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《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“歌姬”獲取方式和強度分析

時間:2019-06-18 17:16:00
  • 來源:閃之軌跡吧
  • 作者:我已輝耀求團戰(zhàn)
  • 編輯:莫倫曉
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英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路歌姬可以回避魔法攻擊,還能使攻擊魔法形成暴擊,減少時屬性魔法控制的時間,是很不錯的核心回路。這里帶來的是《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“歌姬”獲取方式和強度分析,希望能幫助到大家。

歌姬

獲取方式:亞爾緹娜初始回路

基本分析:

還是那句話,這是個鈴鐺,是個鈴鐺就強。我在精皇的分析中已經(jīng)對比過各系大法術的傷害差距,作為時系這個存在感極強的法術系的鈴鐺,歌姬的強大是毋庸置疑的。

效果1,回避魔法,當不存在就好,我在精皇那一樓說過回避魔法的用途,除此之外沒了。

效果2,錦上添花的屬性,但花分好多種,這里明顯是讓人愛不釋手的那一種。

效果3,鈴鐺。

歌姬前期是很乏力的,這是無法否認的,歌姬要從5級(斷章結束時)開始才逐漸體現(xiàn)出自身價值,但這一時期他任然無法和精后,寶盒這些強大的核心回路相比,甚至遠遠不如室女;之后每一次升級,歌姬的效果都變得更加實用,直到終章,歌姬成長為完全體,他的力量得以完全的發(fā)揮出來。

法術分析:

歌姬的法術分布讓他的前期的乏力雪上加霜,雖然心靈之霞是最好用的小法術,但這很難給歌姬加分,因為前期大家要放心靈之霞也更不會專門去帶歌姬放。時間驅動出的早,但相比其他時回路也并無優(yōu)勢,但好在歌姬作為一個后期發(fā)力的回路,大法術創(chuàng)世紀出的相對較早,在開始發(fā)力期間不用浪費孔裝大魔法,這算是歌姬法術分布上唯一的安慰了吧。

從第三章開始,歌姬成為時系鈴鐺法師的優(yōu)選,到終章,歌姬可以做到1驅動1硬直放創(chuàng)世紀,甚至0驅動0硬直(不用時爆),歌姬終于完成了逆襲。

適合作為時系鈴鐺法師的人有黎恩,克洛,亞爾緹娜,這其中黎恩太萬金油了,先排除。剩下的克洛和亞爾緹娜各有勝負,克洛可以帶斗魂腰帶或者緋環(huán)全程開斗氣瞬發(fā)創(chuàng)世紀,亞爾緹娜雖然輸出不如克洛,但是多出一個幻孔可以帶銀狼珠或者月鏡配裝更靈活,投入的資源也不如克洛多,畢竟斗魂腰帶和緋環(huán)都只有一個。

吹了這么久了,歌姬強無敵咯?也不盡然,接下來就要說說歌姬的問題。之前我們已經(jīng)說了歌姬自己的問題,發(fā)力太晚,現(xiàn)在我們來說說外部因素,這才是歌姬面臨的最大問題。

首先,歌姬有兩個流派,1是帶機芯用0驅動的心靈之霞,2是帶機芯用1驅動的創(chuàng)世紀,無論哪個流派,都需要機芯,那么把機芯交給歌姬真的值得嗎?(雖然也可以用帶3驅動的方式代替機芯,但孔消耗大)先說心靈之霞,這個法術硬直本身就很低,在終章的裝備支持下,只需要一個鈴鐺就可以做到1硬直,兩個鈴鐺也不會變成0硬直,那么按照這個情況來看,把心靈之霞作為輸出法術的話,歌姬無論配哪個副核心,威力都無法超過寶盒神矛這對組合。再說說大魔法創(chuàng)世紀,1驅動1硬直的創(chuàng)世紀看似很強,但1驅1硬直的話是帶不了天帝珠的,于是副核心要帶精后才能保證EP夠用,這樣的話,大魔法的傷害反而不如小魔法心靈之霞了,意義何在?即使在面對兩個BOSS的情況下,1驅1硬的歌姬精后也很難趕得上0驅1硬的寶盒神矛,況且大家都知道,想要AOE的話,精后寶盒白銀狼才是最猛的!

說了這么多,把歌姬吹上天又摔下地,我都懷疑自己是不是精分了……當然不是,我要表達的是,歌姬強,很強,但很遺憾不是最強的那一個,這導致他的存在感很低,這就是所謂的既生瑜何生亮吧。

最后,上面雖然把歌姬和其他好幾個組合做了比較,但還是那句話,這些組合并不是二選一三選一四選一這樣的關系,他們是可以同時存在的,面對弱時的BOSS。我們可以一個人歌姬寶盒,一個人寶盒神矛,不爽嗎?

主流戰(zhàn)術推薦:

在法術分析那一段基本都說清楚了,這里不再贅述,總之記住一句話,小孩子才做選擇。其實歌姬最大的發(fā)光點是亞修回來時越級打樹BOSS,前期為了不讓BOSS連動基本得硬吃技能,有艾略特陣吃鉆石星辰也有7-8k,給全員裝上成功回避還能反擊。反而到后期才感覺沒啥用,大家都是堆傷害,跟歌姬基本沾不上!

亞爾緹娜用歌姬的話,還富余一個幻孔可以插月鏡,小棉襖真好用。

系列游戲
英雄傳說軌跡系列游戲
游戲系列 游戲名 首發(fā)日期
空之軌跡系列 英雄傳說:空之軌跡FC 2004年6月24日
英雄傳說:空之軌跡SC 2006年3月9日
英雄傳說:空之軌跡the 3rd 2007年6月28日
英雄傳說:零之軌跡 2010年9月30日
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獨立劇情作品 那由多之軌跡 2012年7月26日
6.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Xseed Games
  • 發(fā)售:2018-09-27(PS4)
  • 開發(fā):Nihon Falcom
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 PS5
  • 標簽:魔幻日系,劇情,經(jīng)典

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