎兵蓋烏斯,一個S技上10W,這么跳肯定是要被削的,但是直接削到不能用的程度,還是出乎意料了。

先說效果1,作為天蝎的主打效果,他的提升實在實在是太小了,而且面臨很多外部因素的挑戰(zhàn),前期沒有好的破防手段,金牛出來的很早,后期有靈殿,破防懲罰時間變短,BOSS半血強制回復(fù)防御,最過分的還有個雷神,雷神的效果1完爆天蝎的效果1,可謂刀刀扎心。

再看效果2,破防傷害值?看看旁邊騎兵再說。你說騎兵出得晚,可你前期破防能有多大輸出?說不定毫無輸出,這還是只是破防值,不是傷害。

最后效果3,我都懶得吐槽了,湊數(shù)也不是這么湊的啊,你給來個1血復(fù)活配合下技能2嘛,實在不行給個暴擊也好啊。

真的是要多慘有多慘的回路,和靈貓并稱雙廢,玩具都當(dāng)不了。

法術(shù)分析:

一開始就有銀夜之棘,這算是這個回路唯一的用處了吧,得到天蝎的當(dāng)天,這是我們唯一的幻屬性回路,但第二天就有幻眬了,所以這個其實也吹不動。

主流戰(zhàn)術(shù)推薦:

基本上我只會勸你把他丟倉庫吃灰,在我們最需要銀夜之棘的時候,天蝎不在,于是我們早就自己合成了,所以這東西連補充法術(shù)都辦不到。

得到天蝎的時候,我們也得到了西風(fēng),圣典,還有雷神!

再過一天,我們得到了金牛,幻眬。

再過一天,我們得到了七班除了火神以外的所有回路……

這東西連臨時湊合都做不到,無視就好,沒回路帶個永恒適能啥的防翻車都比天蝎強,況且這一時期我們幾乎會帶天狼金牛圣典什么的。

系列游戲
英雄傳說軌跡系列游戲
游戲系列 游戲名 首發(fā)日期
空之軌跡系列 英雄傳說:空之軌跡FC 2004年6月24日
英雄傳說:空之軌跡SC 2006年3月9日
英雄傳說:空之軌跡the 3rd 2007年6月28日
英雄傳說:零之軌跡 2010年9月30日
英雄傳說:碧之軌跡 2011年9月29日
閃之軌跡系列 英雄傳說:閃之軌跡 2013年9月26日
英雄傳說:閃之軌跡Ⅱ 2014年9月25日
英雄傳說:閃之軌跡Ⅲ 2017年9月28日
英雄傳說:閃之軌跡Ⅳ 2019年3月7日
英雄傳說:創(chuàng)之軌跡 2021年8月25日
英雄傳說:黎之軌跡 2021年9月30日(PS4)
十周年紀念作品 英雄傳說:曉之軌跡 2016年8月25日
獨立劇情作品 那由多之軌跡 2012年7月26日
6.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Xseed Games
  • 發(fā)售:2018-09-27(PS4)
  • 開發(fā):Nihon Falcom
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 PS5
  • 標簽:魔幻,日系,劇情,經(jīng)典

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